词条 | 雪地逃亡 |
释义 | 简介雪地逃亡是一款基于魔兽争霸3:冰封王座的防守兼对战类型的自定义地图,最大支持12个玩家同时联机游戏。雪地逃亡分为2个阵营,跑跑和素素,通常分为8个跑跑和4个素素,跑跑主要为建造发展为主,抵御素素的进攻并试图将其击杀,素素则是依抓到全部的跑跑为胜利的目标。 游戏特色雪地逃亡是分为2个阵营对抗性魔兽自定义地图,通常为8个跑跑和4个素素,如名所义,整个地图依逃亡为主题,跑跑不停的逃亡以躲避素素的抓捕,同时还可以利用地势进行建造基地,抵御素素的抓捕并试图将其击杀。被抓捕的跑跑将被网困住,不能行动,期间可以等待其他未被抓捕的跑跑救助或叛变加入素素(携带金币×愤怒值的家产)。素素在抓捕跑跑的期间可以通过不断的攻击跑跑的建筑获得一定的金钱(自生魔法值÷20),然后在商贩处获得装备来提升自身的威胁性(打造装备与购买饰品),素素死亡后将会变成鬼魂,鬼魂可协助素素的抓捕,在模式二(娱乐模式)素素死亡的同时会出现一个灵魂,鬼魂可通过对灵魂施放夺命索进行复活 游戏说明跑跑雪地逃亡中同盟较多的一个阵营,但由于自身不具有威胁性(无法攻击素素,但攻击力高),并且防御力较弱(护甲为0,生命值为50),所以主要建设发展来提升自身的综合威胁性及防御力。 素素雪地逃亡中具有侵略性的一个阵营,在抓捕跑跑的过程中,通过进攻其建筑来获得经济的增长,并且在商贩处购买装备来提升自身实力。 金库跑跑主要的经济来源,每个金库每秒可以为跑跑提供一定数额的金币。金库可升级到超级金库,超级金库具有召集资金和投资的功能(自身金币×2)。每个跑跑总共可以升级三个超级金库,但只能同时存在二个。 石墙和挡路人跑跑用来阻挡素素进攻步伐的建筑,通过不断升级来增加防御力(可升级为地刺石墙,中级石墙,高级石墙,高级地刺石墙)。 城堡可以生产兵,提供属性升级,每秒金币成长值10+(护甲25) 箭塔跑跑唯一可攻击的建筑,通过不断升级来增加威胁力(可升级为中级箭塔,和高级箭塔)。 孤魂野鬼素素被跑跑杀死后产生的鬼魂,孤魂野鬼不具有攻击跑跑及非建筑单位的能力,攻击速度缓慢,而且最大只能携带四个物品。 素素的灵魂灵魂只能在新版本的娱乐模式下出现,灵魂与孤魂野鬼一样是在被跑跑杀死后诞生,不同于孤魂野鬼的是其诞生后不受任何玩家控制,处于中立游荡状态。 孤魂野鬼可对灵魂施放夺命索后进行复活。 跑跑可将灵魂抓捕后控制其不被孤魂野鬼施放夺命索后进行复活。 版本沿革雪地逃亡Ⅱ4.9.2.2更新简介: 1、修改部分地形 2、修改部分BUG 3、修改跑跑升级、提升2级箭塔攻击和石墙防御 雪地逃亡Ⅱ4.5更新简介: 1、素素可以A掉自己的蛇 2、修复开启死亡后有些农民还能建造的BUG 3、增加调整蛇的攻击命令速度最大为9 4、调整素素默认每秒金币增长值为15,可调整最大值为30 5、减少金库和箭塔的建造时间 6、增加高级石洞墙和高级格子箭塔 雪地逃亡4.2终更新简介: 1、更新[自动建造金库]功能,更好用 2、更新[逃跑者成绩单],显示素素每次攻击增加金币数增加状态项 3、增加[火炉],可锻造装备 4、增加[挡路人],找回堵素素的感觉 5、增加[反hke作弊],使游戏更公平 6、增加[死亡竞争],杜绝持久战、平局战。 7、修复[卡视野] 8、修改物品CD时间和价格 9、修复无敌金库Bug |
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