词条 | 永恒之剑 |
释义 | 1.《永恒之剑》是一款奇幻背景的网页战略游戏巅峰之作。玩家可以选择扮演光辉帝国,尼恩纳精灵,黑暗议会这三种势力中的任意一个来角逐造物主的神剑——永恒之剑。2.一款Apple平台上的RPG游戏。 网页游戏游戏资料游戏名称:永恒之剑 官方网站:进入官网 游戏类型:战争策略 目前状况:内测 开发公司:侨威投资 运营公司:侨威投资 游戏介绍《永恒之剑》是一款奇幻背景的网页战略游戏巅峰之作。玩家可以选择扮演光辉帝国,尼恩纳精灵,黑暗议会这三种势力中的任意一个来角逐造物主的神剑——永恒之剑。该游戏在吸收主流网页游戏优秀战略元素的同时,加入了大量的角色扮演内容,玩家既可以通过一系列惊心动魄的冒险任务来了解这个庞大的奇幻世界,也可以参与到服务器史诗事件来改变甚至决定这个奇幻世界的未来。 故事背景数亿年前或更为久远的时代,天地万物还未诞生之际,存在着两只古老而邪恶的怪兽。其中一只名为混沌,它周身覆盖着永恒之火,拥有无穷无尽的狂暴能量。另一只名为虚无,它公开在永恒的黑暗之中,有着能吞噬一切的庞大身躯。他们的存在就意味着抹杀一切,因此,没有人知道它们从哪里来,或者在它们之前是否还存在着其他生命——除了它们自己。 在近似永恒的生命中,他们进行着无休无止的争斗。终于有一天,虚无吞噬了混沌,取得了最后的胜利。然而混沌那无穷无尽的能量在虚无的体内引发了一次大爆炸,胜利者也变得尸骨无存。 任何一次毁灭都是一个新世界的开始。在大爆炸的中心,诞生宇宙的第一个生命克丝茉丝,她同时拥有虚无之心和混沌之眼,在亲眼目睹宇宙形成的那一瞬间,混沌之眼让她洞悉了宇宙所有的奥秘,虚无之心让她掌握了无穷无尽的智慧,她也因此被尊称为第一位观星者。 克丝茉丝在观星中得知,混沌和虚无并没有完全消失。混沌爆炸的能量划破虚无,形成了无数的空间裂缝——位面。落入了裂缝的混沌和虚无的残骸,由于彼此相互制约,无法挣脱位面的束缚,仍然还在进行着永不休止的战争。一旦其中一方获得了完全的胜利,这些位面就会关闭,它们就能从裂缝中逃逸。克丝茉丝把这种位面称为主物质位面。一旦所有的主物质位面都关闭了,混沌和虚无的复活只是早晚的问题。于是她决定在主物质位面之间进行位面旅行,在各个位面举行协调仪式来阻止这种事情发生。 克丝茉丝创造出了光明女神阿萝斯,阴影女神安奴,和时间女神蜜忒尔,阿萝丝负责调和混沌之力,安奴负责调和虚无之力,蜜忒尔负责观测和记录。在亿万年间的旅行中,克丝茉丝到过了无数的位面,见识了无数凡人无法想象的奇景,为了调和混沌之力,她找出了开辟位面通道的方法。终于,她决定选择在一个比较稳定的位面,开始试验从宇宙诞生开始时就萦绕在她脑中的伟大构想,创造一个自身就具有协调之力的世界——费斯兰德。 界面说明玩家信息:显示领主大人(也就是您)的名称和图片,以及领主的等级。点开可看详情。 信息栏:显示城市信息、坐标,玩家所拥有的资源(金币、木头、石头、水晶)。 时间条:时间轴显示,所有的任务都会以小图标的形式在时间条上显示。 公告栏:发布公告信息。 城市栏:英雄栏,显示您所拥有的城市和英雄。 聊天界面:与玩家进行直接交流,也可以使用联盟频道和私聊功能。 帮助:连接到论坛,与玩家交流和查看详细帮助资料。 宝库:商城、拍卖,交易道具、资源等功能。 战报:可查看战斗详细报告,如有新战报,会闪烁。 出征:出征界面,若不记得坐标,可在地图上右键点击目标,也可以选择出征。 建筑:功能与领主府相似,清晰查看所有建筑的情况。 地图:点击切换到地图界面。 任务:点击查看任务。这里有丰富的任务供大家来选择完成,并有丰富的奖励等您来拿! 科技邮件、社交、联盟、排行,这些功能技术内测阶段暂不开放,将会在随后的更新中开放。 基本操作1.点击乡村大厅或者建筑按钮,出现建筑树窗口,首先我们来建造第一个资源建筑“金矿”。 2.点击建筑树上的金矿图表,点击确定,升级金矿。 3.关掉建筑树对话框,我们就能看到时间条上的小图标,当时间条上的小图标走到最左边的时候,建筑就完成了。 4.建造完成后,我们就能在城市界面上看到做好的建筑了。 5.建造伐木场和采石场 6.用同样的办法升级伐木场和采石场,有了这些以后,您的资源就会随时间慢慢增长,资源建筑的等级越高,资源增长速度就越快。 7.建筑仓库 8.有了资源,我们当然需要有地方储存这些资源。在建筑树上点击仓库按钮,进行建造。 9.建造完成后,我们就可以在城市界面看到我们所建造的建筑 单机游戏基本信息英文名:The Eternal Dagger 类型:角色扮演游戏 研发:STRATEGIC SIMULATIONS, INC. 发行年:1987 操作系统:Apple II 游戏简介这是将《Wizard's Crown》的部份游戏设定改进后的第二代作品, 一样也是个战术作战为主的角色扮演游戏。对于喜好"以巧妙的战术, 让等级低的少数肉脚战胜多数等级高的对手队伍"的玩者而言, 这个游戏依然可以满足他们的成就感!而在物品的属性设计上, 则做了更"精采"的演进, 这一方面堪称现今Diablo之类游戏的鼻祖。游戏中的提示较多了, 故比第一代更能感受到剧情的进行, 也比较不会有靠一连串的练功与杀戮来拖时间的缺点。另外, 游戏的格局"变小了", 不会有前代那种"在广大空地上乱跑只为找人练功"的缺点存在。 |
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