词条 | 游戏导演 |
释义 | 导演:文艺作品的游戏导演组织者和领导者。 电影导演(Film director)电影艺术创作的组织者和领导者,把电影文学剧本搬上银幕的总负责人。如:张艺谋、冯小刚等 游戏导演(Game director、ゲームディレクター)小岛秀夫、野岛健史、北风翼等。 游戏导演这种工作,是随著电脑,互联网,IT行业的发展而兴起的。 导演就是从最初的提出游戏的构想、企画案的阶段开始接手的。企划书的撰写也是由导演和担任系列构成的人完成。 从脚本的发派、到对作品的所有互动部份进行检查为止,可说是攸关作品内容的总负责人。 游戏导演工作的流程大致如下 : 1)游戏脚本的发派(游戏流程图的搭建) 2)角色原画设定、场景原画设定,过场动画分镜表。 3)和“制作美工”、“编写程序”的沟通会议;和游戏策划的协同作业;和配音、后期录音的协同作业。 4)与“程序编写”一同导入游戏视觉元素;搭建游戏逻辑。 5)封装,防盗,完成拷贝。 6)初号游戏试运营。 1.首先是向游戏策划发派脚本。提示重点草案,说明“玩家心态、游戏规则、盈利方式...”等,由游戏策划依此扩充游戏角色的特点、性格、动作、装备以做为游戏脚本。 这段时间约要一 至二周。 2.游戏脚本决定稿出来后,接下来就要进行原画设定、分镜表的作业了。一般有分: 由导演亲自绘制,或是委托给专门画分镜表的人两种情形。 分镜表大约费时两周到三周。 3.接著就进入了各集作业。 通常有四至五人担任美工制作,以循环轮流的方式来工作。而导演就要和“人物建模、场景建模、UV贴图、蒙皮动画”沟通,下达“这里要以这样风格去作.....” 等等的指示。 4.再来就是导入游戏引擎了。 按照游戏导演和游戏策划的策划书的UI流程图“导入引擎”加以检查。如果一切OK,就再进入程序的逻辑连接,碰撞检测,概率计算等工作。大概需要三至四周的时间。 5.接下来制作成sketch由导演测试,之后添加背景音效,人物音效。 这些作业全部都有导演的协同参与。虽然后期录音、录制拷贝等工作只有不到一天的时间,但是在这之前的配乐制作、效果音的准备等都需要花费很多的时间。 6.封装完成,上市。 所以说,一部游戏的成功,在很大程度上决定于导演的素质与修养;一部游戏的风格,也往往体现了游戏导演的艺术风格。把整体底下的基础世界一一架构好,然後一一分派给制作群各部门、完成之後再一一加以检查并且解决问题,这就是导演的工作。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。