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词条 五子棋术语
释义

对局相关术语

〖黑方〗执黑棋一方的简称。

〖白方〗执白棋一方的简称。

〖胜局〗有一方获胜的对局。

〖和局〗分不出胜负的对局。

〖终局〗对局结束。

〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

行棋相关术语

〖阳线〗棋盘上可见的纵线和直线。

〖阴线〗棋盘对角线及与对角线平行的隐形斜线。

〖线〗阳线和阴线统称为线。

〖交叉点〗纵、横阳线的交点,简称“点”。

〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。也称“下子”和“着子”

〖轮走方〗即“行棋方”,交替落子的过程中轮到落子的一方。

〖着〗在对局过程中,行棋方每一次落子均被视为一着。

〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。一般指前3手棋形成的局面。

〖连〗2枚以上的同色棋子在一条线上邻接成串。

〖五连〗五枚同色棋子在一条线上邻接连串。

〖长连〗五枚以上同色棋子在一条线上邻接成串。

〖成五〗五连和长连的统称。

〖威胁〗下一手可以成五或者活四的点。

〖四〗五连去掉1子的棋型。

〖活四〗有两个威胁的四。

〖冲四〗只有一个威胁的四。

〖死四〗不能成五的四连。

〖三〗可以形成四再形成五的三枚同色棋子组成的棋型。

〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

〖连活三〗两端都是威胁的连三。简称“连三”。

〖跳活三〗中间夹有一个威胁的活三。简称“跳三”。

〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

〖死三〗不能成五的三。

〖二〗可以形成三、四直至五的两枚同色棋子组成的棋型。

〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

〖连活二〗连的活二。简称“连二”。

〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二。

〖先手〗对方必须应答的着法,相对于活三先手而言,冲四称为“绝对先手”。

〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。

〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。

〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

战术相关术语

〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。

〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。

〖VCF战术〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终成五而取得胜利的战术技巧。

〖VCT战术〗英文Victory of Continuous Three的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四等先手,直至最终成五而取得胜利的战术技巧。

比赛相关术语

〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

〖先手方〗:执黑棋一方。

〖后手方〗:执白棋一方。

〖假黑〗 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。

〖做杀〗:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

〖做棋〗:为以后的各种先手打下基础的一着棋。

〖猜先〗:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。

〖指定开局〗:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。

〖三手可交换〗:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。

〖五手两打〗:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

〖先手〗:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

〖后手〗:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。

〖绝对先手〗:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

〖活三先手〗:对方必须应答的活三。

〖冲四先手〗:对方必须应答的冲四。

〖做杀先手〗:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

〖四三胜〗:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。

〖追下取胜〗:指白棋利用禁手取胜的方法。

〖自由取胜〗:指白棋追下取胜以外的取胜方法。

〖VCF 〗:英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。

〖百珠满局〗:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。

〖禁手〗:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。

〖三三禁手〗:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。

〖四四禁手〗:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。

〖长连禁手〗:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。

〖先五为胜〗:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

〖定式〗:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。

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更新时间:2024/12/23 13:10:17