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词条 维塔数码
释义

维塔数码(Weta Digital)是位于新西兰首都惠灵顿的一家综合性电影和电视特效公司。其业务范围包括,设计、专业道具造型和修补、生物道具制作、盔甲武器制作、微雕、大型场景、布景和服装等制作。我们熟知的电影如《阿凡达》、《魔戒三部曲》、《金刚》等片中的特效均出自于维塔的制作团队。维塔数码积极开拓市场营销,与我国的公司有不少业务往来。该公司具有接待外国政要的经验,英国查尔斯王子和文莱王储等曾造访过该工作室。

公司名称:维塔数码

外文名称:Weta Digital Ltd.

总部地点:新西兰首都惠灵顿

成立时间:1993年

经营范围:影视后期制作,设计道具、场景等

总裁:理查德·泰勒

公司简介

维塔数码(Weta Digital)是位于新西兰首都惠灵顿的一家综合性电影和电视特效公司。其业务范围包括,设计、专业道具造型和修补、生物道具制作、盔甲武器制作、微雕、大型场景、布景和服装等制作。我们熟知的电影如《阿凡达》、《魔戒三部曲》、《金刚》等片中的特效均出自于维塔的制作团队。维塔数码积极开拓市场营销,与我国的公司有不少业务往来。该公司具有接待外国政要的经验,英国查尔斯王子和文莱王储等曾造访过该工作室。

维塔数码为一家综合性电影和电视特效公司,有一批具有各种技能的创意技术人才。工作室离惠灵顿市中心不过15分钟路程。 维塔工作室曾为新西兰世界著名导演彼特·杰克逊拍摄的《指环王》提供布景、服装、道具的设计和制作。《指环王》获得的11个奥斯卡奖项中有4项为该公司获得。

经过10多年发展经营,现已是拥有维塔数码(Weta Digital)、维塔工作室(Weta Workshop)、维塔制作、维塔收藏和公园路后期制作公司的电影特效帝国。维塔拥有面积超过65,000平方英尺的工作室和600多名创意员工,可以设计和制作包括专业道具造型和修补、生物道具制作、盔甲武器制作、微雕、大型场景、布景和服装等各种大型或微型道具,当然,还有特效。工作室总裁理查德·泰勒是特效设计师兼总监制,旗下共有14名高级设计师;造型制作从人体的细微处到各个部分,制作十分细致;除了拍摄所需的3维雕塑,工作室还为博物馆和公众展览制作;大型的场景雕塑在户外能抗每小时140公里风速的狂风;盔甲和武器的制作应有尽有。

维塔数码公司是坐落于新西兰惠灵顿的世界顶尖的视觉特效公司。公司提供电影、广告服务。

维塔成立于1993年,由青年新西兰导演彼得·杰克逊、理查德·泰勒和吉米·塞尔柯克组建。后来分裂成两个部门 - Weta Digital(数字特效)和Weta Workshop(物理特效)。

维塔的首批项目之一是为彼得·杰克逊的电影制作视觉特效。为彼得的大片电影《魔戒三部曲》的和《金刚》制作特效。

凭《指环王》三部曲三夺奥斯卡最佳视觉效果奖,这家新西兰特效工作室的辉煌,后来者恐怕很难打破。目前,势头强劲的维塔数字正全力打造彼得·杰克逊的《金刚》和迪斯尼的奇幻大作《纳尼亚传奇》。 维塔也与其他好莱坞导演合作,最近维塔数字公司夺得詹姆斯·卡梅隆的一项视觉特效奥斯卡奖。

核心技术:Massive程序

成就作品:《魔戒三部曲》《金刚》《纳尼亚传奇》《阿凡达》《猩球崛起》

发展历程

1993年,为了给自己的新片《罪孽天使》制作特效,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建了维塔工作室。

《罪孽天使》引起了行家的注意,一家好莱坞电影公司找上了杰克逊,这就是时代华纳传媒旗下的新线电影公司,如今已经是华纳兄弟子公司的新线当时已经可以与华纳兄弟平起平坐,而票房成绩经常高于六大发行公司中实力较弱的环球和二十世纪福克斯。

最初,是独立电影大亨温斯坦兄弟掌管的米拉麦克斯筹划着要把托尔金教授的名著《指环王》三部曲拍成真人电影,但他们的野心小得出奇,只想拍成一部,至多是两部。幸好小说的电影拍摄权落到了新线的创始人,老牌制片人罗伯特·夏尔手里,他决定把影片也拍成三部曲,而且单凭一部成本仅为500万美元的《罪孽天使》(这部影片还是凯特·温丝莱特的处女作),他就让彼得·杰克逊执导这套巨片,这真是电影界的一次登月式冒险。换一个角度看,《指环王》实际上是一部长度超过9个小时,耗资3亿美元的超级电影,只不过因为长得过分,才分三段放映。更不可思议的是,夏尔还同意了杰克逊的种种非份要求,包括影片要在新西兰拍摄,特效和后期制作也交给杰克逊的维塔。《指环王:护戒使者》对电脑特效的要求是顶级的,但还称不上独一无二,那些战斗场面,使用了数百个替身演员,如果放在现在,有特效软件帮忙,几十个便已足够。《指环王:护戒使者》不是纯用数字摄影机拍摄的,而是78%的镜头,也就是3100个左右的镜头用超35毫米的数字摄影机拍成,这在后期上色时造成了一点小麻烦。不能不提的还有,理查德·泰勒的维塔工作室也贡献巨大,制作了45000件各类道具,而服装师尼格拉·狄更是在40个裁缝的协助下做了19000件衣服。

到了拍摄第二、三部的时候,维塔已经颇为壮大,光是维塔数码,雇员人数就翻了一倍,达到520人。顺理成章地,在第二部《指环王:双塔奇谋》中,特效镜头也增加到了799个。

《指环王》二、三部可以傲视第一部,除了战争场面翻倍外,还在于维塔制作出了怪僻的咕噜先生出来。当初,如果新线不让杰克逊用动画技术做咕噜,他可能会拒绝为新线拍这套电影。早在1998年,杰克逊就开始着手这个角色的创作,当时他想用动画技术把这个小怪物造出来。但看了安迪·瑟金斯的试镜后,改变了主意,这样一来,维塔数码就用独创的动作捕捉技术,以瑟金斯的表情、动作和声音让咕噜姆横空出世。杰克逊对这项技术和瑟金斯是如此的满意,以至于他接下来用同样的技术和瑟金斯又拍了部《金刚》出来。再后来,到了卡梅隆,也是照方抓药,用真人演员结合升级版的动作捕捉技术一一表演,制作了《阿凡达》。2006年8月,已经有十年未有电影问世的大导演詹姆斯·卡梅隆与维塔数码正式签约,后者将为卡梅隆的新片《阿凡达》制作特效、外星人和数字背景。卡梅隆说:“维塔已经证明自己是视效界的领跑者,尤其是在基于‘角色动画’技术的‘表演捕捉’领域里,而这在我的新电影里是很大的一个部分。他们的能力是世界顶级的,这些天才拥有巨大的激情,我非常期待与乔·莱特利和他的团队的合作。”

维塔数码与塞基斯

《人猿星球》(Planet of the Apes)系列最早源于法国作家皮埃尔·布尔(Pierre Boulle)的小说,1968年改编为同名电影,之后五年(1968~1973)每年一续,讲述人类如何式微、衰亡,而智慧猿族如何产生并发展壮大的故事。这几部电影(和两部相关电视剧集)与《星球大战》系列一样,也堪称好莱坞电影业的一座经典科幻金字招牌,不仅故事复杂,前因后果层出不穷;且主题超前,人与自然的道德观议题即使在今天日新月异的科技水准下也依然前卫。2001年鬼才导演蒂姆·波顿(Tim Burton)翻拍了1968年版的《人猿星球》,可惜口碑不佳;2010年,爆出消息英国新晋导演鲁伯特·瓦耶特(Rupert Wyatt)将指导《人猿星球》第四部《猩球征服》(Conquest of the Planet of the Apes)的翻拍,还挺让人担心的——这位名不见经传,只执导过一部电影的瓦耶特(尽管那一部电影的口碑颇佳),能够驾驭这样一部大场面的经典题材科幻片吗?

很幸运,答案是肯定的,当然,这并非瓦耶特一个人的功劳。就看看《猩球崛起》的制作团队吧:维塔数码(Weta Digital)的后期视效,安迪·塞基斯(Andy Serkis)饰演的黑猩猩凯撒,还有旧金山金门桥实景动作捕捉——单这三项,就足以使《猩球崛起》有潜力打破“续集魔咒”,与好莱坞最成功的前传之一《蝙蝠侠:黑暗骑士》(Dark Knight)相提并论。当然,故事本身也决不能忽略,但要谈论《猩球崛起》的最大魅力,那就必须从维塔数码和实景动作捕捉技术说起。

维塔数码是《指环王》、《阿凡达》和《金刚》的后期视效制作公司,曾五获奥斯卡最佳视效奖。自2009年《阿凡达》的创新性三维动作捕捉技术开始,维塔数码一直处于动作捕捉领域的前沿阵地。《猩球崛起》沿用了《阿凡达》的表情抓取技术,扮演猩猩的演员们除了穿着特制紧身衣,由多台固定摄像机全方位多角度的扑捉其动态信息外,还要在面部主要表情肌群上点出绿色的圆点符号,同时佩戴一个特制的帽子,由帽上架起的微型摄像机详细记录表演中面部表情的一切细微变化。此项技术可传输高达95%的演员肢体表演及面部表情信息,配合精良的后期制作,实现无比逼真的成像效果,令观众完全无法区别真人与虚拟人物的交互。

在《猩球崛起》中,核心虚拟人物是安迪·塞基斯所扮演的由人类抚养长大的高智商黑猩猩凯撒。塞基斯是《指环王》中“咕噜”及《金刚》中金刚的扮演者,他在《猩球崛起》中的作用绝对不是为后期制作提供一个可依托的大致模型,相反,他的表演,他的目光、情绪、肢体和细微的面部肌肉变化才是凯撒这个形象的真正灵魂。换句话说,尽管塞基斯不以人物的形象在影片中出现,但他才是《猩球崛起》的真正主角,饰演科学家威尔的詹姆斯·弗兰克(James Frank)不过是给塞基斯打打下手罢了。

为了抓住猩猩凯撒的可能神韵,塞基斯不仅充分运用了他在扮演“金刚”时的经验档案,还从各个角度为凯撒的角色进行了严格准备,比如观看大量的猩猩视频,赴卢旺达专门研究大猩猩,近距离观察黑猩猩的日常起居等。当然,对猩猩的模仿只是起点,毕竟,黑猩猩凯撒具有等同人的智商,塞基斯需要表达的是凯撒在复杂的成长过程中所经历的一系列情感变化,从欣喜、好奇到困惑、愤怒、冷静、悲恸、成熟,而这一系列多层次的复杂情感演变必须通过一种基于猿类但又超越猿类的方式来表现,同时还不能过分睿智以致成为“人”的表演。要做到这一切,除了塞基斯本身对表演“度”的拿捏,另一个十分重要的方面是他与其他演员的实时互动。

在《猩球崛起》之前,动作捕捉必须在室内影棚完成,比如《阿凡达》,虚拟人物与真人的互动并不在一个平台上拍摄完成,两个团队各自为政,成果须依靠后期的制作拼接。这意味着演员在表演时,要依剧本想象对方的反应,表演中无法引入随机发挥,或一些细微的“灵光乍现”式细节。在《猩球崛起》中,维塔数码的技术已经演变超越了摄影棚的限制,手提终端摄影机使很多场面都可实景拍摄,比如加州圣布鲁诺灵长类动物保护中心,加州红木森林公园(Muir Woods)等。在猩猩们强行跨越旧金山金门桥向北逃至红木森林公园一节,穿着动作捕捉紧身衣、头戴面部表情微型摄像机的猩猩演员们与塞基斯的凯撒一起与剧中的警察、行人等人物同在真正的金门大桥上追击、打斗,所有的反应、表现都浑然一体。至此,动作捕捉演员们终于正式登上了电影演员之舞台,不再作为“特效职员”屈居二位,这是历史性的进步。

说了这么多《猩球崛起》的技术要素,但技术离开了情节也只不过是干巴巴的二流画面展示而已,那么这个翻拍故事本身是否有趣味有回味呢?

电影令我印象最深的细节是威尔和女友带凯撒到红木森林公园游玩,三岁的凯撒几乎一人多高,身穿半旧红T恤,脖子上戴条狗绳,由威尔松松牵着。凯撒爱极了那些参天高的笔直红木,在林间穿梭不亦乐乎的兴奋劲尚未退温,却在回程的路上看到了带狗游园的游人。凯撒盯着对方手中的狗绳和兴高采烈的狗,低头瞅瞅自己脖子上的项圈,眼里的神采立刻消失了,那表情充满了困惑不安。

这个简单的场景没有血肉横飞的激烈打斗,也没有唇枪舌剑的道德辩论,但问题的尖锐与对矛盾的预期都被表达得准确无误。不可否认,《猩球崛起》中不乏脸谱化的猩猩与人物,也颇有几场不怎么靠谱的说教和煽情,但作为电影灵魂的凯撒,他的成长、困惑、悲伤、愤怒却都是那么的真实。这是一个没有台词全靠目光与表情来抒发内心的不寻常角色,有了他,《人猿猩球》的意义才成为可能。这是属于维塔数码与塞基斯的成功。

获奖记录

奥斯卡金像奖

▪ 2009    第82届   最佳视觉效果   《阿凡达》   (获奖)

▪ 2005    第78届   最佳视觉效果   《金刚》   (获奖)

▪ 2003    第76届   最佳视觉效果   《指环王:国王归来》   (获奖)

▪ 2002    第75届   最佳视觉效果   《指环王:双塔奇兵》   (获奖)

▪ 2001    第74届   最佳视觉效果   《指环王:护戒使者》   (获奖)

美国视觉效果工会奖

▪ 2012    第10届   最佳特效电影视觉效果   《猩球崛起》   (获奖)

▪ 2012    第10届   最佳真人影片CG动画角色   《猩球崛起》   (获奖)

▪ 2010    第8届   最佳场景绘画   《阿凡达》   (获奖)

▪ 2010    第8届   最佳特效电影视觉效果   《阿凡达》   (获奖)

▪ 2010    第8届   最佳真人影片CG动画角色   《阿凡达》   (获奖)

▪ 2010    第8届   最佳模型   《阿凡达》   (获奖)

▪ 2010    第8届   最佳视觉效果合成   《第九区》   (获奖)

▪ 2010    第8届   最佳真人影片CG背景   《阿凡达》   (获奖)

▪ 2010    第8届   最佳单个场景视觉效果   《阿凡达》   (获奖)

英国电影学院奖

▪ 2010    第63届   最佳视觉效果   《阿凡达》   (获奖)

▪ 2004    第57届   最佳视觉效果   《指环王:国王归来》   (获奖)

▪ 2003    第56届   最佳视觉效果   《指环王:双塔奇兵》   (获奖)

▪ 2002    第55届   最佳视觉效果   《指环王:护戒使者》   (获奖)

北美广播影评人协会奖

▪ 2012    第17届   最佳视觉效果   《猩球崛起》   (获奖)

▪ 2010    第15届   最佳视觉效果   《阿凡达》   (获奖)

特效作品年表

电影

《罪孽天使》(1994)

《Loaded》(1994)

《飞天怪杰》(1996)

《恐怖幽灵》(1996)

《接触未来》 (1997)

《牛奶的代价》 (2000)

《指环王:护戒使者》 (2001)

《指环王:双塔奇兵》(2002)

《指环王:国王归来》(2003)

《最后的武士》(2003)

《彼得·潘》 ( 2003 )

《怒海争锋:极地远征》 (2003)

《两车一夜》 (2004)

《我,机器人》(2004)

《范海辛》(2004)

《世上最快的印地安摩托》 (2005)

《佐罗传奇》 (2005)

《金刚》 (2005)

《博物馆奇妙夜》 (2006)

《疯羊》 (2006)

《X战警Ⅲ》 (2006)

《纳尼亚传奇》 (2006)

《龙骑士》 (2006)

《汉江怪物》 (2006)

《鹰对鲨》 (2007)

《俱乐部街》 (2007)

《神奇四侠2》(2007)

《仙境之桥》 (2007)

《尼斯湖怪·深水传说》 (2007)

《神奇四侠2:银影侠现身》 (2007)

《魔法奇缘》 (2007)

《三十极夜》 (2007)

《心灵传输者》(2007)

《纳尼亚传奇2》(2008)

《地球停转之日》 (2008)

《第九区》 (2009)

《阿凡达》 (2009)

《可爱的骨头》 (2009)

《天龙特攻队》 (2010)

《危情谍战》 (2010)

《黄沙武士》(2010)

《格列佛游记》(2010)

《纳尼亚传奇3:黎明踏浪号》 (2010

《X战警:第一战》 (2011)

《猿族崛起》 (2011)

《丁丁历险记1:独角兽号的秘密》(2011)

《指环王前传:霍比特人》(2011)

《普罗米修斯》 (2012)

《丁丁历险记2》 (2012)

《霍比特人:意外旅程》 (2012)

《复仇者联盟》 (2012)

《亚伯拉罕·林肯:吸血鬼猎人》 (2012)

《超人:钢铁之躯》(2013)

《霍比特人:去而复归》 (2013)

《阿凡达2》(2014)

《阿凡达3》(2015)

电视

《迷失的王国》(1994)

《被遗忘的影片》(1995)

《绝路狂潮》(1997)

《超时空战役》 (2003)

广告

Powershares: Tony Meet Your Ideas

Travelers Insurance: Snowball

Farmers: Drowned Circus

Nike: Long Time Coming

Tourism New Zealand: 100% Pure New Zealand (Maui)

Travelers Insurance: Shark

CK One: Rooms - You’re the One

Volkswagen: Doughnut

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更新时间:2025/2/27 2:29:53