请输入您要查询的百科知识:

 

词条 维多利亚2
释义

《维多利亚2》是一款大型策略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“昭昭天命”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位等等。《维多利亚2》是由ParadoxInteractive发行的一款PC即时战略游戏,于2010年8月13日上市。

中文名:维多利亚2

外文名:Victoria II

游戏类别:SLG 策略游戏

游戏平台:pc

开发商:Paradox Interactive

发行商:Paradox Interactive

发行时间:2010年8月13日

游戏信息

中文名称: 维多利亚2英文名称: Victoria II

游戏类型: SLG 策略游戏

发行时间: 2010年8月13日

制作发行: Paradox Interactive

配置要求

操作系统 XP/Vista/Windows7

处理器 Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+

内存 2 Gb RAM

硬盘空间 2 GB Available HDD Space

显卡 NVIDIA® GeForce 8800 或 ATI Radeon® X1900

声卡 Direct X-compatible sound card

DirectX®: DirectX 9

控制器 3-键鼠标, 键盘/音箱

游戏特色

极度引人入胜的政治模拟,游戏中拥有多个不同的政府类型。

拥有超过50中不同类型货物和工厂的高细节化经济系统。

在涵盖整个世界的巨大地图上进行历史模拟游戏。

改良的科技系统,拥有数千种发明等着你去探索。

在游戏的结局可以将游戏存档导入至《钢铁雄心3》中。

流线型界面,可让游戏更容易上手。自动出现各种任务,包括交易和人口增长等等。

影响力系统的范围也进行了改良,玩家可以控制世界上的一些大型战役。

新的国民种类,包括官僚主义者和工匠等等。

大炮巨舰主义,在对方港口外停泊一支舰队,比任何会谈都要有说服力。

教育系统改良,接受教会教育的人们会有同样的宗教信仰,每一位国民都有自己的文化水平。

目录列表重新设计,每一项都有更多的选项可供选择。

全新的大选系统,有联合政府、上流家族和参议院的加入。

依照史实和动态的任务设计,可以引导你的国家走过历史进程。

数千个历史事件和历史上的著名决策。

游戏性

在游戏中,模拟的历史时间为近代的1836年至1936年,玩家可选择的国家数量超过200个。游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统。尽管军事也是《维多利亚II》游戏中的构成部分,但并没有像钢铁雄心系列中那样成为主要的重点。

国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族、军官、僧侣、资本家、职员、技工、士兵、劳工、农民以及新加入的手工业者与官僚。和《欧陆风云》系列相似,庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件,以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。

与前作相比,《维多利亚II》也有着许多变化。游戏界面被简化,电脑代管的功能也被加入游戏中,贸易和人口问题亦得到改善。教育系统被修改,僧侣(教士)这一职业能够影响与其相同宗教信仰的人口;而相同族群的人口拥有各自的识字率水平。一个国家的教育水平以及公民识字率的重要性直接反应在该国庞大的科技系统之上,良好的科教水平有利于推动数以千计的发明创造。另一个方面,思想体系的功能在本作中也得到了体现,不同的思想类型直接关系着一国的国家状况,例如人民是否支持政策或社会改革。

经济

《维多利亚II》中的经济系统尝试着资源在世界市场内的流动性。游戏中,每一个省份出产一种资源,并且有着不同的产量情况。其中的一些资源,如小麦,是被国民所密切需要的;而例如钢,为工厂所消耗,也可以用于出售。生产、雇佣等问题在原作的基础上得到修改,以更好地向现实世界靠近。

政治与外交

在《维多利亚II》新加入了一些更深层次的模拟政治的设置,除了十余种不同的政体形式,还包括一个全新的势力范围系统、炮舰外交政策,以及一套联合政府与参议院的选举系统。

《维多利亚II》中的外交和其他Paradox Interactive的历史战略类游戏相似,各个国家之间的外交关系都用一个浮动于正负200之间的数字来显示,数值越高表示关系越好。P社还将《欧陆风云III:王位继承人》中的“战争目标”引入至本作中,失败告终的战争目标会引起国内民众的斗争性,甚至导致革命的爆发。

在游戏中控制为数不多的强权将会得到一些其他国家无法获取的外交选项。强权国家可以干预弱小国家对本国,或其他强权国家的感知和影响,直接改变两国间的双边关系,这一功能是前作所没有的。

军事

军事被摆在次于政治和经济的位置之后。依然与P社其他战略游戏相同,战争只需要将军队移动至相应省份,击退敌军并占领领土。这个战争系统被广泛地运用于《欧陆风云》、《钢铁雄心》等各个游戏中。

但也有一些部分进行了修改。一个基础的军事单位从10000人的师缩减至3000人的旅,而士兵的数量则由每省职业为士兵的人口直接决定。另一大改变是军事单位的侦测值。值数越高,该单位战胜敌军与攻占省份的几率越高,同时战争也会消耗侦测值。在这个设置下,骑兵或飞机等兵种可以用作侦察兵。

评价

《维多利亚II》于GameRankings、Metacritic、GameSpot、IGN等处获得了70%或以上的好评率。

游戏截图

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2024/12/23 6:51:27