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词条 悠游三国
释义

《悠游三国》是由上海悠游网软件科技有限公司开发的网页游戏,该游戏只要能够连接互联网,无需安装客户端即可在浏览器上玩。

中文名:悠游三国

游戏类别:即时战斗

游戏平台:网页游戏

开发商:上海悠游网软件科技有限公司

运营商:上海悠游网软件科技有限公司

游戏画面:2D

1 游戏介绍

《悠游三国》(台湾定名为《WEB三国》)作为一款免安装、跨平台执行的网页型线上游戏,《悠游三国》强调利用网页的便利性以及操作方便的指令方式,将三国的空间带入网页的世界;真实时间计算方式使《悠游三国》在策略上的运用更加的拟真。游戏中,战争与外交是非常重要的两大因素,与敌方阵营斗智的过程中,所得到的乐趣将会是《悠游三国》的主要设计方向。

2 游戏特色

无需长时间在线

《悠游三国》的所有玩家即使不登陆游戏,也能执行诸如生产、建造、战斗、任务等指令后。就算在上班时、睡觉休息时,玩家的资源在源源不断地生产、建筑在建造升级,玩家的军队仍可以进行战斗。

与玩家真实对抗

与其他的玩家在三国的世界中一决高下,享受与人斗奇无穷的乐趣。《悠游三国》将带给玩家战争策略游戏最大的乐趣,运筹帷幄,一统天下的成就感。

3 城池介绍

在第一次登陆游戏前激活游戏时,系统会要求玩家在三种城池类型中选择一个,这时候可要谨慎选择,因为城池类型在游戏的过程中是不具备选择性的。所以各位玩家一定要在做选择之前一定要认真考虑,选择自己所喜欢的类型。为了避免玩家因为对于城池区别没有了解,所以和大家分享一下游戏中三种城池类型具体的差别,希望对大家有所帮助。游戏中城池的三种类型分别为:“攻击型”“防御型”“平均型”三种,这三种不同的城池类型除了后期所能建造的军事兵种有明显不同之外,还各自具有一些不同的优劣。

攻击型

攻击型在抢夺别人城池中的资源时,能够使对方可隐藏的资源量降低20%。而且其在军事建设上所需要的资源和生产需要的时间都是三种类型城池中最少的。但攻击型在防御力量上就没有其他二种类型强势。

优点:兵种是三种类型中最便宜,兵种掠夺量是三种类型中最高,能够使敌人地窖的资源安全保存效果降低20%,商人运输量是三种类型中最高。

缺点:兵种防御力偏低,城墙防御力是三种类型中最低,兵种移动力是三种类型中最低,商人移动力是三种类型中最低。

防御型

防御型的地窖的容量是其他类型城池的两倍,也就是说其在受到别人掠夺资源时,可隐藏不被抢夺的资源量是其他类型城池的两倍。其防御能力与机动力也是三种类型城池中最强的。但其兵种的进攻能力比较弱。

优点:地窖的容量是其他型态的两倍,拥有最强大的穿刺型攻击兵种,兵种移动力是三种类型最高,商人移动力是三种类型中最高。

缺点:兵种攻击力偏,兵种掠夺量是三种类型中最低,拓荒者所需资源是三种类型中最高,商人运输量是三种类型次低。

平均型

平均型是唯一能够同时间发展城池资源以及建造城池建筑的类型。而且平均型所拥有的兵种和城墙则是三种类型之冠。但其在军事上的资源花费非常庞大。

优点:能够同时间发展领地的资源以及领地的建设,拥有最强大的骑兵和步兵。城墙防御力是三种类型最高。

缺点:军事生产所需资源偏高,商人携带量是三种型态最低,军事生产所需时间最久。

4 系统介绍

开放时间说明

战场统一启动时间为每七天一轮,八个战场的战役启动时间相同。

战场开战时间为每周日晚20:00,前3天为竞标时间(周日20:00-周三20:00),后4天为战场部署时间(周三20:00-周日20:00),直到开战。

第一次战场开战与结标时间以实际战场定时器显示为准。战场系统的界面中,不论是结标或是放置兵力倒数时间都会有时钟显示,玩家可以依照显示的时间作出决断。玩家将军队送至战场的行军时间固定为30分钟。开战前30分钟无法再派兵至战场。但是仍可以布署直至战场开打前。

攻打权说明

各公会会长通过皇宫、行宫旁的战场入口进入战场界面,选择战场并以公会资源出价投标战场的攻打权。底标为全资源1,000,000单位。在公会界面里的战场接口。

可以按钮下标每下标一次就追加全资源100,000单位,当有公会会长下标时就会从公会仓库资源里预先扣除该数量。

在结标时间结束时最高出价者可以该战场的攻打权,其它没有标到该战场攻打权的公会同时也退还之前扣除的下标资源到公会仓库内。

竞标时间为上一次战役结束后72小时内可竞标。72小时后结标决定战场攻打权归属何公会。所以第一次战场结标时间为12月24日20:00。

在确定得标后96小时内攻方与守方完成部署与兵力调派。直到下一次战役开始。

第一次攻击战场时会有npc防守。基本的防守兵力为每个军种各10,000军力。之后才是跟其它玩家之间的对战。

兵力调派方法说明

战争前该宣战公会与防守公会均可调派不限数量的兵力前往战场攻击与防守,所有参与战争的公会成员均可派兵到战场。

进入“调整兵力”界面,每个会员都可派遣兵力至战场,每个战场共分(前、中、后阵以及右翼前阵、左翼前阵、右翼后阵、左翼后阵)7个阵地,玩家可选择将自己的兵力派遣到那个阵地中,或是派到集合点由会长分配。

派遣兵力至阵地后便无法遣回了,请谨慎考虑,建议可以派往集合点由会长调配较佳。

请特别注意,攻击方在集合点的军队如果在战场战争开始前没有派完,将不会随着攻击的军队出征。该次战事完毕后就会全部消失。

防守方如果没有将集合点的军队派出,剩下的军队都将成为第二阶段防城战的军队。

战场武将使用说明

每个阵地都可以安排一个武将来率领,阵地的武将由公会会长指派玩家的武将来担任。会长指派玩家的武将后系统会发信询问该玩家是否指派武将参战。玩家一旦同意,则必须派遣武将前往指定战场的指定阵地参战。玩家只可派遣聚贤楼武将前往,太守将不可被派遣。该被指派的武将体力必须高于20点,未满20点则无法指派,战争后会消耗20点。

野战中如果对方同一阵地中也有武将领阵,则会先进行武将单挑,单挑的模式相同于武将竞技场,单挑获胜一方的军队攻击力提升10%。如果对方没有武将进行单挑,则判定没有武将的一方单挑失败。

规则及胜负判定说明

 战场战争分为“野战”及“攻城战”大部分。

每场战争攻守双方将先进行野战,防御方可在战前的准备中就分布好守城及城外的军队,而进攻方则无法分配城外野战和攻城的军队,对于进攻方而言在城外野战中剩余的军队即为攻城的军队。

在野战结束后,进攻方剩余的军队将和防守方城内的军队战斗,来决定战场的胜败。

在战场中不论是野战或是攻城的最后战争。胜负判断的计算与加成,都是只计算双方攻击力,一概不计算防御力。所以如果派防守型兵种去战场,根本上要获胜的机率就低得多了。

野战●

野战中攻守双方都分为7个阵地,在每个阵地中玩家都可放置不同的兵力或是不放置兵力。

每个阵地还可由会长来排列阵地的阵型,依照阵型排列不同,两军对阵的结果就会不相同。

阵地战的胜利可使军队在之后的城战中有额外的攻击加成,胜利方在7个阵地中获胜的越多加成也会越高。所以防守方也不能忽略野战时对阵的胜负。

野战中还通过在阵地中放置战场军师、某卡以及武将来增加额外的加成。

攻击方在野战中所有剩下的军队才进行最后的攻城战。当然攻击方也可以只挑一两个甚至两三个阵地进行野战。如果攻击方的军队在野战中全部战死了,就会直接判定防守方获胜。

攻城战●

当野战介绍之后,攻击方所剩下所有的军力将集合成一批军队直接攻击该城池。防御方在野战中剩余的军队也将回防一同守城。

城战中如果攻方将守方完全歼灭,便成功占领这一战场,所剩下的军队将直接成为该城池的防守军力,并且可拥有守方公会仓库全部的资源。(如守方拥有N个战场。这时攻防只能拥有守方全部公会资源的1/N)

如果守方将攻方军队全灭。则守方获胜。可以继续保有该城池。

战场中放置的军队,将不消耗任何粮食。

公会如果在占领战场期间解散。该战场会变成原先最初无人占领状态。公会全部的防守兵力在加上最初战场的NPC军力成为战场总共防守的军力。所有公会资源也将充公消失。

军师及谋卡使用说明

战场军师●

战场的每个阵地中还可设置“战场军师”,“战场军师”只有在游戏商城中购买获得。

“战场军师”为消耗品,该次战役结束后军师即消失。

一个“战场军师”可以增加一个阵地的攻击能力全兵种10%,在加上随机10%-30%的单一兵种攻击力。

任何公会玩家都可在商城中购买“战场军师”卡,玩家在道具仓库内使用“战场军师”卡后,战场中的军师数量便会加1,当公会标得战场攻击或防守权时,会长便可在战场军师界面指派一位“战场军师”至一个阵地中协助作战。

战场谋卡●

在战场开战前所以公会会员都可在阵地中设置“战场谋卡”。“战场谋片”只有在游戏商城中购买获得。

公会玩家在购买“战场谋卡”后,直接使用该谋卡就可以选择要放在哪一个战场的哪一个阵地中,如果该阵地已设置了同样的谋卡,则无法放置在该阵地中,必须另外选择。

战场计谋卡主要是削减野战时敌方在该阵地的战力或者兵力,或者是增加我方军队的实力,在两军对战时非常重要。

5 配置要求

测试机配置:

CPU :处理器:酷睿1.60

内存: 512M

显示卡:Geforce7300GO/256M

硬盘容量:80GB

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更新时间:2025/2/19 13:40:23