词条 | 异形战机策略版2 苦涩巧克力行动 |
释义 | 游戏简介游戏平台:PSP 游戏原名:R-TYPE TACTICS II Operation BITTER CHOCOLATE开发厂商:Irem 发售厂商:Irem 发售日期:2009-11 游戏人数:1-2 适应人群:全年龄 《异形战机》本来是一个飞行射击的游戏系列,不过在PSP上却推出过一款模拟类的游戏《异形战机:战略版》。《异形战机策略版》系列是以广大的宇宙为舞台的战术模拟游戏系列,现在系列的最新作《异形战机策略版2:苦涩巧克力行动》也在PSP上登场。续作继承了前作的基本系统,并在战术指令方面加入了诸多新要素。与前作不同的是,本作中的对手不再是另一种生命体,而是与人类同类之间的较量。现在这个新类型在PSP上推出第二款作品,那就是《异形战机 战略版2:苦涩巧克力行动》。本作与前作一样,在攻击的时候会加入3D的效果。不过本作中对3D表现效果进行了大幅强化,补给和合体等攻击以外的指令都会有所表现。本作中保留了原有的“爆破”“补给”“亚空间移动”等指令,另外还新加了几种新的指令,如“捕获”、“干扰”“基地建设”等。其中“捕获”可以将地方弱化的单位收服到我方来,“干扰”则是发出妨碍电波扰乱地方的索敌范围,“基地建设”是将多个单位结合起来建成基地的指令,建成的基地能够发出阳电子炮等强力攻击。 游戏特点副官在本作中还将有辅佐玩家的副官登场。这些副官将会给与玩家各种协助,同时也会在剧情中有相应的表现。 在游戏中会有各种各样性能各异的战斗单位出场,合计共有200种以上。只有合理运行各种单位的不同特性,才能在战斗中把握住胜利的关键。 各种各样的游戏指令移动/待机 移动:让部队移动。各部队可以根据各自的速度移动一次。移动时会消耗所带的燃料。 还有,进入敌ZOC时,只能停止前进。用语说明“ZOC” 待机:让部队行动结束。 攻击 使用部队所持的武器,对地方阵营的部队发动攻击,只有移动后才能执行。 要想不移动,而直接攻击的话,要选择移动指令,选择现处地后,再实行攻击指令。 补给/修理 补给:恢复部队的燃料和弹药。 修理:恢复部队的机体数和HP。 但是,每次恢复的量,以接受修理的部队的大小而有差别。. 合体/分离 合体:可装备force unit的机体,与force合体。机体与force unit靠近时才能使用此命令。分离:与force unit合体的机体,想要分离时使用。 搭载/收纳 让小型部队移动到可搭载·收纳的部队·地形中心。搭载:让小型部队搭载入有搭载机能的部队。 收纳:让部队收纳入基地等设施 向亚空间突入/返回 向亚空间突入:隐形于亚空间,速度变为2倍,但是燃料消耗量变为1.5倍。在亚空间燃料为0的话,部队就会坠毁。与敌人接近时也会被发现。 从亚空间返回:从亚空间回到通常空间。 制造伪装/爆破 制造伪装:拥有伪装发生机能的机体,可以造出伪装诱饵作为自己的分身。这个指令,一次任务中只能使用一次。用语说明“伪装” 伪装爆破:让伪装爆破。周围的部队,无论敌我,都会受到伤害。 占领/解放 占领(解放) 把基地等设施归为自军势力下。拥有占领机能的部队,移动到可占领地形后就能使用。使用占领指令的部队数量减少的话,占领所需要的回合数会增加。 夺回原本是自军的设施,叫做解放,机能和操作与占领相同。 搬运/建设 搬运:从地图上的矿石挖掘“资源”。资源是部队开发,基地建设时不可缺的。通信对战时是下注的对象。建设:把挖掘到的资源搬运到“基地邻接地”,在地图内可以搭成简易基地。 变形/拟态 变形:让可变形部队的外型发生变化。变形后攻击时使用的武器,移动速度都会变化。 拟态:把某部队变化成其他部队。不光外形,性能和武器都会变化。但是,一次任务中只能使用一次。 电子干扰 让自军部队不被敌军发现。进行电子干扰的部队及其周围,从敌人角度来看就是未索敌状态。 使用电子干扰中的部队有三大不利要素:速度减慢,每回合消耗燃料,不能进行攻击。使用电子干扰的部队被敌人靠近时,会被解除干扰。 加速/减速 加速:让部队的速度上升,能够移动更远的距离。但是加速状态的部队有两大不利要素:燃料消耗变多,回避率大幅下降。 减速:让加速的部队变回原来的状态。 舰载伪装/解体 舰载伪装:运输舰的伪装,伪装成搭载了部队的样子。 解体:把地图上的基地单位解体。解体后的基地单位消失。在解体时可以得到一部分的资源。 亚空间声纳 可以发现潜伏在亚空间的敌方部队。在使用者的周围发生效果。找到亚空间的敌人后地图上的六角形格子会变色。 gel发生/攻击性爆破 gel发生:拥有“伪装机能”的机体,有些可以制造特殊伪装。“gel发生”可以制造出攻击型部队“sexy gel”。这个指令在一次任务中只能使用一次。 攻击性爆破:让sexy gel爆炸后消灭。周围部队不分敌我都要受到伤害。 游戏资料游戏关卡前篇 No。1 残骸地带(难度:★——地形尺寸:18X11) No。2地球上空演习(难度:★★——地形尺寸:21X11) No。3南海调查(难度:★★★——地形尺寸:22X19) No。4月面演习(难度:★★ ——地形尺寸:26X11) No。5始动!基地建设(难度:★★★——地形尺寸:22X23) No。6火星基地镇压作战(难度:★★★——地形尺寸:20X18) No。7ンベルトでの遭遇战(难度:★★——地形尺寸:15X15) No。8热の卫星イオ(难度:★——地形尺寸:18X15)No。9木星の大気の中で(难度:★★★——地形尺寸:16X11) No。10水と冰のエウロバ(难度:★——地形尺寸:21X11) No。11土星の环の基地战(难度:★★★——地形尺寸:16X14) No。12要塞ゲイルロズ攻略战(难度:★★★★★——地形尺寸:40X20)No。13パィドの群れ(难度:★★——地形尺寸:17X13) No。14土星の生ける悪梦(难度:★★★——地形尺寸:41X11) No。15待ち伏せ舰队(难度:★★——地形尺寸:21X11) No。16卫星オべロン动乱(难度:★★★——地形尺寸:13X38) No。17氷の星—天王星(难度:★★——地形尺寸:19X11) No。18彗星の出ずる処(难度:★★★——地形尺寸:13X11) No。19时速2000kmの风(难度:★★★★——地形尺寸:22X11) No。20カイパ—ベルト(难度:★★★——地形尺寸:22X19) No。21カイパ—ベルト(难度:★★★——地形尺寸:22X19) No。22グリトニル攻略战(难度:★★★★——地形尺寸:26X21) No。23突入!グリトニル(难度:★★★★★——地形尺寸:41X21) 後篇 No。1跳跃空间ての战ぃ(难度:★★——地形尺寸:21X11) No。2跳跃空间を彷徨ぅ绿の恐怖(难度:★★★★——地形尺寸:41X18) No。3逆流空间ル—トA(难度:★——地形尺寸:16X12) No。4逆流空间ル—トB(难度:★——地形尺寸:22X11) No。5跳跃空间ての决战(难度:★★★——地形尺寸:22X11) No。6路:逆流空间(难度:★★——地形尺寸:29X11) No。7ワ—プアウト(难度:★★★——地形尺寸:33X15) No。8太阳系外绿部(难度:★★★★——地形尺寸:26X21) No。9路:カィパ—ベルト(难度:★★★★——地形尺寸:22X19) No。10生体内壁:强酸性の消化液(难度:★★★★——地形尺寸:38X11) No。11生体洞:恶魔を育む甘ぃ水(难度:★★★★——地形尺寸:41X11) No。12要塞ゲイルロズ解放作战(难度:★★★★——地形尺寸:40X20) No。13暴走兵器工房(难度:★★★★——地形尺寸:29X35) No。14地球上空、バイド迎击作战(难度:★★★——地形尺寸:33X19) No。15沈む夕阳(难度:★★★★——地形尺寸:41X11) No。16バイド追击!地球上空を飞ぶ(难度:★——地形尺寸:20X12)No。17月面:决着の时(难度:★★——地形尺寸:21X11) No。18メイソベルトでの共同作战(难度:★★★——地形尺寸:19X19) No。19バイド追击!火星上空を行く(难度:★★★——地形尺寸:29X11)No。20重金属回廊(难度:★★★★——地形尺寸:13X35) No。21バイドと同化してゅく宇宙(难度:★★★★★——地形尺寸:16X28) No。22琥珀色の风 この美しき宇宙(难度:★★★★★——地形尺寸:42X15) 番外编 No。1ほのかな光(难度★——地形尺寸21X11) No。2美しき绯色宇宙(难度★★——地形尺寸22X11) No。3美しき群青宇宙(难度★★——地形尺寸21X11) No。4幻想空间(难度★★★——地形尺寸40X11) No。5すれ进ぅ宇宙(难度★★——地形尺寸20X11) No。6逆流空间∞(难度★★——地形尺寸25X15) No。7跳跃空间∞(难度★★★——地形尺寸35X11) No。8稳ゃかな宇宙(难度★★——地形尺寸21X11) No。9腐败都市(难度★★——地形尺寸41X11) No。10プロミネソス(难度★★★——地形尺寸14X15) No。11氷と水の星(难度★★——地形尺寸21X11) No。12群流星(难度★★★——地形尺寸22X11) No。13プラツホ—ル(难度★★★★——地形尺寸30X19) No。14未知文明都市(难度★★★★——地形尺寸36X11) No。15宇宙の中心?宇宙の果て? (难度★★★★★——地形尺寸40X11) No。16凶暴な生命体を育む水と滝(难度★★★★——地形尺寸14X18) No。17狂つた植物の星(难度★★★——地形尺寸31X11) No。18暴走输送ツステム(难度★★——地形尺寸40X15) No。19ぁる星系の外绿部(难度★★★★★——地形尺寸25X15)No。20眠らぬ研究设施遗迹(难度★★★★——地形尺寸40X11) No。21文明の迹(难度★★★★——地形尺寸41X11) No。22雨上かりの山丘地带(难度★★★★——地形尺寸25X11) No。23太阳に身を焦かす(难度★★★★★——地形尺寸26X17) 战机资料战舰 类别 体形 耐久 攻击力 射程 移动 索敌 搭载量 其他 战列舰 大 高 高 远 中 远 中 大量武器 空母 大 较高 低 近 中 远 高 搅乱机能 巡洋舰 中 较高 较高 较远 快 中 中 大量武器 水上攻击舰 小 中 中 较远 中 中 中 水面限定 驱逐舰 小 中 中 中 快 中 低 亚空间暴风 运输舰 小 低 低 近 慢 近 低 伪装机能 战机 类别 Force 蓄力武器 特色 战斗机 √ √ 各方面都均衡的战斗机,联合军初期主力。部分机型波动炮只需3回合蓄力。 强化战斗机 √ √ 移动力和回避率比较高。机炮威力高。波动炮威力稍低但是范围很大,需要4回合蓄力。拥有亚空间机能。 要击机 √ √ 各方面数值和普通战斗机差不多。拥有只需3回合蓄力的大威力波动炮,有机型可以控制波动炮轨迹。 管制攻击机 × √ 各项基本能力很低的战斗机,放出的伪装可以发射标准波动炮。 爆击机 × × 全身都是导弹的攻击机。近身没有防御用的机炮,但是中程有强大的迎击武器,还有一发威力极大的核弹。 中距离支援机 √ √ 基本能力较低,但是搭载了长射程高威力波动炮。根据波动炮的威力,蓄力时间有3回合和4回合两类。 决战兵器 × √ 单机编队。高耐久,有高攻击的冲撞。搭载4回合蓄力的波动打桩机,可以秒杀大部分单位,但是射程只有2。 早期警戒机 × × 拥有较大的索敌范围和高移动力。后期机型分别有导弹、亚空间探索、搅乱等特殊机能。 火炎武装机 × √ 基本能力和要击机类似,移动力稍高。拥有3回合蓄力且威力较大的波动炮。 武装试验机 √ √ 基本能力平均,波动炮只需2回合蓄力。革命军珍贵的Force搭载机。 重装备战斗机 √ √ 基本能力平均。比起战斗机本身,更让人在意装备的Force拥有的战斗力。 高机动机 × √ 高移动,高回避,能够在攻击后继续使用剩余的移动力。实际运用中要注意燃料的补给。 可变战斗机 × √ 各方面性能平均,革命军主力机体。可以变成高速状态,但是燃料消耗增加。有机型搭载副炮和亚空间机能。 人型机动兵器 × √ 移动缓慢的人形格斗兵器。近战攻击力很高,还能有效迎击Force的冲撞等攻击。有机型能变形成战斗机,且搭载波动炮。 陆战兵器 × × 基本没什么出场机会的龙套机。后期型搭载的波动炮也只有特性的地形好用。 补给机 × × 单机编队,中等移动力,战斗力低下,给其他部队提供补给。一般还配有占领和伪装机能。 潜水艇 × × 单机编队。在水里也能保持移动力。导弹的射程和攻击力都较高,水下限定。有装备蓄力武器的超强机。 工作机 × × 单机编队,自身各方面能力都很低。集修理、补给、采矿、占领、建造于一身,需要活用才能发挥价值。 操作基本操作决定: 〇键 取消: ×键 战况情报: START键 作战指令: 在没有部队的地方按〇键 除去窗口: 长按SELECT键 检索未行动的部队:L键或R键 以下为光标与部队重叠的状态下进行。表示部队的详细情报:□键 表示部队的攻击范围:△键 表示部队的移动范围:×键 打开部队的指令窗口:〇键 只有最初选择移动地点时,才有移动指令 战斗动画中的操作快进:口键 跳过:〇键/×键 战机武器分析武器的类型分类A:按性质分类 1)通常武器: 为了以1体为攻击对象集中攻击的武器。是最正统的武器类型。 2)charge武器: 可以一次对大范围内的目标进行攻击。参照“charge武器” 3)撞击: 用自己的身体直接冲撞对手给与伤害。根据情况可以改变对手的位置。 分类B:按使用方法分类 武器分为“攻击和反击”,“攻击和迎击”两种使用方法。 1)攻击用:主动攻击时使用的武器。 2)反击用:对敌人攻击马上进行报复的武器。 3)迎击用:打断对手的攻击,想要减少伤害时使用的武器。 分类C:按武器的材质分类 1)光学系:镭射和波动炮之类。大多命中率高。根据对手所处的场合,可能会减低威力。 2)机械系:飞弹和机械的撞击之类。大多威力大。根据对手所处的场合,可能会减低命中率。 3)生物系:拜多体直接撞击对手的攻击。生物系的撞击可以夺取敌人的燃料。 分类D:按照武器的移动特性分类。 1)直进系:直进系的光线和飞弹类,撞击之类,向对手直线前进的攻击。无法穿过墙壁等屏障。 2)跟踪·偏向系:追踪敌人的飞弹,反射镭射之类的,能够改变移动方向的攻击。可以攻击到墙壁的背后。 3)粒子系:波动炮和正电子炮之类的装填类武器。参照“charge武器”。 武器的射程部队所带有的武器,有各自的攻击距离。这就是射程。 1)通常武器的场合:一次攻击只能攻击射程内部队中的一机。同样射程的武器,直进系武器无法达到墙壁的背后。参照“武器的类型” 2)charge类武器的场合:能对射程范围内所有部队造成伤害。 反击和迎击1)反击:受到敌人攻击后,立刻给予报复性的还击。没有减轻敌人攻击的效力。 2)迎击:打消敌人的攻击,试图减轻自军部队受到的伤害。 3)专心回避·防御:不作任何抵抗,努力减轻伤害。回避高的部队成功率高。4.弹数和弹药补给 武器有弹数值。每次使用武器都会消耗。某武器弹数为0后,就无法再使用。 以下的行动可以把弹数恢复(补给)到最大值。 1)拥有补给机能的部队使用补给指令。 2)在拥有搭载机能的部队或收纳机能的设施内停留1回合。 charge武器本游戏中,存在着与通常武器不同的charge武器。charge武器的特征如下。 1)能同时对射程范围内所有部队(不分敌我)造成伤害。 2)攻击需要数回合准备时间(具体多少回合应武器而异) 3)对于charge武器的攻击,只能用charge武器来反击。 4)受到攻击时,准备回合数会重置。 亚空间buster本游戏中,存在着隐藏行踪而不让敌人发现的亚空间机能。(拥有亚空间机能的单位才能使用) 通常武器·charge武器,对亚空间状态的部队无法进行任何攻击行为。 只有亚空间buster才能直接攻击处于亚空间的部队。 亚空间buster的使用限制参看下一页。 亚空间buster的使用,有以下的特征·限制。·配备亚空间buster机能的部队很少。 ·攻击范围和威力底下。 ·攻击范围内的部队,部分敌我都受到伤害。 ·因为是攻击看不到的敌人,所以只能靠猜测。 捕获弹捕获弹,是可以把虚弱状态下的敌人,成为自军部队的特殊武器。使用捕获弹时要消耗燃料。 但是,并不是所有部队都可以俘获。大型部队、合体中force、已经俘获过的部队,都是不可以被俘获的。 俘获后的部队,在任务结束后会转化成资源。 想要俘获成功,需要以下条件。 ·俘获对象需要处于以下两个状态中任意一个。 ①HP在25%以下 ②燃料在40%以下 ·用捕获弹攻击敌人部队。 ·对于捕获弹的攻击,敌方部队不进行“反击”或“迎击”的话,更容易成功。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。