词条 | 要塞 |
释义 | 1 军事设施◎ 定义要塞(yàosài):要塞是一个特别加固的、不动的军事设施,包括以下两种含义: 1.筑有永久工事、准备长期坚守的国防要地; 2.构筑了堡垒的地方。 要塞一词出现于16世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡,特别指16世纪在欧洲特别流行的一种对抗炮兵的防御设施。这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。 现在的要塞更多地突出长期坚守的国防要地的含义。 从公元1500年到17世纪中,要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑开始分化了。最初的要塞往往是特别加固的城堡。通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。 ◎ 发展历程◎ 中世纪1 。意大利的创新 1494年起,法国对意大利进行战争,在这段时间里,在意大利的北部防御问题得到了解决。法国人在那里使用了一种新的火炮,对当时的情况来说,这种火炮很灵活,而且可以在很短的时间里重新射击。因此在16世纪初意大利人开始研究更坚固的防御设施。一些意大利城市利用临时性的防御系统来加固它们的城墙。一个相当有效的方式是直接在城墙后挖一条沟,在沟的后面建一个用木杖和纺织品加强的圆弧形的墙。16世纪初中世纪的炮塔和马蹄形的碉堡渐渐被五边形的堡垒代替。这种堡垒几乎完全没有死角。最初发明这种堡垒的可能是一对叫做桑加罗(Sangallo)的兄弟,他们为不少意大利城市建造了这种新的防御设施。15世纪意大利著名建筑师里奥·贝蒂斯塔·阿尔贝蒂在《筑城术》一书中提到一种新式防炮城堡——低矮厚墙、倾斜墙面的星型多面棱堡。这些堡垒的侧面都比较向后,假如堡垒被占领的话,防御者还可以撤进一条第二道防线。这些防御设施都是用石头砌成的,或至少是在土墙外覆盖了一层砖。为了彻底解决死角的问题,在最理想的情况下,这些防御设施总是正规的多变形,尤其四边形、五边形和六边形特别受欢迎。这些要塞内有士兵居住的地方,还有放武器的地方。在堡垒后部的侧面可以放火炮,这是这种堡垒的优点。假如敌人对要塞强功的话,他们就会陷入多方合击之中。意大利人称这种新的防御系统“新式”(allamoderna),欧洲其他地方称它为意大利式,后人更多地将其称之为多面棱堡。16世纪30年代,意大利人又把火炮融入这种棱堡,使得城堡重新获得军事优势地位,防御能力大大增强,要塞一旦被建成便极难被攻克。 这种可能在意大利诞生的、以墙壁低厚的和五边形的堡垒为特征的要塞基本上到19世纪为止保持了它们的支配地位。它们渐渐地蔓延整个欧洲。 2。 荷兰式要塞 1568年荷兰反抗西班牙统治,开始了一场连续80年的独立战争。荷兰人也很快认识到,他们中世纪传流下来的城墙无法对付炮兵。如意大利人他们一开始在原来的城墙后挖沟或建墙。不久他们开始模范意大利的先例在城墙前造堡垒。后来整个防御设施都是土筑的,上面盖了瓦,周围由一条深水沟保护。荷兰人注意到当时火炮的射程,并以此来安排堡垒之间的距离。为了防止敌人用云梯功城,在城墙和堡垒的墙壁上刺出削尖的木杖,在墙外他们还建造了许多设施,比如碉堡等。许多荷兰城市在这段时间里都被改造为严格地按几何形状设计的要塞。 很快这种要塞也普及到荷兰外,如汉堡和格但斯克。荷兰建筑师和意大利建筑师在欧洲各地传播他们的经验。荷兰式的土墙和意大利式的石墙一样有效,而且建筑价值低,建造时间短。土墙的缺点是他们的维修要求比较高,不利于长时间使用。虽然如此荷兰式的要塞以它们相距比较短的堡垒和抵抗云梯的木桩对要塞的继续发展提供了不少新的技术。在荷兰的Bourtange,人们将过去的要塞重建起来,是今天观看荷兰式要塞的一个好地方。 3。 要塞的普及 法国:新的要塞建筑方式在欧洲其他地区普及得相当慢。在大多数情况下总是战争的需要迫使人们建立要塞。16世纪中在法国爆发胡格诺战争,此后在法国建立了许多要塞。法国的新教徒在他们的城市里设立了与荷兰相似的土的要塞,这些要塞站在过去的城墙之前。这种要塞在法国被称为胡格诺式的(à la Huguenote)。胡格诺派最重要的城市拉罗谢尔从1569年起就完全被一层新式的墙和堡垒环绕,直到1628年法王的军队在围困了十五个月后才占领它。法王通过这场战争才认识到要塞的价值。他也开始造要塞。不过法国的要塞在许多地方把过去的设计都理解错了。 英国:英国长时间保持着中世纪的炮塔,一直到16世纪后半叶英国才开始第一次实验要塞。他们请了许多意大利人来帮忙。英国初期的要塞都很不规则,显示了他们对要塞构造的不熟悉。英国的第一座要塞可能是1558年造的,它的外形不规则。象欧洲其他许多地区一样,英国的要塞是在过时的城墙外用土的要塞来加强。英国城市的要塞后来独有风格。伦敦等城市的周围有一条由碉堡加强战壕。这种战壕使人联想起欧洲大陆被围困的城市外的防御措施。一直到1642年至1649年的英国内战开始,新的要塞才在英国立足。在这场战争中建立的要塞大多数是土的,外面包了一层木头。为了抵抗敌人向城墙或堡垒冲锋,在要塞外还立有石桩等。渥斯特和约克等城外还有碉堡防止敌人逼近城市。被包围时英国人不建立对外的包围圈,因此敌人的救兵到达后包围者往往大败而退。 地中海地区:要塞在地中海地区传播得非常快,当地的意大利人利用他们丰富的经验来抵抗奥斯曼帝国的进攻。威尼斯在16世纪初就将他们在克里特岛和塞浦路斯的根据地加固了。克里特岛上的要塞城市干尼亚在1669年被围困多时后才被土耳其人攻克。约翰尼特骑士团在被土耳其于1523年逐出罗得岛后也非常重视防御系统。他们从1530年开始管理的马耳他很快就建立了一座环绕的要塞,在城市的前方还建有一座要塞,以及时将敌人牵制住。1565年土耳其人在马耳他登陆后立刻就开始进攻这座要塞,在冲锋时五分之一的士兵丧身。当救兵来到时,土耳其不得不撤退。此后马耳他成为了防御最坚固的一座岛。 德国:德国的各个小国家在引入新的要塞建筑方式的速度各不相同。1529年土耳其人包围维也那使那里的人感觉到坚固的防御系统的必要性。此后不久他们就开始建筑要塞了。当土耳其人1683年再次兵临城下时,坚固的城墙和碉堡使他们可以坚持到援兵到达。16世纪中开始意大利的建筑师开始将要塞的技术引入德国。1539年一个马耳他人将纽伦堡的城堡改造为要塞。到16世纪末德国的建筑师也学会了建造要塞的领要。1589年一位斯特拉斯堡的建筑师发表了第一本德语的建筑要塞的教学书。17世纪内汉堡、罗斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈尔施塔特。在三十年战争中敌人无法占领因戈尔施塔特,而当时德国其他许多利用旧的防御设施的城市都被轻而易举地攻克了。 欧洲外:在欧洲国家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在东非的蒙巴萨造要塞,1603年在巴西的纳塔尔。西班牙用要塞保护阿卡普尔科和哈瓦那等城市。举世著名的美国纽约华尔街(Wall Street)直译是城墙街的意思,它的名字来源于荷兰人1652年在当时的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座墙是荷兰式的土墙,市中心还特别由一座堡垒保护。 要塞的不断改进特别是将要塞与火炮技术相结合,使得欧洲的要塞攻防战成为重大军事课题。各方都投入精力对其进行研究,直到17世纪70年代,法国元帅、军事工程师、现代工兵的创始人——塞巴斯蒂安·勒普雷斯特雷·德·沃邦(Sébastien Le Prestre de Vauban)(1633.5.15~1707.3.30)提出的堑壕攻城体系才得到解决。 当时要塞的一个特点是它们很快就过时了,因为当时攻城武器的发展也很快。其结果是这些要塞不得不不断更新。假如一座要塞一段时间里没人去管,它们很快就过时了。许多国家无法支付这笔巨款,就算要塞是土的,也实在太昂贵了。 4 .要塞的没落和转型 19世纪火炮的火力和射程不断提高,这使要塞也不得不断加固。在本来的要塞周围人们还建立了一圈碉堡,这些碉堡成为承受进攻的主要成分。随着陆军的机动性的不断提高,到20世纪中单纯独立的要塞几乎已经完全没有用了,因为敌人可以轻易地饶过它。在第一和第二次世界大战之间,欧洲国家试图用平行的要塞建筑来保卫自己的边界。法国的马其诺防线和德国的齐格弗里德防线是典型的例子。这些要塞的建筑、维修,它们不断要有人驻守,这些花费与它们的军事作用相比完全是不相称的。 第二次世界大战末期时候纳粹德国的宣传机构又提出了要塞作为战略防御的理论。他们宣称东欧的一些城市如弗罗克劳是要塞,要不负一切代价守住。实际上这些城市根本不适合要塞作战,在与苏联红军进行街巷战中,它们受到了极大的破坏。 ◎ 20世纪后进入20世纪之后,要塞在多种军事技术的支持下仍然取得了一定发展。具有如下特点: 首先是极为强大的防御能力。要塞的地面部分通常由高强度的钢筋混凝土建造而成,在关键部位还内嵌了一层甚至多层的装甲板,使防御能力得到强化。射击孔都经过精心设计,可以实现多层次交叉火力,对误入其中的敌军进行有效攻击。各个射击孔附近的防御墙也被加工过,有些厚度可达2米以上。 另外,各要塞还积极向地下进军,在要塞的地下还建有规模庞大的坑道设施、弹药储藏设施和一些生活保障设施,使要塞在没有外界支援的情况下仍能坚持相当长的时间。地下的坑道也便于要塞守军向防御薄弱地段调动部队,对敌实施战术反击。要塞的弹药库普遍设在地下,有些深达30米以上,而且弹药库的顶盖被特别加强。即便在军事技术发到的21世纪,要用少量弹药击穿这样的防御也不是一件轻松的事情。 其次是强大的炮兵火力。要塞通常装备大量的火炮,包括一些大口径火炮和超重型火炮(有些干脆被称为要塞炮).。这些火炮射程远,重量大,机动性很差,但用于要塞防御则是再好不过了。火炮最大口径一般在8英寸(203mm)至18英寸(460mm)之间,有些要塞的火炮和炮塔直接来自于海军战列舰,采用联装设计(双联装、三联装和四联装)。在设计炮塔时,有时候也会使用下沉式设计方式,从地面上根本看不到炮塔,而且关键性的主炮通常拥有极为有利的射界,有些可以实现360度环射。由于机械技术的进步,很多要塞火炮都备有机械化的自动装弹机,极大地提升了射速,同时降低了炮兵劳动强度。在战前,要塞驻军会进行各种训练,将各个射击诸元都准备好,一旦发生战事,只要将这些事先准备好的射击诸元输入后,炮弹就会根据实现设计好的弹道飞向指定目标。从战力上看,一个要塞通常至少拥有相当于两三个陆军野战炮兵团的火力,有些甚至更多。 第三是要塞的多样化;很多要塞与海空军基地建在一起,建造方希望通过要塞强化这些基地的防御能力。 要塞的坚固防御和强大火力,使得要塞攻坚战一直比较困难,攻击方一般需要付出极大的代价;为了减少损失,攻击方会采用一些新战术或者技术。 20世纪以来曾经有过多次著名的要塞攻防作战,比如1904年日俄战争期间,日军采用阻塞战法包围并攻克旅顺要塞。一战中的凡尔登战役,以其巨大的人员伤亡著称于世。又比如1940年德军使用空降兵以奇袭方式攻克比利时埃本·埃马耳要塞; 1941年德军首次采用坦克潜渡的方法包围并攻克前苏联布列斯特要塞;1941年日军通过海陆军协同,逼降并占领新加坡要塞;1942年德军使用超重型火炮一举攻克苏联黑海舰队重要基地——塞瓦斯托波尔要塞。而太平洋战争中,美军对于日军重兵驻守的岛屿的攻击,几乎每个都是要塞攻坚战,比如硫磺岛战役、冲绳战役等等。还有一些攻击失败的例子,德军对前苏联波罗的海舰队基地喀琅施塔德要塞攻坚作战一直没能奏效,该要塞的炮兵部队以重炮火力压制列宁格勒方向的德军炮兵长达两年之久,直接支援了列宁格勒保卫战。 世界上最后一次经典的要塞战是1968年越南战争中对19世纪初建造的顺化堡垒的作战。 第二次世界大战后,尤其是冷战后,欧洲大多数国家都放弃了对要塞的维修,只有瑞典和(相当有限地)瑞士还保养他们的要塞。但欧洲今天许多城市的街道名称依然显示着它们过去是要塞的一部分。许多今天环绕旧城区的绿荫地带过去就是要塞的组成部分。 但认为要塞消失了则为时尚早,因为各个国家在国防上都有一些重要的战略支撑点,为了应对可能发生的战争,这些支撑点上依然设计了有效的防御设施和必要的反击手段,有些甚至将大部分设施搬到了地下,成为事实上的要塞。当然带有要塞名目的已经不多了,更多地是以基地的形式存在。 2 2001年发行游戏中文名称:要塞 英文名称:Stronghold 游戏制作:Firefly Studios 游戏发行:2K Games 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 发行日期:2001年6月22日 ◎ 1.1 游戏简介《要塞》 的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。 《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。 即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。 游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。 玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。 ◎ 1.2 游戏心得游戏一开始,玩家只拥有少量的资源,所以就必须指挥手下的工人去开采。事物都有它的两面性,对建设城堡来说,当然是人多好办事,但是前提是你必须有足够的食物去养活你的工人们。敌人兵临城下的时候,你的城堡则应该越大,越高,越牢固越好,但在人力,资源都缺乏的游戏初期这样做就难免劳民伤财,延误工期了。所以,在建设城堡的时候,玩家心里就必须有自己的规划,从必须的民房,酒馆,市集到发生战争时候需要的武器库,箭塔,护城河等等。对于毫无准备或准备不足的玩家来说,敌人的小规模袭击都将是致命的,或者被野生动物熊和狼击败。说到这里,我就不得不说一下游戏里另一个很重要的指数了,那就是人民的忠诚度。如果民众的要求未被满足的话,就会直接导致人民忠诚度的降低,民心低的民众将不工作,不听命令甚至离开城市,使城市的人口下降。而让你人民忠诚度提高的最有效的方法就是降低税率,但如果当你急需用钱,而你民众的忠诚度又在集聚下降的时候,给你的人民足够的食物或免费的酒也不失为良策。养兵千日,用在一时。一旦你的城堡初具规模了之后,你就将迎来游戏中最精彩的部分:大规模的城堡攻防战。我认为,这里有必要提一下的就是,在游戏中,绝大多数的战斗都是由玩家担任防守方。敌人将使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石车,云梯以及攻城车,还会挖地道,炸城墙等等。而当完全击溃这些来犯的敌人后将带来你梦寐以求的——胜利。还有,在编辑器里面你想有多少个兵就有多少个兵,可以控制他们,在那里面,你想造什么都可以,也可以控制敌方单位,就是控制不了动物。 ◎ 1.3游戏画面最后,要说的是《要塞》的游戏画面,在《要塞》里从各类士兵到从事各种职业的居民都有其独特的外型,而作为游戏主体的城堡则刻画地更为细腻。在《要塞》中,无论是人物还是攻城器具都是按照真实比例设计的。此外,游戏还支持8人通过局域网进行连机对战,并且为游戏设计了地图编辑器,让玩家可以在自制地图与剧本上尽情体验! 3 2002年发行游戏《要塞十字军东征》中文名称:要塞十字军东征 英文名称:Stronghold Crusader 游戏制作:Firefly Studios 游戏发行:2K Games 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 发行日期:2002年10月 ◎ 2.1 游戏简介在今年年初的时候,有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,就是由Firefly Studios 制作的《要塞》。这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。 让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。 这一次,战场将转移到阿拉伯世界,而玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。 经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。 游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。 这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。 在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这是游戏的战役模式之外玩家进行游戏的又一乐趣之一。 ◎ 2.2游戏兵种2.2.1 欧洲兵种 1、弓箭手(制造需要弓):攻击频率和防御比阿拉伯弓箭手低,发箭速度为3:5.但价钱便宜。当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,但是绝不要期望他的攻击力,纯以量取胜的兵种。惧怕任何种类的攻击(攻击和阿弓一样,防御不如阿弓,擅长对付敌人的轻装部队,数量多可以拿来对付重甲部队)。 2、长矛兵(制造需要矛):攻击和防御都较差.对付骑兵比较有效.可用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。惧怕任何种类的攻击。(这是一种比较颓废的兵种,但可以推梯子和挖河)。 3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。攻高速度快,缺点就是血少。对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。对弓箭防御良好(基本上要10箭以上才能射死)。能欺负弓箭手和长矛兵,对付戟兵虽然单挑不行,但速度快导致群战时重叠快,因此比戟兵更实用。(杀领主的最佳选择之一) 4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,防御也高是个很好的守城和攻城的兵。缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。对锤兵有着超高的杀伤力。基本上3箭解决一个。近身格斗也有一手,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。 5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但对弓箭的防御不及欧剑,速度一般.因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。最重要的是他对弓箭和弩箭都有很高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨,攻城时的最佳肉盾 6、欧剑:(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。缺点速度太慢。不象阿拉伯剑士一样惧怕弩箭. 7、骑兵:(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快,对弓箭有较高的抗性。一个骑士打不过剑士。但是骑士速度快导致其重叠快,群战能力极强,某谚语说道:“骑士上百则无敌。”其实二十多个就很强了。 8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。弱点是在挖隧道时。 9、工程师:可以造工程武器及倒油。防御差,所以要小心保护。 10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有长矛兵、链锤兵和弓箭手。在要塞十字军东征里,需要把长矛兵、弓箭手或链锤兵选成攻击状态,如果楼上有敌人他们就会自己爬上去,否则不能上去,还有种上不去情况就是地形太高。但在要塞十字军东征超增强版中,梯兵可以上人,不用改成攻击状态,条件和要塞十字军东征一样。但不论在哪个版本里,锯齿边缘墙和矮墙梯兵都不能让兵上,而且梯兵血和防都很低,不过好在梯兵极便宜。只有长矛兵能撤掉梯子。 11、僧侣:在大教堂里可以造,攻击力跟矛兵差不多,比矛兵强,攻速快,拆墙效率不错,据说能比矛兵多吃几箭,但是照样被弓兵克制。性价比比较高,10钱一个,速度慢所以不适合攻城,但是守城效果很好。 攻城武器 1、巨盾(需1个工程制造):巨盾可以配合马弓手一起去用(即“乌龟阵”),也可上城墙,或在塔上,是个很有用的攻城武器,抗所有远程武器,性价比超高。 2、投石车(需2个工程制造):投石车20个石头需要10个石料转换。如果有奶牛场,还可以发射死牛。伤害一般般。但在要塞1中,死牛伤害极大。投石车成海后可以瞬间将对手的城堡夷为平地 3、巨火弩(需2个工程制造):巨火弩一个是不厉害,但有了规模就厉害了。是射手的克星,还可以纵火。 4、投石机(需3个工程制造):投石机比投石车威力大,但缺点是无法移动。攻击距离比投石车远,亦可以发射死牛 5、冲撞车(需4个工程制造):对建筑物和城墙破坏性极大,可如果遇上了兵·,就必死了。 6、攻城塔(需4个工程制造):可以让你的兵(除马弓手骑士都可上)上敌人的城墙,但是一但它与墙或塔对接完毕,工程师会自动出来,所以要保护好。(攻城塔还可以配合马弓手一起去用“豪华版乌龟阵”) (注:所有所有可移动攻城器械上城墙的BUG ,先造一个城墙,不要全部堵死出路,中间搁上城门,再建一个楼梯,楼梯离城门的远近和攻城器械在城墙上跑多远有关系,接着让攻城器械靠近城门,让他从城门出去,当他进入门楼里时关死城门,等一会你就会发现他出现在城墙上,而且往你建好的楼梯处走去,这时你不能控制它,当你想要他停下来时按一下停止键就可以了,这样攻城器械便能在城墙上防御了,如果弄上10架弩车,没人敢派弓兵来打你,上去就被射死······还有一点就是别指望攻城器械能上塔楼上去,一靠近塔楼他就会自动消失,这点千万要注意。) 2.2.2阿拉伯兵种 1、奴隶:特殊能力是纵火.价格便宜.骚扰,也适合试探敌方营地. (奴隶可以用于挖护城河).(经测试,拆城墙速度也很快.仅次长枪兵.) 2、投石手:射程和攻击力虽低于其他远程兵种,但攻击频率略高。较便宜。 可对付敌人的装甲部队。(经测试,一阿拉伯弓手和投石手同时分别打一十字军剑士,先打倒剑士的是投石手)另外,当目标是移动时,命中率比欧弓和阿弓,弩手,要高.比较适合骚扰敌人资源地和守城. 3、阿拉伯弓手:攻击频率,防御力高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,但价格比欧洲弓箭手贵. 4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术,快攻时杀领主也是很好用的方法。 该部队还可以探测敌人的刺客部队。 5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中射击。阿拉伯的王牌兵种。近战能力在所有远程兵中是最强的 6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,速度慢不适合进行偷袭,另外价格较高,用于守城还是不错的。 7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中最强近战兵种,不抗火、陷阱与弩,但杀人效率不错,速度比欧剑快,打不过欧剑,略胜于欧洲的长戟兵。 附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了! ◎ 2.3 攻守城心得2.3.1 攻城注意点: 1、攻城方必须要有足够的兵力。 2、部队围城之前必须先试探一下城下是否有陷阱和火沟,不然中招的话损失是很惨重的,有时几百人的军队都会全军覆没。 3、对于有护城河的,那就先用抛石机砸烂它的箭塔和城门再去填河吧。 4、在攻破外墙后,不要贸然进攻内城,不然将面临城堡内外火力的交叉射击,损失会剧增。所以应该运用刺客和攻城塔登上外城墙清理弓兵和防御设施。 下面就介绍一下我常用的火攻攻城法。进攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常规正攻法相比,火攻要求的兵力较少,50马弓手+10火弩车+30十字军就可轻松铲平一座城堡。 工程方案:找一处最靠外的连续守方建筑,用火弩车攻击此建筑直至燃烧(注意控制好火弩车,不要让它直接摧毁建筑),十字军保护火弩车,马弓手清除周围零散弓兵,另外让一小部分负责狙击出城的救火队员。这样用不了多久就能“烈火焚城”,等城里的东西烧得差不多时就可以让马弓手出击扫荡残余守军,之后十字军大队就可以轻而易举的攻破城池了。在玩自制十字军模式时电脑一般都是造中小型城堡,所以火攻还是很实用的。 5 、先用投石车砸烂城墙,在乘机用火弩车点着粮仓和武器库。尽量点靠近要塞的地方,走运的话会点着要塞前出人的地方,这样就造不出兵了。 6、可以用攻城塔控制敌人的塔楼,然后弓箭手和盾牌上塔楼压制敌人。如果敌人的兵营在外面就用攻城塔和冲车占领AI的兵营位置。 2.3.2守城注意点: 1、城墙应该至少建两层。 2、可以适当挖护城河。 3、一定要建几个方塔或园塔,并放上投石机。 4、可以在塔上加盾,对墙上弓箭手防御力大大提高。(是用工程师造,而且可以上城墙) 5、要在墙或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用) 6、可以在敌人兵临城下应急时,在塔上放几个火焰兵。(敌人弓箭手少的时候) 7、一定要造几个水缸或水井,以防火灾,等着火了再造就晚了。 8、可以让工程师倒油,可以烧死一大片。(方法:先造一个油锅,再造两个工程师,切记,必须是两个工程师。然后用工程师点油锅即可。不过炼油是要耗费沥青的,所以一定要有几个沥青才行。) 9、要在城外造火沟,可以点火烧死敌人。 10、可以在关键的地方造些陷阱(如:城门口、靠近主城的地方等) 4 2003年发行游戏《要塞战争之箱》中文名称:要塞战争之箱/要塞战争机器 英文名称:Stronghold Warchest 游戏制作:Firefly Studios 游戏发行:2K Games 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 发行时间:2003年7月31日 要塞战争机器与要塞十字军相比: 1.战争机器比十字军多了很多地图。 2.战争机器比十字军多了8个各有特色的电脑领主。 3.战争机器比十字军多了30关的足迹战役。 5 2005年发行游戏《要塞2》中文名称:要塞2 英文名称:Stronghold 2 游戏制作:Firefly Studios 游戏发行:2K Games 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 发行时间:2005年4月18日 ◎ 3.1 游戏简介《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。 较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。 ◎ 3.2 操作说明+或-:调整游戏速度 P:暂停 S、W、A、D:卷屏 空格键:俯视放大 R、F或鼠标滑轮:放大/缩小 Q、E:旋转地图 Tab:显示/隐藏控制界面 Z、X、C:选取单、双、三重墙 V:选取木墙 H:屏幕以民房为中心 B:兵营 G:谷仓 M:市场 N:佣兵所 O:修道院 T:金库 J:攻城营地 .:城堡 Shift或L:领主 Alt或Q:截图 Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置 Ctrl+0~9:组队 ◎ 3.3 技术问题和补丁在游戏发布之后,很多玩家报告了游戏存在崩溃,卡机(甚至在单机游戏的时候),和整体的缺陷的问题。萤火虫工作室承诺通过补丁解决游戏出现的问题。不久,修复游戏的问题的补丁1.1被发布。但在补丁1.2发布之前,游戏依然投诉不断。 2005年10月28日,第三个补丁(1.3.1)发布,除进一步修复游戏问题之外,还增加了类似要塞: 十字军的游戏模式,例如“王权争夺”等等。 2007年9月11日,补丁(1.4)在要塞2迷网站要塞天堂上发布。另一个补丁(1.4.1)增加了额外的游戏问题的修复。 6 2006年发行游戏《要塞传奇》中文名称:要塞传奇 英文名称:Stronghold Legends 游戏制作:Firefly Studios 游戏发行:2K Games 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 发行时间:2006年10月23日 ◎ 5.1 游戏简介由FireFly Studio开发,2K Games发行的策略游戏《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎开发的独立新作。本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。 《Stronghold Legends》与《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格,新的多人模式等等。在《要塞传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵,又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德(德国民间史诗《尼贝龙根之歌》中的英雄人物)。 《Stronghold Legends》总计三个战役,24个任务,每一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役,第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役,第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关。亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关,有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关。 7 2008发行游戏《要塞十字军东征超增强版》中文名称:要塞十字军东征超增强版 英文名称:Stronghold Crusader Extreme 游戏制作:FireFly Studios 游戏发行:Gamecock Media Group 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 发行日期:2008年6月2日 ◎ 6.1 游戏简介还记得吗?6年之前发行的《要塞:十字军》(Stronghold Crusader)是一款相当有魅力的策略作品,而且这些年来PC在平台上一直有很高的评价。其实《十字军》是《要塞》系列游戏的第二个作品,该作主要是以中世纪内容为主要体裁来展开有趣的策略交锋,作战中需要注意创建一个稳固的经济措施,只要把这一步做好了才能不断促进军队建设和维护日常的重要消费。美中不足的是,2005年的《要塞 2》(Stronghold 2)却带来一些负面影响,主要问题出现在3D图形引擎上,不过后来经过设计人员的进一步改进,如今《要塞十字军东征超增强版》(Stronghold Crusader Extreme)将要以惊人姿态展现在大家眼前。 ◎ 6.2 新任务挑战性颇强为了让爱好者们看到一个更好的策略大作,制作公司FireFly Studios特别和发行公司Gamecock联合起来积极开发《要塞十字军东征超增强版》。本质上看是一款重新包装的《十字军战士》,不过新增加的内容一定会让新老玩家见了喜出望外。这一次新版本主要面向两个不同的人群,也就是说一方面是一些从来没有接触过该系列游戏的玩家,它们将会得到一个下载包裹,里面包括该作品的所有内容。很显然另外一部分老手们将会特别重视增强版内容下载,设计者在新游戏中增加了很多更具挑战性的任务关卡,作战胜利后会从内心深出感到格外快乐。 《要塞十字军东征超增强版》的故事时间依然设定在古老的中世纪,同前作相比这里新增加内容的确让人玩耍过后感觉惊奇不已。例如在第一个关卡中,玩家首先要面临的是眼前聚集了大量敌人,展开大规模进攻之前仅仅有一到两分钟的准备时间,可见这样的战斗是相当具有考验性的。无论怎样,在这种紧急的关头,玩家起先必须快速加强防御措施,那就需要调动大量弓箭手和长矛兵来击跨敌人猛力围功。因为短时间内无法创建良好的经济建设,那就无法强化和提高军队力量,只有想尽办法来强化经济后方可拥有强大实力进攻敌人。 面对情况紧急的关头,即便玩家有一些时间,那样也只能对付地图边沿的少部分敌人,这个时候必须加快抢占更大的空间,或者进一步开拓更多宝贵资源。毕竟玩家在这里所要指挥的是一场大规模战争,宏伟的战斗场面上将会涌现出成千上万个作战单位。任务中除了正面交锋,有时还会出现单个敌人悄悄潜入阵地攻击你的重要设施。显而易见,想要获胜必须采取巧妙的战术策略,不过在测试中没有成功击败过敌人,也许在正式上市后会有所改变。不管怎样,全新的单人游戏模式还是相当好玩的。 ◎ 6.3 经济建设尤为重要假如你玩耍过前作《要塞:十字军》,比较起来就会发现这里的图形画面水平没有什么新的变化,不过针对游戏机制的重大改进一定会让人们见了兴奋异常。但你要是一名新手的话,该作的可玩性会叫你短时间内产生强烈的浓厚兴趣,尽管作战单位生产方面有一定日期限制。从整体上看,《要塞十字军东征超增强版》全部采用的是十分自然的2D画面,亲身测试中提供了两种分辨率——800x600和1,024x768两个。这就意味着游戏看起来非常耐人寻味,尤其是每次巨大的作战场景,宽屏幕显示出来的画面效果分外逼真。 新作中还提供了一些多人游戏地图和各具特色的建筑风格,亲身体验中感觉好似一款城市建筑策略游戏,可玩性方面始终围绕着总体经济发展旋转,从而来支持整个社会逐步繁荣起来。进入游戏的玩家将会扮演某个区域上的封建霸主,首要的任务是解决吃饭问题,这就需要创建小麦农场,果园种植区,牲畜养殖园,打猎森林和其他生活必要的基地等。在乡下还需要培养采集原来的员工和雕琢技术师,比如伐木者,凿石匠和采矿工等等。初级原料收集到足够数量后,下一步就是雇佣不同专业人员进行精练和刻画。直到生产出先进的武器和装甲类型之后,便能够装备你的军队战士,然后利用强大的武装力量去击败大群敌人。 8 2011年发行游戏《要塞3》◎ 基本信息中文名称:要塞3 英文名称:Stronghold 3 游戏制作:Firefly Studios 游戏发行:Southpeak Game 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 发行日期:2011年10月25日 ◎ 游戏简介《要塞》系列首次发售是在2001年,是即时战略游戏中最有名的作品之一,整个系列在全球已经有超过500万份的销量。 《要塞3(Stronghold 3)》开发商承诺,将用改进后的图像引擎和全新的游戏元素把整个游戏系列的基础为玩家呈现出来。 城堡建设——《要塞》系列的基础——已经被大幅改良了,玩家将可以在系列中首次控制建筑放置的位置。这将使玩家可以按照自己的喜好,根据自己精心设计的策略建设自己的王国。另外,村庄计划不再局限于网格系统了;玩家如今也可以创造出非常典雅的城堡外墙……当然在被敌人砸碎之前是非常典雅的。 《要塞3》的城堡建设中最值得期待的就是夜间攻城系统的引入了,这使得玩家的战术选择进一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩护下追杀敌人的士兵,小心地选择武器,从而在夜间顺利生存下来。 “《要塞3(Stronghold 3)》是我们在2011年春季的一个非常重要的游戏发布。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz说,“发布非常受欢迎的《要塞》系列的最新续作,给我们的厂商带来了更高的知名度,也给游戏带来了全新的效益。这款游戏有着庞大的玩家群体基础,我们认为这款续作中所加入的改良能让整个系列有进一步的成长,并且能够通过传统的零售渠道增加我们的资金流,并能显著增加我们的数字下载渠道,这个渠道中还有巨大的潜力可挖。” 筑建城堡,整个《要塞》系列的基石,将在新作中发生很大的变化,在房屋的建筑位置上玩家将会获得更大的自由。 每个人更能精确的打造自己的王国并且设定独有的战略方式。更重要的是,村镇不再受到网格的控制:玩家现在可以随心所欲、无比优雅的建造出自己城堡的外围防线,直到敌人把它摧毁。“中世纪的攻城通常是一场又臭又长的战役” 《Stronghold 3》的设计师Simon Bradbury说 :“攻城的人很多时候都会把手头有的一切东西投入城中,希望能制造点病毒或恐慌什么的,亦或者他们只是无聊而已。历代都是用死牛作为投石器的子弹,不过在《要塞3》我们给玩家们几个选择。还有,我必须重申,那些”子弹“被投飞前都已经是死了的。 《要塞3》中除了在建设城堡方面有所创新,同时还增加了夜袭,开启了全新的战略模式。玩家们要在黑夜中寻找敌人和选择能让自己活命的兵器。 在画面方面,全新的引擎让房屋变得更加的现实。无论是每天走来走去的村民、行将出征的战士、被瘟疫感染的人们。玩家们都可以从中看到一个详细的中世纪生活。还有,良好的物理引擎让玩家更能感受攻城的威力,亲眼看到敌人或者你自己的城堡,在你面前崩塌。 ◎ 特色·游戏将采用Trinity's Vision引擎开发。 ·游戏不支持3D技术,不过会进行多核心优化。 ·地图尺寸与前作相当。采用了自前作改进的房屋系统。 ·游戏的昼夜变化系统将为战役带来一定的影响。 ·游戏将提供地图编辑器,并且依然允许玩家制作MOD。 ·游戏将在Steam平台发售。 ◎ 推荐配置Minimum(最小): Processor(处理器): Dual Core CPU – 2.0GHZ Operating System(操作系统): Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7 Video(显卡): 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better Sound(声卡): DirectX 9.0c-compatible sound card Memory(内存): 2GB RAM Hard Disk Space(硬盘): 5 GB Free DVD-ROM Drive(DVD光驱): Required for disc-based installation DirectX®: DirectX® version 9.0c Recommended(推荐): Processor(处理器):1.8 GHz Quad Core CPU Operating System(操作系统): Windows Vista SP2/ Windows 7 Video(显卡): 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better Sound(声卡): DirectX 9.0c-compatible sound card Memory(内存):4 GB RAM Hard Disk Space(硬盘): 5 GB Free DVD-ROM Drive(DVD光驱): Required for disc-based installation 9 安东尼·德·圣-埃克苏佩里著小说安东尼·德·圣-埃克苏佩里著 介绍 圣埃克苏佩里一生只做了两件事——飞行和写作。飞行是他的行动,也是他进行思考的方式。在那个世界航空业起步不久的年代,他一次次飞行在数千米的高空,体味着危险和死亡,宇宙的美丽和大地的牵挂,生命的渺小和人的伟大。高空中的思考具有奇特的张力,既是性命攸关的投入,又是空灵的超脱。他把他的思考写进了他的作品,但生前发表的数量不多。他好像有点儿吝啬,要把最饱满的果实留给自己,留给身后出版的一本书,照他的说法,他的其他著作与它相比只是习作而已。然而他未能完成这本书,在他最后一次驾机神秘地消失在海洋上空以后,人们在他留下的一只皮包里发现了这本书的草稿,书名叫《要塞》。 经由马振骋先生从全本中摘取和翻译,这本书的轮廓第一次呈现在了我们面前。我是怀着虔敬之心读完它的,仿佛在读一个特殊版本的《圣经》。在圣埃克苏佩里生前,他的亲密女友B夫人读了部分手稿后告诉他:“你的口气有点儿像基督。”这也是我的感觉,但我觉得我能理解为何如此。圣埃克苏佩里写这本书的时候,他心中已经有了真理,这真理是他用一生的行动和思考换来的,他的生命已经转变成这真理。一个人用一生一世的时间见证和践行了某个基本真理,当他在无人处向一切人说出它时,他的口气就会像基督。他说出的话有着异乎寻常的重量,不管我们是否理解它或喜欢它,都不能不感觉到这重量。这正是箴言与隽语的区别,前者使我们感到沉重,逼迫我们停留和面对,而在读到后者时,我们往往带着轻松的心情会心一笑,然后继续前行。 沙漠中有一个柏柏尔部落,已经去世的酋长曾经给予王子许多英明的教诲,全书就借托这位王子之口宣说人生的真理。全部真理围绕着一个中心问题:生命的意义是什么?沙漠和要塞是书中的两个主要意象。沙漠是无边的荒凉,游牧部落在沙漠上建筑要塞,在要塞的围墙之内展开了自己的生活。在宇宙的沙漠中,我们人类不正是这样一个游牧部落?为了生活,我们必须建筑要塞。没有要塞,就没有生活,只有沙漠。明白这一真理的人不再刨根问底,把心也放在围墙之内,爱那嫩芽萌生的清香,母羊剪毛时的气息,怀孕或喂奶的女人,传种的牲畜,周而复始的季节,把这一切看作自己的真理。 我们在大地上扎根,靠的是日常生活中的牵挂、责任和爱。人跟要塞很相像,必须限制自己,才能找到生活的意义。“没有立足点的自由不是自由。”那些没有立足点的人,他们哪儿都不在,竟因此自以为是自由的。在今天,这样的人岂不仍然太多了?没有自己的信念,他们称这为思想自由。没有自己的立场,他们称这为行动自由。没有自己的女人,他们称这为爱情自由。可是,真正的自由始终是以选择和限制为前提的,爱上这朵花,也就是拒绝别的花。一个人即使爱一切存在,仍必须为他的爱找到确定的目标,然后他的博爱之心才可能得到满足。 生命的意义在最平凡的日常生活之中,但这不等于说,凡是过着这种生活的人都找到了生命的意义。日常生活到处大同小异,区别在于人的灵魂。意义本不是事物中现成的东西,而是人的投入。要获得意义,也就不能靠对事物的占有,而要靠爱和创造。“那个走向井边的人,口渴了,自己拉动吱吱咯咯的铁链,把沉重的桶提到井栏上,这样听到水的歌声以及一切尖利的乐曲。他口渴了,使他的行走、他的双臂、他的眼睛也都充满了意义,口渴的人朝井走去,就像一首诗。”而那些从杯子里喝现成的水的人却听不到水的歌声。坐滑竿上山的人,再美丽的山对于他也只是一个概念,并不具备实质。如果不用上自己的身心,一切都没有意义。贪图舒适的人,实际上是在放弃意义。 当你把爱投入到一个对象上面,你就是在创造。创造是“用生命去交换比生命更长久的东西”。这样诞生了画家、雕塑家、手工艺人等等,他们工作一生是为了创造自己用不上的财富。没有人在乎自己用得上用不上,生命的意义反倒是寄托在那用不上的财富上。文化与工作是不可分的。那种只会把别人的创造放在自己货架上的人是未开化人,哪怕这些东西精美绝伦,他们又是鉴赏的行家。对于一切创造者来说,文化只是完成自己的工作,以及工作中的艰辛和欢乐。每个人生活中最重要的部分是自己所热爱的那项工作,他藉此而进入世界,在世上立足。有了这项他能够全身心投入的工作,他的生活就有了一个核心,他的全部生活围绕这个核心组织成了一个整体。 圣埃克苏佩里喜欢用石头和神殿作譬:石头是材料,神殿才是意义;把石块砌在一起,创造的是静默。《要塞》中的语词真有石头一样沉甸甸的分量,当我站在这座用语言之石垒建的殿堂里时,的确听见了那迫人不得不深思的静默。 书摘 要塞,我要把你在人的心坎里 这样,从要塞最高的那座塔楼的顶部,我发现要惋惜的不是受苦,不是死在上帝的怀抱里,不是哀掉本身。因为死者得到人们的悼念,要比生者更显而易见,更有力。我明白了人的忧患,我惋惜的是人。 我决定冶愈他们。 我可怜这样的人,他黑中在祖屋里醒来,以为在上帝的星空下可以遮风挡雨,突然前面却是一条征途。 我禁止有人提出问题,深知不存在可能解渴的回答。那个提问题的人,只是在寻打深渊。 我对窃贼的心理有所了解,知道使他们免于贫困也救不了他们,我就谴责促使他们犯罪的焦虑。因为他们以为可把别人的金子据为已有,他们想错了。金子像星星闪闪发光。这种不可名状的爱只是用在一团他们无法掳掠的亮光上。他们偷窃其他人的财物,从浮光走向浮光,就像那个疯子为了捞起井中的月亮,要掏干色的井水。他们偷的是无用的尘土,都虚掷在花开酒地的短暂狂欢中。然后他们又蹲在黑夜的窝点,似被人撞见时面色苍白,怕惊动别人而一动不动,心想这里能可放着的东西,有一天让他满载而归。 |
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