词条 | 虚拟人技术及应用 |
释义 | 图书信息虚拟人技术及应用作 者: 孙守迁,吴群,吴剑锋 编著 出 版 社: 高等教育出版社 出版时间: 2010-7-1 开 本: 16开 I S B N : 9787040290493 所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 人工智能 定价:¥49.00 内容简介本书论述了虚拟人技术的理论及应用,是作者多年来从事虚拟人技术理论及应用教学和研究成果的结晶。全书共分8章,第1章系统介绍了虚拟人相关技术及应用领域,第2—8章分别介绍了参数化虚拟人体建模、角色皮肤变形动画技术、虚拟人运动建模技术、虚拟人体运动合成技术、虚拟人步态模型研究、面向人机工程的虚拟人生物力学模型以及基于智能个体的群体文化活动复原等内容。 本书适用于计算机动画、新媒体艺术、游戏与娱乐、产品设计、人机工程学、非物质文化遗产保护以及体育仿真等应用领域的从业人员,包括研究人员、教师、研究生以及高年级本科生等。 图书目录第1章 概述 1.1 引言 1.2 应用领域与分类 1.3 研究内容 1.3.1 虚拟人体建模 1.3.2 虚拟人运动控制技术 1.3.3 虚拟人群仿真 1.3.4 虚拟感知与情感计算 1.4 小结 参考文献 第2章 参数化虚拟人体建模技术 2.1 空间几何变形技术 2.2 人体测量与特征参数 2.2.1 人体形态测量 2.2.2 建模特征参数选择 2.3 模板的选取与参数化 2.3.1 测量平面的定义 2.3.2 长度信息的提取 2.3.3 围度信息的提取 2.4 基本变形建模控制方法 2.4.1 轴变形原理 2.4.2 增加径向控制的扩展轴变形 2.5 控制体的构造与变形建模 2.5.1 长度变形控制 2.5.2 围度变形控制 2.5.3 变形建模 2.6 变形网格自适应细分 2.7 实验结果 参考文献 第3章 基于骨架驱动的虚拟人皮肤网格变形动画技术 3.1 相关工作 3.1.1 顶点动画 3.1.2 骨架子空间变形技术 3.1.3 结合姿态空间的变形优化 3.1.4 嵌入辅助关节的骨架子空间变形 3.1.5 引入FFD中间体的变形方法 3.1.6 变换矩阵混合技术 3.1.7 骨骼混合算法 3.2 改进的骨骼混合算法 3.2.1 四元数与单位四元数插值 3.2.2 角色骨架结构与运动表示 3.2.3 基于旋转四元数球面线性插值的骨骼混合算法 3.2.4 运行时皮肤网格顶点的轴心校正 3.3 插值预计算性能优化 3.3.1 单位四元数量化索引表的生成 3.3.2 构造单位四元数插值表 3.3.3 单位球剖分与算法验证 3.3.4 数据结构运算的进一步优化 3.4 皮肤网格顶点法向量的动态更新 3.5 实验结果 参考文献 第4章 虚拟人运动建模技术 4.1 基于运动学的建模技术 4.2 基于动力学的建模技术 4.3 基于物理的建模技术 4.4 面向人机工程仿真的人体运动建模 4.4.1 基于逆向运动学的人体运动控制 4.4.2 基于运动捕获数据的运动重定向 附录A MATCHINFO文件说明 附录B HTR文件说明 参考文献 第5章 基于运动编辑的虚拟人体运动合成 5.1 运动编辑 5.1.1 运动编辑的概念、必要性与难点 5.1.2 运动编辑技术的研究现状 5.2 运动编辑的基本操作 5.2.1 人体运动的表示 5.2.2 运动连接 5.2.3 运动混合 5.2.4 运动位移映射 5.2.5 运动信号处理 5.2.6 运动重定向 5.3 运动路径编辑 5.3.1 运动路径抽象 5.3.2 利用多层次B样条提取原始运动路径 5.3.3 运动路径编辑 5.4 从运动捕捉数据中提取关键帧 5.4.1 四元数之间的距离 5.4.2 从运动捕捉数据中提取关键帧 5.4.3 重建动画 5.4.4 实验结果 5.5 运动编辑系统Eidolon的设计与实现 5.5.1 Eidolon的体系结构 5.5.2 类层次与主要数据结构 5.5.3 运动数据文件解析 5.5.4 界面设计 附录A 四元数及其运算 附录B Ca13D 参考文献 第6章 虚拟人步态模型研究 6.1 概述 6.1.1 步态研究的概念和难点 6.1.2 步态研究的技术现状 6.2 步态的运动表示 6.2.1 步态运动学分析 6.2.2 运动数据表示方法 6.2.3 基于矢状面仰角的步态数据表示 6.2.4 基于矢状面仰角的步态周期图谱 6.2.5 步态模型的基本思想 6.3 步态的运动生成 6.3.1 运动学模型 6.3.2 步态数据集 6.3.3 矢状面仰角约束 6.3.4 矢状面仰角到关节角的映射机制 6.4 步态参数控制 6.4.1 步态参数分类 6.4.2 高层参数与底层参数 6.4.3 高层控制参数 6.4.4 底层驱动参数 6.5 面向服装展示的虚拟人步态模型研究 6.5.1 虚拟人的步态模型验证模块 6.5.2 系统构建 参考文献 第7章 面向人机工程的虚拟人生物力学模型 7.1 面向人机工程仿真分析的人体生物力学模型 7.1.1 面向人体测量学应用的模型 7.1.2 用于碰撞实验的模型 7.1.3 面向人机工程分析评价的人体生物力学模型 7.2 基于生物力学的人体几何建模 7.2.1 人体骨骼模型的层次结构及几何表示 7.2.2 肌肉几何建模 7.2.3 模型应用 7.3 基于生物力学的虚拟人体外力模型 7.3.1 建立外力模型的先决条件 7.3.2 外力模型求解方法 7.3.3 结果分析 7.4 基于生物力学的虚拟人体肌肉力预测模型 7.4.1 基于Hm的肌肉三元素模型 7.4.2 静性收缩状态下的肌肉力预测模型 7.4.3 动性收缩状态下的肌肉力预测模型 7.4.4 实验验证 7.5 模型验证 7.5.1 原型系统的设计与实现 7.5.2 实例分析 附录A 人体主要骨骼肌拓扑结构 附录B 质量、质心、转动惯量对体重、身高的二元回归方程系数表 附录C 人体主要骨骼的力学特性 附录D 肌肉生理横截面面积(PCSA) 附录E 上肢及肩部肌肉力预测模型组成 参考文献 第8章 基于智能个体的群体文化活动复原 8.1 概述 8.2 智能个体 8.2.1 智能行为决策 8.2.2 感知建模 8.2.3 行为规划与实现 8.2.4 随机行为 8.3 基于自主交互的群体文化活动重建实例 参考文献 作者简介孙守迁,男,1963年出生。教授、博士生导师,机械学专业博士,计算机应用专业博士后。现任浙江大学现代工业设计研究所所长、湖北省“楚天学者计划”湖北工业大学艺术与设计学科特聘教授,入选2002年度浙江省“新世纪151人才工程”第二层次培养人选,是中国机械工程学会理事兼工业设计分会秘书长、中国机械工业教育协会工业设计教育委员会副主任、中国计算机学会CAD&CG专业委员会委员、中国自动化学会机器人专业委员会委员、《计算机辅助设计与图形学学报》、《计算机仿真》编委。担任第一、二、三、四、五届国际计算机辅助工业设计与概念设计学术会议程序委员会(或大会)(副)主席。承担国家863计划和国家计委高科技产业计划等项目数项,获省部级奖两项以上。在国内外核心刊物上发表论文80余篇和著作10多部。目前正致力于计算机辅助工业设计与概念设计、虚拟人与新媒体、产品创新与设计管理等领域研究。2000年度获得 国家863/CIMS先进工作者称号。现为湖北工业大学数字化艺术与设计研究中心主任。 高等教育出版高等教育出版社创立于1954年5月18日,是中华人民共和国教育部所属的出版全国高等教育、职业技术教育和成人教育教材的综合性的大型出版社。1983年,党和国家领导人邓小平同志亲自为高等教育出版社题写了社名。 半个世纪以来,高等教育出版社坚持为人民服务、为社会主义服务、为教育事业服务,坚持积累知识,传播文化,以书育人的办社方针,艰苦创业,努力拼搏,不断创新,竭诚服务,为我国的教材出版事业奋斗。 |
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