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词条 小兵的故事Ⅱ
释义

《小兵的故事Ⅱ》是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,支持2-6个人同时连线游戏。截至2010年7月,《小兵的故事Ⅱ》官方最新正式版本为1.0C。

1 地图说明

小兵的故事Ⅱ是单机游戏魔兽争霸3RPG地图之一。截至2010年7月,已经发展了多个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。

2 地图介绍

2.1 小兵的故事Ⅱv0.8

游戏类型:炮台防守

地图语言:简体中文

地形尺寸:中型的沉沦的废墟

战地类型:适合组队游戏

推荐人数:2-6人

更新内容

1.解决了0.7版本玩到中途弹出的BUG。

2.修复了史诗武器升级的BUG。

3.修复了部分技能对建筑有效的BUG。

4.修复了最后某些怪一直无敌的BUG。

5.降低了某些任务物品的价格。

6.现在升级建筑会获得意外奖励。

7.现在同类型的史诗装备只能获得一件。

8.现在竞技场禁用复活和药。

9.扩大了熊怪任务的地盘。

10.Q键技能全部移至D键。

11.暂时取消了农民的造塔。

12.增加停怪设置。

13.重新制作了部分攻击防御类型。

14.增加新英雄:魔法剑士

15.重新制作了圣骑士和月之战士的职业技能。

16.增加了三属性系数,部分技能装备有系数要求。

17.新增加了练习模式,单人专用。

2.2 小兵的故事Ⅱ1.0C

技能攻略参考(仅供参考,具体数据资料以游戏实际为准!)

技能商店的技能都有其实用性,在于挖掘技能之间搭配。

力量英雄篇

第一技能

推荐:雷电之锤。

力量英雄D技能输出类第一推荐,理由(加防御让英雄更耐顶,力量属性计算公式伤害,配合高公式神级装备和高属性下。1.0C版本稍作调整)

控制类 :首推风暴之锤,也可以学习战争践踏,雷霆杀怪,但是控怪比较弱。

第二技能

推荐:雷之力

力量英雄W技能第一推荐。

控制类 :D技能学了战争践踏和雷霆重击的,可以选择英勇之力或者学习剑刃风暴(施法阶段是魔免!)。

第三技能

推荐:迅捷或者尖刺喜欢DPS类型的迅捷。

肉盾的 尖刺或者闪避也不错。

控场:学习风暴锤的学习制裁之锤。

终极技能

推荐: 统御光环或者连击。

神秘之地学习的技能,首推统御光环,其次连击。打BOSS连击好用,统御更广泛。

控场 :可以选择海神之怒。

其他如分身也有一定实用性,看如何应用,比如可以卡位围杀,顶怪。光之翼清兵伤害也不低。狂战士也是战士可用技能之一。

敏捷英雄篇

敏捷英雄可以粗略分近战和远程2类。

1.近战敏捷英雄

第一技能

推荐:影子刺或者碎裂击

碎裂(固定伤害值,所有属性英雄都可以用,攻速越高越好。PS:迅捷加强该技能)

月之斩(1.0C该技能伤害大大加强。PS:致命一击加强该技能)

第二技能

推荐:致命一击(传统技能。)

其他可以学习心灵之火(最高级加50%攻狠好用,比致命伤害更稳定)或者沉默(控制技能,打BOSS狠舒服,也算是保命技能)

也可以尝试选择重生。

第三技能

第三技能是最值得考究的技能,可以选择的技能相当多。

推荐:命令光环或者迅捷(只对自身有用)

保命技能可以选择闪避。

其他可以学习重击(在加速类如疯狂手套类加速后可以控制单怪BOSS效果不错)、黄金之力(这个技能是赚钱的好技能,注意学习,但是召唤法师学习更好,配合是关键。)

终极技能

连击(剑圣学习后和血刃一起使用效果狠理想)或者统御光环、分身(剑圣有加成)、燃烧(群怪好单怪输出感觉没连击高)

2. 远程敏捷英雄

第一技能

这个和近战基本没差别,喜欢影子刺,不过效果没近战好。

推荐:影之刺、碎裂、刀阵旋风、月之斩。

第二技能

分歧主要还是在第二个技能上。

推荐:冲击波、心灵之火、沉默、致命一击、重生。

第三技能

这个也有差别。

推荐:强击光环

强击光环加的比命令更多,可以和命令叠加!

命令光环、尖刺外壳、重击、迅捷、闪避、黄金之力。

终极技能

分身(个人推荐,别把分身当肉用,那是输出)、连击(骷髅射手推荐)、燃烧(都能用,输出狠不错)、统御光环。

3 RPG地图介绍

通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。

RPG地图可大致分为以下几种:

1.防守类

防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。

2. 对战类

对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。

3. RPG(剧情)类

分单人和多人,单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。

4. 益智类

选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。

6. 过关类

此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。

7. 微操类

微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。

RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。

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更新时间:2025/3/1 13:36:50