词条 | 学习ActionScript3.0(影印版) |
释义 | 《学习ActionScript3.0》讲解了ActionScript和Flash是如何工作的,清晰地描述了逻辑、事件处理、内容显示、类,介绍了徒河把项目迁移到ActionScript3.0。《学习ActionScript3.0(影印版)初学者指南》的配套网站包含所有练习的材料,还有附加的小测验测试你对关键概念的掌握情况。 版权信息书 名: 学习ActionScript3.0(影印版) 作 者:(美国)舒普 出版社: 东南大学出版社 出版时间: 2009 ISBN: 9787564114480 开本: 16 定价: 82.00 元 内容简介如果你是ActionScript3.0新手,那么这是一本理想的入门指南Flash设计师、开发人员和程序员新手将会发现这本内容丰富的指南是无价之宝,通过编者丰富的经验,你能够在《学习ActionScript3.0(影印版)初学者指南》的带领下适应ActionScript3.0的陡峭学习曲线。 通过《学习ActionScript3.0》, 你将学会: ·如何在FlashCS3专业版和Flash播放器中使用ActionScript3.0 ·如何避免在使用这门语言中常犯的错误 ·如何格式化文字、使用声音和影像、编写代码画图以及其他内容 ·如何使用面向过程或者面向对象的技巧编写脚本 ·如何以SWF、图像、文本和XML文件的格式来载入要素和数据 ·如何开展一个项目以及分析哪些资源可以对你有所帮助 作者简介RichShupe在1995年他创建了自己的培训和软件开发公司FMA。他从ActionScript诞生之初就开始向各种程度的学生讲授这门语言。 作为一位在几个技术领域(包括Flash、Director和]QuickTime)得到认可的权威人士,Rich是纽约视觉艺术学校计算机艺术系的讲师。 ZevanRosser是一位从事自由职业的设计师、程序员、咨询师和计算机艺术家。他在纽约视觉艺术学校和IFMA讲授ActionScr。ipt和]Flash动画课程。 目录Preface PartIGettingStarted Chapter1 ActionScriptOverview WhatIsActionScript3.0? TheFlashPlatform ProceduralVersusObject-OrientedProgramming TheDocumentClass LegacyCodeCompatibility Chapter2 CoreLanguageFundamentals MiscellaneousBasics VariablesandDataTypes Conditionals Loops Arrays Functions CustomObjects this AbsoluteversusRelativeAddresses PartIIGraphicsandInteraction Chapter3 Properties,Methods,andEvents InheritedAttributes Properties Events Methods EventPropagation FrameandTimerEvents RemovingEventListeners Chapter4 TheDisplayList TheSumofItsParts AddingandRemovingChildren ManagingObjectNames,Positions,andDataTypes ChangingtheDisplayListHierarchy ADynamicNavigationBar Chapter5 TimelineControl PlayheadMovement FrameLabels FrameRate ASimpleSiteorApplicationStructure Chapter6 OOP Classes Inheritance Composition Encapsulation Polymorphism NavigationBarRevisited Chapter7 Motion BasicMovement GeometryandTrigonometry Physics ProgrammaticTweening TimelineAnimationRecreations ParticleSystems Chapter8 DrawingwithVectors TheGraphicsClass TheGeometryPackage TheMotionPackage 9-SliceScaling AppliedExamples Chapter9 DrawingwithPixels BitmapCaching TheBitmapDataClass BlendModes BitmapFilters ColorEffects ImageEncodingandSaving PartIIIText Chapter10 Text CreatingTextFields SettingTextFieldCharacteristics SelectingText FormattingText FormattingwithHTMLandCSS TriggeringActionScriotfromHTMLLinks ParsingTextFields LoadingHTMLandCSS PartIVSoundandVideo Chapter11 Sound ActionScriptSoundArchitecture InternalandExternalSounds Playing,Stopping,andPausingSounds BufferingStreamingSounds ChangingSoundVolumeandPan ReadingID3MetadatafromMP3Sounds VisualizingSoundData WorkingwithMicrophoneSound WaveformVisualization Chapter12 Video Encoding Components Full-screenVideo Captions CodingYourOwnVideoPlayback PartVInput/Output Chapter13 LoadingAssets LoadingSoundandVideo LoadingText LoadingDisplayObjects CommunicatingAcrossActionScriptVirtualMachines TakingaBriefLookatSecurity Chapter14 XMLandE4X UnderstandingXMLStructure CreatinganXMLObject ReadingXML WritingXML DeletingXMLElements LoadingExternalXMLDocuments CommunicatingwithXMLServers AnXML-BasedNavigationSystem PartVIProgrammingDesignandResources Chapter15 ProgrammingDesignandResources ProgrammingDesignMethodologies Object-OrientedDesignPatterns Resources Index |
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