词条 | 英雄之门 |
释义 | 是第一款MMOSRPG 游戏类别:角色扮演 游戏特长:大型战略 目前状态:公测 耗时2年,最大型的webgame。打破传统mmo(大型多人在线游戏)的框架,策略、战棋、冒险,多种游戏模式完美结合。内政建设、资源组合、部队建设、科技发展,充分体现玩家的战略素养;兵种搭配、技能使用、团队作战,充分展示玩家的战术水平;地图探索、任务体系、称号系统、英雄培养、宝物搜集、组队副本,将冒险成分发挥得淋漓尽致。 英雄之门: 《英雄之门》从游戏内核上,继承了webgame的全部优势,把玩家体验感觉发挥到极致。游戏操作简单、升级轻松。省略了痛苦的客户端下载过程,只要能上网,机器配置无需讲究,点击就能玩,十几分钟轻松升到十几级。同时,还在游戏中,增加了各种mmo游戏模式中精髓的特色功能系统。 《英雄之门》作为一款超大型的webgame游戏,完全具备了流行的web游戏应有的元素,方便的界面操作,具备策略升级类,城堡建设、兵力分配和物资调用等各种常见的玩法。另外具备六大市面webgame没有的玩法。 借鉴了《英雄无敌》的风格,深化了《英雄无敌》精髓的玩法,充分融入了mmo的世界观,游戏场面非常庞大,整个游戏分人族、精灵族、鬼族三个种族帝国,初期开放的英雄职业多达数种,后期还将陆续开放多种职业。同期开放的还有英雄可以无限转职,根据爱好利用技能点修不同技能路线。游戏拥有庞大的任务系统,包括主线任务、声望任务、剧情任务、循环任务,都来自于国内外大项目组知名策划设计。 光明世界的人族与鬼族由于不明原因的误会,举两国之力决战,精灵族也无可避免的卷入战争。这一战争延续数十年,使原本就污秽不堪的龙洲大陆更加支离破碎。蛰伏在暗处的亡灵一族趁机大举入侵,龙洲大陆竟不能与之抗衡。危急时刻,精灵国王洛卡卡呼吁龙洲大陆停止内战,一致对外抵御亡灵势力。人族、精灵族、鬼族终于联合起来,将亡灵巫师们逐出龙洲大陆。战后,元气大伤的三族签订合约,在光辉大陆成立光辉联邦,由三族分选代表,赴中央大陆的光辉城联合执政。 与此同时,溃败的亡灵一族在自己的大本营成立了亡灵巫师帝国,暗中积蓄力量,企图日后卷土重来。世界得到了短暂的平静。 一、战争加入 1、战场建立 1> 只允许在20:00- 21:15发起战争(系统频道通告) 2> 只允许在与本国交战地区(其他国家与本国的连接地区)发起战争 3> 与该地图要塞npc对话创建战场队列(系统频道通告) 4> 创建战场队列后,需要10个本国玩家响应(20:15还未完成则响应取消),先完成响应的国家为进攻国(系统频道通告) 若在创建战场队列时,已有本国玩家创建,则自动转为响应; 已有响应完成,则取消其他国的队列 5> 若为中立势力地图,则进攻国自动胜利 2、战场加入 1> 20:15若有完成的响应则本要塞形成战场(系统频道通告) 2> 20:15-21:15与该地图要塞npc对话进入战场队列 1> 只允许进攻国、防守国玩家进入 二、战斗流程 1、战场等级 参战玩家按等级段进入战场队列 1> 40<=lv<80,战场队列 1 2> 60<=lv<80,战场队列 2 3> 80<=lv<=100,战场队列 3 2、战斗队列 1> 系统随机配对玩家,进入战斗 2> 战斗开始后,玩家离开战斗队列 3、战斗积分 1> pvp战斗胜利的玩家,该国获得积分=( 房间等级+1 )^3 2> 在队列中的玩家,如果3分钟没有匹配到对象,自动判定为胜,该国获得积分=( 房间等级+1 )^2 3> pvp战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉 4、战斗结束 1> 21:15.分高的胜利 3> 胜利的国家获得该要塞的所有权,并在世界地图当中,显示该要塞所在地图的拥有国。 三、其他规则 1、弱国保护 玩家在本国领土作战,有战斗加成,最靠近首都的要塞为25%,光辉城为0% 爵位系统 荣誉系统作为此次版本的一个新的亮点,在游戏的过程中对玩家起着重要的作用。 玩家在游戏中的荣誉越高,在游戏中就会获得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩家的战斗等级密切联系。 在游戏中,玩家的爵位排名,系统会在指定的时间内,定期更新爵位排名列表。当玩家的荣誉排名到一定的程度时候,就会被系统封为不同的爵位。继而,与之关联的战斗等级会相应的增加。这三者之间的关系,如下表所述: 爵 位 图 片 玩家增加战斗等级(lv) 游戏中爵位上限人数( 个 ) 国王 32 1 亲王 24 2 公爵 18 3 侯爵 12 4 伯爵 8 10 子爵 4 20 男爵 2 60 如:当玩家的荣誉排名达到国王时,玩家战斗等级+32 荣誉积分获得方式: 攻城战获得:攻城战获胜方荣誉+1 国战获得:pvp战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉;自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉;战斗失败的玩家,获得1点荣誉 光荣装备的获得方式: 首饰类: 在光城大陆的光辉城中的“英雄祭坛”中,与npc人物“荣誉商人-福利”对话,即可进入到首饰类的荣誉商店,可购买与您的英雄人物级别相应的荣誉装备。 武器防具类: 当您所属的国家,在国战中,赢得了其它国家的领土(地图),在所占领的国家地图上,会有一个战俘营。进入战俘营,即可开启“荣誉装备”的武器防具店。侵占地图越深入敌对国主城池,战俘营中的“荣誉装备”级别越高。 《英雄之门》本款webgame网游当中,充分的溶入mmo游戏模式经典游戏功能。“巴别塔”闯关系统,就充分的体现了《英雄之门》强大的游戏融合理念。首次在webgame游戏模式程序系统中加入在大型的mmo游戏模式的系统功能。在同期webgame产品当中,《英雄之门》强大的游戏融合理念使本款产品成为当前国内最强盛的webgame产品。 在星光高地,矗立着一座直通云霄的巴别塔。相传是数千年前的巴别帝国的尼亚大帝为登上云霄探索天界的秘密,以举国之力而建。不料巴别塔尚未完工,通往魔界的时空裂缝竟在塔顶打开,成千上万强悍无匹的魔族大军从裂缝中一拥而出,冲出巴别塔侵入光辉大陆,盛极一时巴别帝国因而灭亡,光辉大陆的各个种族陷入了抵抗魔族入侵的战争之中。直到数百年后,光辉联军在血狮草原的决战中大败魔族主力,将魔族赶回了魔界。而后,数百名大魔导师联手封印了巴别塔…… 千百年过去了,当年与魔族大战的创伤已渐渐抚平,光辉大陆各族间又陷入了各自的征伐之中,几经文明的盛衰消亡,巴别塔依旧静静地矗立的大陆的北方。吟游诗人口中传唱着它那波澜壮阔的诗篇,依然还深深地吸引着大陆各处的冒险者。吸引他们的,有塔中价值连城的密宝,有古文明残留的禁咒魔法,有与超强怪物战斗的修炼机会,有传说中魔族使用的魔法武器…… 直到现在,每天还有无数的冒险者,怀揣着各自目的,义无反顾地踏上了探索巴别塔的征途…… 参战方式: 登陆“光辉大陆”,进行“星光城”,进入“巴别塔” 进入塔内界面构造如下: 探索被封印的巴别塔需要有相应的道具,如下表所示: 报名券 作用描述 出产地 初级星空卷轴 能够直接进入巴别塔1级拥有1次重生机会 寻宝竞赛掉落 中级星空卷轴 能够直接进入巴别塔40级,拥有3次重生机会 银币购买、银币魔法屋 高级星空卷轴 能够直接进入巴别塔80级,拥有5次重生机会 金币购买、高级魔法屋 进入巴别塔后,与护塔神灵对话,选择使用哪种星空卷轴,使用后传送到相应的级数,并得到一定的重生次数,另外重生次数还可以另外使用道具“重生卷轴”增加,在挑战中战斗失败消耗1次重生次数还可以再挑战1次,如果失败时重生次数为0,则会被踢出塔外,系统提示“你的重生机会已尽,请重新挑战”。 进入塔后挑战界面如下: 玩家选择停止挑战的话,玩家和所有英雄得到所有的累计经验,并回到进塔的界面; 玩家选择继续挑战的话,则与下一层的怪物战斗,战斗界面同国战pvp界面,所有出战英雄都会出战; 战斗胜利的话,玩家和出战英雄的累计经验将加上该层的经验,如果该层有特殊道具奖励的话,则一次性得到,回到挑战界面,且所处层数+1; 战斗失败的话,如果玩家的重生机会>0,则重生机会-1,回到挑战界面,所处层数不变; 战斗失败的话,如果玩家的重生机会=0,则玩家和所有英雄得到一半累计经验,并回到进塔的界面。 每使用1个重生卷轴能够增加1次重生机会; 战斗与奖励 由低到高,塔的守护怪将越来越强,怪物的英雄品质也越来越好,而经验也将越来越丰厚。每整5层是小boss,第20、40、60、80是大boss,第100层是超级boss;boss战胜利都有特殊的道具奖励,100层挑战成功后,奖励是一件橙色装备。 65.70.85.90.95有一定的几率掉落一级红色碎片.一级蓝色碎片.高级资源卡.77.104有一定几率掉落拯救三和五101.103.105.107.109.111.113.115.117.119分别掉落一个一级黄色碎片110挑战成功后,奖励是一件红色装备(奥林匹克套装)120是最终BOSS,掉落的是一件红色装备(提丰套装).大boss战的怪物部队是5种搭配方式中随机挑 |
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