词条 | 野蛮人 |
释义 | 1 古代欧洲游猎民族代称野蛮人指欧洲中世纪时代的"蛮族人",正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念一样,"蛮族"实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日耳曼人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼。同时在多款游戏中野蛮人作为强大的战士出现。 ◎ 1.1 简介“Barbarian”亦即欧洲中世纪时代的"蛮族人",正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念一样,"蛮族"实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日耳曼人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为"化外之民"。然而,正是这些"化外之民"将曾经不可一世的罗马帝国推下了灭亡的深渊,一般意义上的"蛮族"便是指那些推翻罗马帝国的日耳曼部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。 在古希腊人和古罗马人的眼里,蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境的变化非常敏锐;他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与蛮族联系在一起。 ◎ 1.2 历史故事奇怪的是,正是这么一群"肮脏、粗鲁"的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场"永恒之都"的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,最终终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落。在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。 当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日耳曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的"英雄式"的--好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成本的战役以及由此带来的大量战利品。 战争是蛮族人的主要生活方式,"假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争 ,他们厌恶呆着不动。"在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到他人的耻笑。 蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,"中世纪是从精野的原始状态发展面来的。"蛮族文化、基督都和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。 欧洲历史上最为著名的蛮族莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾经横扫欧洲大陆,即便日耳曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。 2 电脑游戏中种族合称◎ 2.1《龙与地下城》中的野蛮人技能介绍 野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。 1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4。 升级技能点数:4+智力修正。 表:野蛮人 等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 1 +1 +2 +0 +0 快速移动,文盲,狂暴 1次/天 2 +2 +3 +0 +0 直觉闪避 3 +3 +3 +1 +1 陷阱感知+1 4 +4 +4 +1 +1 狂暴 2次/天 5 +5 +4 +1 +1 精通直觉闪避 6 +6/+1 +5 +2 +2 陷阱感知 +2 7 +7/+2 +5 +2 +2 伤害减免 1/- 8 +8/+3 +6 +2 +2 狂暴 3次/天 9 +9/+4 +6 +3 +3 陷阱感知 +3 10 +10/+5 +7 +3 +3 伤害减免 2/- 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 大狂暴 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 狂暴 4次/天,陷阱感知 +4 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 伤害减免 3/- 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 不屈意志 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 陷阱感知 +5 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 伤害减免 4/-,狂暴 5次/天 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 不倦狂暴 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 陷阱感知 +6 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 伤害减免 5/- 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 强力狂暴,狂暴 6次/天职业特性 下面是野蛮人的职业特性。 武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。 快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。 文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。 狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。 野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。 直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。 陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。 精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。 伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。 大狂暴(Greater Rage,特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。 不屈意志(Indomitable Will,特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。 不倦狂暴(Tireless Rage,特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。 强力狂暴(Mighty Rage,特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。 ◎ 2.2《暗黑破坏神》中的野蛮人Barbarian-- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。 角色起始属性及属性: Life (生命值):55 Mana (魔法值):10 Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10 Stamina (体力值):92升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +1 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1 3 1978年苏联电影◎ 3.1 基本资料外文名称 The Centaurs 导演: Vytautas Zalakevicius 主演: Donatas Banionis 国家/地区:苏联 上映 1978年 ◎ 3.2 剧情简介在拉丁美洲一个虚构的国家。美国为了推翻这个国家的政权。由中央情报局制定了一个代号为“野蛮人”的阴谋计划。影片的主人公是总统吉科。另一个重要人物是总统的朋友:国家调查部主任奥尔兰多。总统没有采纳朋友的建议:从一开始便对敌人坚决镇压,致使敌人发动的政变得以成功。作为“不屈的战士”的总统,手持卡宾枪在总统府流血身亡。 ◎ 3.3 幕后花絮这部影片歌颂了在革命转折关头,做出无畏牺牲的英勇的英雄。这是一部表现拉丁美洲革命斗争的政治题材影片,虽然没有指出具体国家,要人们从广义上去理解它。它表现了当时全球的热点:革命群众与反动势力之间的斗争。它既具有纪录真实事件的特点,又进行了细腻的心理描写,同时又极富于戏剧性。 |
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