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词条 王者之翼
释义

《王者之翼》是一款由成都盖亚信息(GAEASOFT)开发的空战网游,是第一款国人自主研发的3D次世代游戏,本游戏使用了超级游戏引擎Creator v3.0开发,使用最新的图形技术,如NormalMap和Shader Model 3.0等等次世代技术,每个模型达到了几万个多边形,并提供了大分辨率的贴图,画面接近CG级别。

在系统上游戏提供几百种现代战斗机,每个战斗机都由3D美工花费几月时间制作,非常的精美写实。玩家可以随意改造升级战斗机,更换涂装等,制造只属于自己的超级战机。

在游戏内容方面,《王者之翼》中玩家将扮演一名王牌飞行员,驾驶各种新式战斗机,参加规模庞大的海陆空全面战争。

目前,游戏处于后期开发中。

空战游戏,在国外比较火爆,在国内绝对是凤毛麟角,但是在国内广大军事爱好者的翘首企盼下,《王者之翼》正式开始制作了

正式立项后,《王者之翼》项目开始进行策划的编写,经过大家昼夜讨论,一个壮阔动人的游戏剧本浮出水面。

战争题材游戏剧情很重要,所以在游戏中,我们着重设计这一部分,其中包括游戏剧本,背景,人物,性格和历史时间线,这些构成了我们游戏中的剧情部分,策划团队参照了不少战争历史书籍和资料,编写出了一个完整的故事。

在很多国产网络游戏中,广大玩家在玩过某款游戏后,其实并没有对剧情有着深刻的印象,而《王者之翼》的策划们,希望这款游戏能值得玩家们再三品味。

《王者之翼》策划敲定后,我们对美工提出了很高的要求---达到次世代游戏原画应有的水准。纵观现在的次世代原画如《战争机器》等,原画都非常的细致,因为只有制作出了高品质的原画,下一步3D才可以根据原画制作出真实的模型,如果原画过于简单,3D美术师将无法知道原画师的真正意思,所以我们的场景原画和人物原画都进行了2次原画制作,前期先制定风格原画,定下来后再制作高清原画,而最终结果也达到我们预想的效果。

下一步,就要开始3D方面的制作了。

不知不觉已经到了7月中旬,烈日炎炎,透过盖亚公司的玻璃门向内望去,《王者之翼》的开发团队正在忙碌着。

如果问大家,空战游戏中什么最重要,可能有很多玩家都会说--精美的战斗机。是的,空战游戏中,真正的主角就是世界各种先进的战斗机。如果这步我们没有做好,那游戏很可能就会失败,为此,3D美术部决定制作世界同类游戏中最精美的战斗机!

普通的空战游戏中的飞机模型一般使用了1500个多边形和一张512X512像素的贴图,而《王者之翼》我们直接使用了超过10000个多变形来制作模型,而贴图更是使用了2048X2048大小的题图。也就是说《王者之翼》的模型精细程度是其他空战游戏的10倍左右,而贴图大小是其他空战游戏16倍,达到了预期的水准。

第一次进入游戏中的时候,画面很像CG效果。

成都的夏天总的多雨的,这是我来到成都后的感想,今天公司吸纳了几位新的成员,来进行《王者之翼》场景部分的开发,由技术总监KULOU亲自带领这个团队。

为了做到真实的地貌,我们购买了一套名为《行星地球》的高清影片来做效果参考,为了让场景在游戏中具有战略性,策划部门为场景制定了名为“5环打击目标”的战略定义,即每个场景都有重要的战略意义,比如交通枢纽和军事设施等等,这样每个场景就有了意义.

然后就是美术制作了,为了场景做到精美壮丽,每个场景由一位3d美术师负责,最后由技术总监KULOU进行整合和调整。

我们的目标是超过日本和美国同类产品,“国产游戏很落后”---这句话我不只一次听到过,我们迎头赶上就是了。

每天都有众多热心玩家来信询问我:“《AS》游戏会收录多少架战机呢?我最喜爱的MIG-21战斗机有吗?”

如果玩家在游戏中找不到他喜爱的战斗机类型,心情会很失落吧……

在《王者之翼》开始策划时,我们在网站上查阅了很多战斗机人气投票, 最后选出了60架人气战斗机供玩家选择 ,再加上隐藏的各种战机,最后《王者之翼》收录战斗机数量达到破记录的100架,而且,每架战斗机都非常的精美。这和GAEA的3D美术师的努力是分不开的。

MIG-21我们会收录,而且不止一种型号。

在很早以前,2个程序员和1个像素美工就可以制作一款2dPC游戏。而现在,随着游戏画面越来越精美,程序越来越复杂,开发一款次世代游戏成为一项浩大的工程。

有些朋友可能要问?国内游戏公司的素质,能开发次世代高清游戏吗?答案是肯定的,事实是很多游戏都是在国内外包制作的,这证明了开发次世代游戏的人才,国内并不少。

但是在《王者之翼》以前,国内并没有一家游戏公司开发过这样的游戏,为什么呢?原因很简单,开发精英都在外资公司。

这些人才,大部分在国内的法国游戏公司,还有部分在美国公司。他们都在开发别国知识产权的游戏。

但是国内终于有一些有识之士,希望能开发属于中国的次世代,他们走到了一起,他们组成了《王者之翼》开发团队,现在《王者之翼》的美术团队规模接近50人(不包括测试和临时人员),这在国内算比较大的规模了。团队分为程序部,美术部,策划部和市场部等。部门分工明确,各负其责。

团队的成员们都来自上海和北京的各大游戏开发公司,如EA,育碧,EPIC等,他们都有着丰富的管理和开发经验,《王者之翼》使他们聚到了一起。

2008年1月1日星期二 晴天

新的一年,新的开始。关于《王者之翼》的具体玩法,也开始慢慢浮出水面。

如果说CS强调的是巷战的话,《王者之翼》体现的就是大规模的战争。

在游戏中,玩家将以飞行员的视角来参与一场战争。战场上各种元素都会对玩家进行影响,比如说轰炸机,预警机和地面防空火力等等。

以往空战游戏,玩家只能打电脑。击落电脑AI控制的战机给人感觉虚假。而在《王者之翼》中,大家将扮演战场其中一方的空军飞行员,组成编队,和敌方玩家飞行员进行一场真正的虚拟战争,击落真人战机的成就感是其他单机游戏所不能比拟的。

而且战争上还有其他未知的元素......

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更新时间:2024/11/16 13:39:17