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词条 虚幻
释义
1 汉语词语

词语】:虚幻

注音】:xūhuàn

英文】:[unreal;illusory]【释义】:空幻;不真实;充满虚幻的希望;虚幻境界

【注】:第一人称射击游戏<<UNREAL>>

【详细解释】:

虚假而不真实的;虚无缥缈的。

《汉魏南北朝墓志集释·隋明云腾墓志》:“禀身於虚幻之中,用石火齐其短。” 宋 苏轼 《书<金光明经>后》:“又能观诸世间,虽甚可爱,而虚幻无实,终非我有者,汝即舍离。” 明 李贽 《答邓明府书》:“某偶尔游方之外,略示形骸虚幻於人世如此,且因以逃名避谴於一时所谓贤圣大人者。” 丰子恺 《晨梦》:“即一面在热心地做梦中的事,一面又知道这是虚幻的梦。”

虚幻是与现实对立但又是相辅相成的,对于距离我们近的东西或事物我们叫它现实,对于遥远的难以接触到的我们叫它虚幻,当我们接近它时,它就变成了现实,虚幻并非不实际,只是我们还没有接触或实现它而已,我们的生活也有虚幻构成的部分,像昨天与明天的事我们现在接触不到,它就是虚幻的,到了明天,明天的事成为了今天的事,它能被我们接触到,那它现在就成了现实,虚幻与现实是不断转换的,今天成了昨天,昨天的事与物就成了虚幻,永远接触不到了,如果昨天死了某人,那他也永远不存在了。

2 游戏开发平台

虚幻(Unreal)游戏引擎是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

设计目的

虚幻引擎的主要设计目的是提高易用性,其易用性主要侧重于数据和程序编写的方面,这样美工只需要专业人士的少量协助,就可以尽量完成更多游戏的数据资源。而且这个过程是在可视化状态下进行的,这样,既提高易用性,无形中又增加了趣味性,操作十分方便。

程序配置

64位色高精度动态渲染管道

Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。

在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。

十分高级的动态阴影

虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:

· 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。

· 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的

· 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。

支持布娃娃(ragdoll)系统

布娃娃(Ragdoll)系统,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戏均采用了这个物理引擎。

动画系统

骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。

动画由一棵动画物体树驱动,包括:

· 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。

· 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。

· 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。

· 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。

为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。

3 段杰赛凡执导短片

短片 :《虚幻》

导演:段杰赛凡

合作者:陈斯,谷雨,李博懿,李子昂,宋禹志,卢嘉诚等

简介:

一部简简单单的悬疑片。灭世 在和灭仁讲电话得知和他一路走来的兄弟也在车祸中丧生 。 结尾以梦来诠释。

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更新时间:2025/2/27 16:43:08