词条 | 虚拟演兵-兵棋、作战模拟与仿真 |
释义 | 本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。 作者:杨南征 ISBN:10位[7506553376]13位[9787506553377] 出版社:解放军 出版日期:2007-01 上架时间:2011-7-13 图书类别:军事 定价:¥36.00元 包 装:平装 印 张:1次 版 次:1版 编辑推荐自古以来,中外军事家就在战争实践中尝试用各种方法推演战场上真实的拼杀。随着兵棋、作战模拟和仿真技术的相继诞生与发展,虚拟演兵成为信息化时代军队普遍的训练与作战计划方法之一。本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。人们会发现:这是一本既令人感悟良多,又可以动手学习推演的书。本书的主旨是:人人参与,大家动手。 作者简介杨南征,祖籍湖北沔阳县(今仙桃市),生于北京市。1968年入伍,历任作战参谋、作战副处长,副团长、师副参 谋长,集团军指挥自动化办公室主任,军事科学院研究员,参与导演团、师、集团军、战略区演习十余次。 1980年编写全军战略预备队战略机动计算机模拟程序。 1983年毕业于南京陆军指挥学院军事运筹学专业,获军事学学士学位。 1 983—1986年研制“步兵团快速指挥系统“、“分队指挥模拟系统”、“集团军战役模拟训练系统”、“集团军战役决心评估军事专家系统”等软件,获军队科技进步奖并多次立功。成为中国军队计算机指挥和训练的领先人物。 1993年退役后,在“北京精诚电气研究所兵棋部、清华大学光盘国家工程中心游戏部“等单位从事兵棋、军事游戏的开发。历任清华大学光盘国家工程研究中心游戏部主任、中国图书进出口总公司电子商务部高级顾问、中国中央电视台鸿运视听制作有限公司多媒体部主任、天津国际游乐港军事策划总监和北京星美传媒有限公司数字娱乐业专员等职。 1993年他组建了“中国兵棋沙龙”,1994年独立设计、出版中国大陆第一款原创电子游戏《神鹰突击队》,因此被业界誉为“中国游戏第一人”。 2003年,杨南征创办爱亿尔国际游戏开发院;2004年,协助IGDA组建国际游戏开发者协会北京分会。 2003年获美国SCUPS大学工商管理博士学位。现在远东旗舰(北京)国际科技有限公司专职从事兵棋研发工作。 目录“汉光兵推”与兵棋质疑(代序) A虚拟演兵之梦 B近代军事科学第三大发明 1冯·莱斯维茨父子的发明 2冯·凡尔第的倒退 3兵棋模拟在军事训练中的重要作用 4兵棋模拟用于第一次世界大战 5兵棋模拟用于第二次世界大战 6美国和西方作战模拟走过的弯路 7兵棋在民间的发展 8民间兵棋影响美军作战模拟 9海湾战争中的兵棋 C兵棋对阵方法 1兵棋的棋盘、棋子和走棋次序 2兵棋对兵力状态的模拟 3兵棋对作战行动的模拟 4兵棋的想定 5兵棋实例一:苏联卫国战争 6兵棋实例二:冷战时代的局部战争 7兵棋实例三:海湾战争 D现代军队的兵棋模拟训练 l兵棋推演的目标 2兵棋推演的主要构件 3兵棋推演的裁判机构 4兵棋推演的形式 5兵棋推演的级别 6兵棋推演的计划与实施 7定量军事科学的基础课 E用数学公式描述交战的大师 1兰彻斯特的理论基础 2作战模拟的思路 3白刃战斗的数学描述——兰彻斯特第一线性率 4间瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特第二线性率 5直瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特平方律 6单一兵种(平均战斗力相等)战斗的数学描述 7多兵种(平均战斗力不相等)战斗的数学描述 8用兰彻斯特方程分析“纳尔逊秘诀” 9兰彻斯特方程的发展 10半经验的作战模拟理论 F怎样度量战斗力 1武器的火力值 2武器的理论杀伤力指数 3武器的应用杀伤力指数 …… G处理偶然性的能手 H用机器模拟作战 I现代军队成长之路 J无处不在的虚拟战场 注释 |
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