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词条 无冬之夜2
释义

《无冬之夜2》是由Obsidian Entertainment开发的一款角色扮演类游戏,发行于2006年,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面使其得到了全球玩家的肯定,现已推出3部资料片,加原作共4个版本。

中文名:无冬之夜2

外文名:Neverwinter Nights 2

游戏类别:Role-Playing

游戏平台:pc

开发商:Obsidian Entertainment

发行商:Atari

发行时间:2006年

容量:1DVD9

语言:英语

地区:美国

游戏大小:3.73GB

游戏简介

创建一个具有你自己风格的人物,通过按键来选择阵营-善良或者邪恶,混乱或者守序,拥有不同的技能和职业。作为一个强力的法师你可以释放火球或者研究遗忘魔法,作为一个兽人,你依靠的是自己的勇气和手中的战斧,而一个游荡者可以迅速融入黑暗,他可以从最警觉的警卫手中偷走钱夹。你要选择自己的路线,盟友,伙伴以及发展特色。设计自己的特性和角色扮演的方式,和敌人进行斗争。

在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。

如果你有兴趣进行冒险或者建立自己的冒险,已经为期不远了。《无冬之夜2》将提供给你这一切。

版本沿革

1.无冬之夜2

2.无冬之夜2——背叛者的面具(首部资料片)

3.无冬之夜2——泽希尔风暴(第二部资料片)

4.无冬之夜2——西门城的秘密(模组)

基本属性

属性

你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。

每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。

属性调整值

每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。

如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。

智力

智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。

体质

体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法这尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。

敏捷

敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。

魅力

魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。

力量

力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。

感知

感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。

配置需求

- 主频3 GHz的Intel Pentium 4或同等级别的中央处理器

- 1GB系统内存

- ATI Radeon X800系列,NVIDIA GeForce 6800系列或更高级别的显卡

最低系统要求:

- Windows XP

- 512MB系统内存

- 主频2 GHz的Intel Pentium 4或同等级别的中央处理器

- 拥有128MB显存,兼容Direct3D的显卡,并使用支持DirectX 9.0c的驱动

- CD-ROM或DVD-ROM驱动器

- 4.6GB剩余硬盘空间

- DirectX 9.0c(已包括)

- 兼容DirectX 8.1的声卡

- 使用toolset需要安装Microsoft NET 2.0(已包括)

- 多人网络游戏模式需要宽带网络连接

- 键盘,鼠标

支持的显卡:

- ATI Radeon X1900 series

- ATI Radeon X1800 series

- ATI Radeon X1600 series

- ATI Radeon X1300 series

- ATI Radeon X850 series

- ATI Radeon X800 series

- ATI Radeon X700 series

- ATI Radeon X600 series

- ATI Radeon X300 series

- ATI Radeon 9800 series

- ATI Radeon 9600 series

- ATI Radeon 9500 series

- NVIDIA GeForce 7900 series

- NVIDIA GeForce 7800 series

- NVIDIA GeForce 7600 series

- NVIDIA GeForce 7300 series

- NVIDIA GeForce 6800 series

- NVIDIA GeForce 6600 series

- NVIDIA GeForce 6500 series

- NVIDIA GeForce 6200 series

- NVIDIA GeForce 6100 series

- NVIDIA GeForce FX 5900 series

- NVIDIA GeForce FX 5700 series

- NVIDIA GeForce FX 5600 series

- NVIDIA GeForce FX 5500 series

世界观设定

吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延到工艺之城。北地的人们没有人意识到,在亡者之泽的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的

邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量很快会将北地摧毁。

即使在最深的黑夜里,希望仍然是不灭的。一个孤独的英雄为无冬城留下了一样神秘的神器,这个神器蕴藏着巨大的秘密,谁解开了它,谁就能改变整个北地的命运。一个传奇的故事就此展开,无数不同的势力,神圣的行动,黑暗的阴谋,都将从此在大陆上被后世传颂。

种族设定

人类

人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑或金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,知识通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。

半兽人

半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。

半身人

半身人是聪明能干的机会主义者,别人对他们的反应带着猜疑或好奇。他们是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的游荡者。半身人肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单,舒适,实用的衣服。和多数种族的成员不同,创作重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,并且寿命大概有150岁。

半精灵

半精灵通常有着他们人类双亲中的好奇心与野心,并有着精灵双亲的敏锐触感与热爱大自然的心,但是同时对于两个文化而言他们通常都不被接受,在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类。相对于他们得人类亲人,半精灵得皮肤比较白皙光滑,但是他们得实际肤色,发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色,精灵式的眼睛。他们寿命大概180岁。

侏儒

侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。

精灵

精灵以诗歌,舞蹈,说唱和魔法技巧而著称,但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。精灵的寿命可以超过700岁。与精灵作朋友或者敌人都要很长时间,甚至忘却也需要很久。他们的身高大约4。5至5。5英尺,他们皮肤白皙,发色比较深,常常有着深绿色的眼睛。他们没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣服,他们的美貌常令其他种族印象深刻。

矮人

矮人以战斗技巧,对物理或法术伤害的抵挡能力,对大地秘密的了解,努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3。5尺到4。5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的须,并且十分仔细地修整它。

阵营设定

混乱邪恶

混乱邪恶的人会因为贪婪,憎恨或欲望而做出任何事情。他暴躁易怒,满怀恶意,独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞的行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱,一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭进行疯狂计划的术士便是混乱邪恶的代表。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。

中立邪恶

中立邪恶的人为了自己可以作出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为了财,为了高兴或是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律,传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯便属于中立邪恶阵营。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。

守序邪恶

守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要地东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统,忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族,信仰,家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是处于本性,一部分则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人的反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己的权利而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。有些守序邪恶的人视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶行视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于它是有系统,有计划地行恶,因此经常成功。

混乱中立

混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威,憎恨限制,挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,以为如此做的人必定是由善良(如:想解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯便是混乱中立的代表。混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德的劝说。

绝对中立

绝对中立的人物总是见风使舵。他们对善良与邪恶,守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。但有些中立的人物却信仰中立的哲学。他们将善良,邪恶,秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好,最平衡得主张。选择绝对中立的长处是你可以自然地行动,不带偏见或压迫。大多数动物和其他生物都属于这个阵营,因为在他们的精神上缺乏判断对于错的能力。

守序中立

守序中立的人物依循法律,传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大,有组织的政府。武僧安芭是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。选择守序中立的长处是不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。

混乱善良

混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。混乱善良的长处是可以结合善良与自由。

中立善良

中立善良的人物愿尽自己所能做一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森就是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。中立善良的长处是行善不会与命令抵触,也不会偏颇。

守序善良

守序善良的人物按照一个好人应该或必须遵循的方式行动而且严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话,信守承诺,帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打击邪恶从不留情,保护无辜也绝不犹豫。守序善良的长处是可以结合荣誉感和同情心。

选择属于你的阵营

请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩家人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。

阵营并非限制行动的枷锁,而使帮助你完善人物性格的工具。每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,即使两个同为守序善良阵营的人,个性也可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即时这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。

阵营可作为你扮演时的参考。如果你扮演得不像原来你为人物设定的阵营,却像另一个阵营,DM可以改变你的阵营以符合其表现。

善良与邪恶

善良的人会扶危济困,邪恶的人物则轻视生命,滥杀无辜。善良的特质包括利他主义,尊重生命,并对有灵性的生物心怀敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。

邪恶则是伤害,压迫或杀害他人,有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶,无目的杀戮,听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。

中立的人物同时尊重善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。

对大部分的人来说,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对善恶两方都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,不只是观念上的不同,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。

守序与混乱

守序的人物诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,且轻视不负责的人,混乱的人物依循自己的本性,厌恶受人指使,喜爱创新甚于传统,且只凭自己的好恶决定是否信守承诺。

守序的特质包含有荣誉心,值得信赖,服从权威,可靠等。守序的负面特质则为封闭,墨守成规,好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。

混乱的特质包含自由,有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽,憎恨正统与权威,独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。

中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,既不强迫自己遵从也不对其刻意反抗。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。

守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线,不会刻意趋向某一方。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来得好。

一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有真正具有守序或混乱的道德理解力。

极端主义者

作为最极端的四种边缘阵营(守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶)被称作极端主义者。

注释预览

黑曜石规定游戏者无法设定他们的初始阵营。如果人物最初选择的职业有阵营限制,他们选择阵营时将受此限制,如果没有则可从绝对中立开始选择。

无冬之夜中,阵营改变会影响联盟中所有人物,在无冬之夜2中不会出现这种情况。

信仰

神名 阵营 别称 神职 注释 武器

Ao

爱欧 神上神、爱欧王 众神的统治者长剑

Akadi

阿卡迪 中立 大气之后、大气女士、风之女士 大气元素、迁徙、速度、飞行生物 连枷

Auril

奥利尔 中立邪恶 寒冰少女、冰之黎明、寒冷女神 寒冷、冬天 战斧

Azuth

阿祖斯守序中立 至高者、法师庇护者、法术之王 巫师、法师、一般施者、闪手都团武僧 短杖

Bane

班恩 守序邪恶 黑王、黑色之手、黑暗之王 冲突、憎恨、暴虐、恐惧 流星锤

Beshaba

贝莎巴 混乱邪恶 不幸少女、厄运女士 随性的恶作剧、不幸、坏运气、事故 连枷

Chauntea

查提 中立善良 伟大之母、谷物女神、大地之母农业、人类耕种的作物、农夫、园丁、夏天 长柄镰刀

Cyric

赛瑞克 混乱邪恶 谎言王子、暗日、黑日 谋杀、谎言、阴谋、欺骗、幻术 长剑

Deneir

迪耐 中立善良 图画与雕刻之王、欧玛的书记 雕刻、图画、文学、作家、制图 匕首Eldath

艾达丝 中立善良 颂泉女神、守树之母、翠绿女神 安静之地、泉水、池塘、宁静、瀑布 徒手攻击

Finder Wyvernspur

凡德-维恩佛斯培 混乱中立 无名的吟游诗人 生命周斯、艺术的变化、爬虫人 重剑

Garagos

卡瑞苟斯 混乱中立 掠夺者、金般武器大师、战争之王 战争、武器技巧、毁灭、掠夺 长剑

Gond

加葛斯 守序邪恶 九狱第十王、深狱失落之王、隐藏之王 被判、残忍、政治腐化、政客 匕首

Gond

贡德 中立 奇迹带来者、所有铁匠之王 中立 技巧、工艺、建筑、冶炼 战锤

Grumbar

格朗霸 中立 地王、地底之王、根源 土元素、团结、不变 战锤

Gwaeron Windstrom

格瓦隆-万德斯多 中立善良 追踪大师、从不迷路的追踪者 追踪、北地游侠 巨剑

Helm

海姆守序中立 守护者、警戒者 守卫、保护者、保护 重剑

Hoar

霍尔 守序中立 毁灭带来者、三雷之王 复仇、报应、公正的赏罚 矛

Ilmater

伊尔玛特守序善良 哭泣之神、破碎之神 忍耐、受苦、折磨、坚忍 流星锤

Istishia

伊斯提悉亚 中立 水王、水元素之王 水元素、净化 战锤

Jergal

耶各 守序中立 万物终结之王、末日记录者、无情者 宿命论、传统葬礼、墓穴守护者 长柄镰刀

Kelemvor

克勒姆伐尔 守序中立 亡者之王、天谴之人的审判者死亡、亡者 重剑

Kossuth

库索斯 中立 烈焰之王、火王 火元素、粹炼 连枷

Lathander

洛山达 中立善良 晨曦之主 竞技、出生、创造力、黎明、复原、自卫、春天、活力、年轻 硬头锤

Lliira

莉拉混乱善良 欢乐、快乐、舞蹈、节庆、自由、解放 手里剑

Loviatar

罗薇塔 守序邪恶 痛苦少女、快乐之鞭 疼痛、创伤、痛苦、苦恼、受苦、折磨 连枷

Lurue

芮 混乱善良 独角兽、独角兽之后、会说话的野兽之后 会说话的野兽、有智力的非人形生物动物 矛

Malar

玛拉混乱邪恶 兽王、黑色豹 嗜血、邪恶兽化人、猎人、凶猛的野兽和怪物、追猎 徒手攻击Mask

马斯克 中立邪恶 所有小偷之主、影王 阴影、窃盗、小偷 长剑

Mielikki

梅丽凯 中立善良 森林圣女、林后 秋天、树精、森林生物、森林、游侠 弯刀

Milil

米立尔 中立善良 歌曲之王、欧玛的真实之手 诗歌、口才 细剑

Mystra

密斯特拉 中立善良 神秘女士、万有魔法之母 魔法、法术、魔法网络 手里剑

Oghma

欧玛 中立 知识之王、一切知识的定名者 中立 吟游诗人、灵感、发明、知识 长剑

Red Knight

红骑士 守序中立 策略女士、枪板棋圣 策略、计划、战术 长剑

Savras

萨弗拉斯守序中立 全见者、预言之王、第三眼之人 预言、命运、真相 匕首

Selune

撒伦 混乱善良 银色圣女 善良及中立兽化人、月亮、航海、追寻者、星星、流浪者 流星锤

Shar

沙儿 中立邪恶 黑夜之女、失落女士、黑暗女神洞穴、黑暗、地域、遗忘、失落、夜晚、秘密、幽暗地域短剑

Sharess

夏芮儿 混乱善良 舞蹈女士、猫之母 享受主义、肉体满足、大型欢乐庆典、猫 徒手攻击

Shaundakul

山达科尔混乱中立 驭风者、拯救之手 旅行、探索、传送门、矿工、商队 巨剑

Shiallia

希昂莉雅 中立善良 林地舞者、至高森林的女儿、森林女士 林间空地、森林的丰饶、萌芽、至高森林、无冬森林 短杖

Siamorphe

希恩渥丝 守序中立 天授神权贵族、正统、人类王权 硬头锺

Silvanus

苏凡阿斯 中立 橡树之父、森林之父、树之父 野性自然、德鲁伊 战斗硬头锺

Sune

淑娜 混乱善良 火发、火发女士 美丽、爱情、热情 连枷

Talona

塔洛娜 混乱邪恶 毒药女士、疾病之女、所有瘟疫之母 瘟疫、生病、毒药 徒手攻击

Talos

塔洛斯 混乱邪恶 毁灭者、风暴之王 暴风、毁灭、叛乱、大火灾、地震、旋涡 矛

Tempus

坦帕斯 混乱中立 战斗之王、仇敌之锺 战争、战斗、武士 战斧

Torm

托姆 守序善良 真实、真实之神、忠诚之怒 责任、忠诚、服从、圣武士 巨剑

Tymora

泰摩拉 混乱善良 幸运女士、微笑女士、微笑圣女 好韵、技能、胜利、冒险 手里剑

Tyr

提尔 守序善良 公正、伤残之神、正义之神 正义 长剑

Umberlee

安博里 混乱邪恶 贱后、深渊、之后 海洋、海流、波浪、海风 戟

Valkur

维尔寇 混乱善良 强大威能、浪涛船长 水手、船只、顺风、海战 细剑

Velsharoon

维沙伦 中立邪恶 自夸者、死灵大法师、被遗弃的墓室之王 死灵术、死灵法师、邪恶的巫妖、不死生手 短杖

Waukeen

渥金 中立 商人之友 贸易、金钱、财富 棍棒

游戏秘籍

游戏中,按下[~]输入"DebugMode1"(区分大小写),点击~后,按TAB键输入:

dm_god上帝模式

dm_heal X恢复指定生命值

dm_givegold X获得指定金币

dm_givelevel X提升指定等级

dm_giveXP X提升指定经验

GetLevel X提升指定等级

SetCON X设定指定体质

SetINT X设定指定智力

SetSTR X设定指定强壮

SetCHA X设定指定魅力

SetDEX X设定指定灵敏度

GiveXP X设定指定经验值

SetAge X设定指定年龄

SetAppearanceXX1<=X<=290

setyth X设定指定性感值

ModSpellResistance X设定指定魔法抗值

秘籍输入完之后再输入:

DebugMode 0

退出Debug模式

操作指南

每一个人物都应该拨出一些点数放在学习拆除陷阱上。也许你不需要用它来打开箱子,但是你绝对有可能在大门或地板的附近遇到设置好的陷阱。如果你的智力比较高的话,你在每一次升级时都会得到一些额外的技能点。将它们花在学习去除陷阱上,你是绝对不会后悔的。因为大多数职业的游戏人物都能够轻松地开启箱子,所以你最想学的应该还是如何拆除陷阱。

作为战士,有一种技能是必须要掌握的:劈。学会了它,你就可以随时攻击出现在你身边的敌人,而且使用这种必杀的攻击术是不用花钱的。使用它来攻击成群结队的低级怪物,怪物们将会像多米诺骨牌一样被打倒在地。

战士们的另外一些不错的专长包括:击倒、改进和临界。强力的攻击术最适合用来对付那些低级怪物。对于那些灵活指数胜过力量指数的人物(如僧侣)而言,选择一柄适手的武器是非常重要的。

游荡者和巡林客(以及其他一些擅长使用射程武器的人)应该使用点射和快速射击。对于游荡者来说,这些专长可与本职业的偷袭术结合在一起使用,他们将会变成非常厉害的射程武器专家。

在后期中,法师的专长是不固定的。放弃一些高级法术,而专心修练低级法术,让它的杀伤力变得越大、速度变得越快,这种作法并不划算。集中精力修炼法术,这是一个很重要的决定,在游戏中有几次作决定的机会,你可以选择走不同的道路。

游荡者的技能

在刚开始的时候,你可能会犹豫要不要选择法师这种职业,因为他不具备任何偷窃方面的技能,所以,他不能开启那些上锁的箱子,而在那些柜子里往往都收藏了不少好东西。但是你也不想让汤米作为你的随从跟着你,因为你需要一个肉垫来帮你挡住敌人的攻击。

要开启上锁的箱子,方法有很多种,晋升到一定级别的法师将会变得像游荡者一样擅长开启箱子。用什么方法呢?当然是纯破坏性的法术。这种法术不仅能将箱子打得粉碎,而且能够在眨眼间解开任何锁。另外,选择格斗士职业的玩家也可以用拳头砸开箱子,何况再坚固的箱子和锁也都承受不了具有强大杀伤力的武器。

经验值(Xp)和财富(Gp)

《无冬之夜》的故事分成了四个章节来叙述,它具有角色扮演流派所有的重要因素:经验值(Xp)和财富(Gp)。下面的《篇》将会介绍游戏中所有重要的事件地点以及目标任务,不过进入下面章节的前提是,你必须对游戏中的环境已经相当熟悉了。那么多的财宝等着你去拿,那么多的怪物等着你去对付,所以,不要放过每一幢房子和每一个洞穴的每一个角落都要仔细地搜查一遍,一般都会找到一些有趣的东西或是敌人。

控制台命令

在游戏中按下~打开控制台,然后就可以使用命令行了。

命令语句区分大小写,大小写输错的会被当作无效命令对待。

所有函数取值用#表示,然后会在解释部分说明取值类型和命令功能。

有些面向角色的命令行必须先用右键点选角色之后才能使用

DebugMode # /#取值为0或1

1代表开启控制台,0代表关闭控制台。只有先开启控制台才能使用调试语句

控制台关闭后,一些默认的调试功能会自动关闭,例如显示触发区域等

部分命令的效果不会随着控制台的关闭而关闭,例如显示对话中的注释等等

givexp # /#取值为正整数

给当前所选定的人物以经验值,大小为输入的数值。

输入负数不会被判定非法,会做+0经验值处理

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游戏评测

2002年,《无冬之夜》是当时最好的RPG游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。

从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息。

单人战役部分

这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。

说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。

据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为‘洪水之战’。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”

玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。

无冬之城为时尚早

不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。

更上一层楼的画面表现

黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视角呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

加强的编辑工具

《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。

对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。

《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,脚本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。

多人游戏

多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。

结语

《无冬之夜2》还处于早期开发阶段,所以我们能看到的东西还不是很具体,亲眼见到的东西也只有新的图形引擎的技术性演示、一些工具套件的新特性,而在游戏剧情方面所知非常有限。不过图像效果的提升使得《无冬之夜2》充满吸引力,再加上前作为人诟病的单人游戏部分的大幅度加强,使得我们相当期待。黑耀石的开发人员们创作了许多很棒的角色扮演游戏,从《冰风谷》《异域镇魂曲》到《无冬之夜》,都是非常经典的游戏,到了《无冬之夜2》,我们毫不怀疑黑耀石在未来的表现。我们将会和你一起关注这款游戏。

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更新时间:2025/1/11 7:18:37