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词条 矮人狙击手
释义

矮人狙击手是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。

英雄简介

矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥。 KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所熟知的那种方法(狙击)来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管,可以用来发射榴散弹,在近处的区域造成大量伤害。

矮人狙击手(Kardel Sharpeye )是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。

成长系数

初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 36 - 42

初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15

力量增长系数(Strength Growth): 1.7 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 2.6

攻击点(Attack Animation): 0.17/0.7 | 施法点(Casting Animation): 0.3/0.51

投掷物速度(Missile Speed) : 3000 | 视野范围(Sight Range): 1800/800

英雄技能

技能介绍

1.散弹 (Scattershot) [C]

往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,

对建筑物造成30%的伤害,作用范围:325 施法距离:900

等级1:造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法

等级2:造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法

等级3:造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法

等级4:造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法

爆头 (Headshot) [O]

一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。

一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。

二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。

三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。

四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。

瞄准 (Take Aim) [E]

狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地增加狙击手的步枪的射程。

一级 - 增加65的射程。

二级 - 增加130的射程。

三级 - 增加195的射程。

四级 - 增加260的射程。

暗杀 (Assassinate) [T]花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

视野和晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:1500/2000/2500

施法时间:1.7/1.65/1.5秒

冷却时间:20/15/10秒

魔法消耗:175/275/375点

一级 - 造成355点的伤害。

二级 - 造成505点的伤害。

三级 - 造成655点的伤害。

技能点评

霰弹与其说是一个伤害技能,不如说 是一个群体减速的小群控,而且范围非常大,足够把整整一条路封死,1-4级弹片的覆盖范围是一样的,但杀伤力强差人意,没人会傻呼呼的站在你的弹片范围内全中伤害的。论战场控制能力,作为一个小技能起码有A,因为第一时间长,第二范围大,第三施放要求极低(看看TS和火女那个T真是想哭都没处说去),第四魔耗相对其它群控比绝对是合理。

爆头是火枪手可以胜任DPS一职的资本之一,40%的概率意味着两枪里几乎就有一枪能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制控场英雄的发挥甚至DPS的输出。如果火枪手拥有金箍棒,那么他的限制能力会变得非常明显。

瞄准可以说是火枪手最引以为豪的技能,四级瞄准将火枪手的射程增加到810,甚至超越了塔的攻击范围。这个技能给了火枪手猥琐的资本,它同时也是火枪手走中路对抗压制的最大武器。

暗杀技能375的耗魔不低,而655的伤害也显得有些差强人意,但是极短的CD时间和2500的超长射程几乎弥补这所有的缺点。最常用的,就是在敌方英雄意欲逃跑时给其致命一击,还可以暂时获得被瞄准单位的视野,尤其是对会隐身英雄而言,视野是很重要的。另外,还可以用来打断TP回城和持续施法的技能。

火枪手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道作为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火枪手吸引GANKER的一个重要诱因。

参考加点

常规加点顺序

Level 1:爆头

Level 2-3:霰弹

Level 4:瞄准

Level 5:霰弹

Level 6:暗杀

Level 7:霰弹

Level 8-10:瞄准

Level 11:暗杀

Level 12-14:爆头

Level 15:黄点

Level 16:暗杀

Level 17-25:黄点

版本改动

6.17

·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12

·爆头的晕眩时间由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒

6.20

·敏捷由26+1.9上升至28+2.4

·散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35

6.28

·初始敏捷由28下降至21

·4级爆头的晕眩持续时间由0.25下降至0.2秒

6.31

·爆头不再对友方单位有效

·第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒

6.41

·爆头又能对友方单位作用了

6.44

·增加了基础魔法值 6.45

·敏捷成长由2.4上升至2.9

6.50

·增强了霰弹的攻击力,从10-35到20-35

6.52

·霰弹能获得释放区域的视野

6.56

·暗杀的冷却时间从30/20/10秒降低至20/15/10秒

6.60

·霰弹被另一个技能照明弹代替了

6.61

·增加瞄准的距离,从55/110/165/220 到 65/130/195/260

6.65

降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

英雄音效

RESPAWN: 出生语音

"Locked and loaded."

上膛完毕!

MOVEMENT: 移动语音

"Ok."

好的

"I'll take care of it."

我会处理的

"Time to go."

时间到!出发!

"Aye."

恩~

ATTACK: 攻击语音

"Fire!"

开火!

"I've got the beast in my sight."

那些野兽进入我的视野了!

"Take that, ya sod."

吃我一枪!

"Shoot to kill!"

枪毙!

ATTACK HERO: 攻击英雄

"For Ironforge!"

为了铁炉堡!

战术体系

一开始就是线上补刀,没什么多说的 。

攒钱买铁意,然后做支配头盔。

然后去野区抓怪。首选黑巨魔,实在抓不到大赛人马白熊都可以,有黑巨魔双线操作去打野,不断召唤小骷髅,大怪点也一样清(小心召唤生物克星小赛)。血魔耗尽回家洗泉再来,残余小骷髅随便侦查。线上英雄好好补刀就行。其它状况也可把怪放在身畔树林里开视野保驾护航,非常安全。如果有人冲塔杀火枪,有怪多能反杀。

有限制野怪的话你能够去配合队友gank一些英雄,但是10分钟后有两个野怪才是你单打强势期的开始。

有两个野怪+吸血你可以很轻松的刷野(用你自己抗),龙点也能打。有黑巨魔招骷髅帮忙更可以多线刷。安全的情况英雄就去线上刷兵。

你可以在野区支个帐篷,喝喝咖啡,时不时利用限制和晕技之类包抄杀个孤独推线的敌人。

玩hod本质是组一种杀阵,插好防守眼位利用支配到的怪结合阴影和视野优势可以简单连招杀死闯结界的人,就是很弱的火枪也不例外。火枪用hod,堪称阴阳搭配,刚柔相济。

而且支配到的怪可以帮火枪分散仇恨,极大提高了生存力。

其实也没什么好讲的,因为火枪开始太弱,用hod能震慑强杀的人有限,gank时候不算出彩。比较好的是有暗杀,自己爆发不太强也能杀。

眼睛很重要的,发现情况不对就撤离野区,一个人浪费了对面两人以上的时间怎么算都是赚的。没侦查导致死怪是死不起的,CD一好就招,平时应保持有3只怪。

重点是中期团战时对怪的使用。

不要用hod怪乱冲aoe,怪可以等两轮火力过后再上或者干脆看戏,毕竟farm到好装备前,怪群是很重要的。身畔不远站立的怪是保障你不被突破阵形冲来的刺客欧死的。

因为你有怪群,推塔不比别人逊色,敌方push某些外塔时,可以考虑以塔换塔的对拆。毕竟以此时70+的攻击力跟着部队A人,作用也很有限。

然后蝴蝶等一系列装备到手,标志你终于混出息了,基本也进入后期了。

此时要用好食人魔法师与白狼以及人马,它们的技能都是此时发光发热的,分出一个怪在53/55秒记得去近位/天灾龙点拉野堆远古。火枪这时候可以清N波了。多拉出几波谁清都有好处。

暗杀在此一段时间后会不如你的普攻了,更晚点再放吧。站位灵活多变、完美输出在有好装备后更易达成。

对上强力控制技能火枪怎么也要做BKB的,如果对面的压力不能让火枪做BKB,基本就是输了。

最后大后期打对攻要假腿换飞鞋,振奋可以卖了换更贵的。想大翻盘要用圣剑,杀神装的一要用羊刀。

技术配合

被克制的英雄 比较克制两只ult型选手,半人马也算是因为hod到蓝胖子后,自己上了冰甲只要去A,半人马就会因为反弹而受到超越冰眼的减速效果。

可靠的盟友

任何奶妈都能帮到你,chen还可以把他抓来的怪让给你招走。暗牧配合怪群治疗波伤害暴增。

可怕的天敌

以上是火枪的传统克星,但是有hod后可以很实在的忽略绝大部分,所以下面这份才是里hod火枪克星:

基本是招走类、AOE瞬杀宝宝类和净化类,SA因为会逼迫双眼提高插眼强度以及放雾、净化刀。lich是不利你gank故也算进来。

遇到这些人要格外注意轻易别上宝宝,自己先上,等交火两轮后再看情况让怪上。

参考装备

保命装:1隐刀,2分身斧,3假腿

输出装:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4圣剑

以上装备可自选

现行dota讲究站桩输出,也就是说要站住打人而自己不死,所以血量是关键,现在的输出装偏向于撑血量。1假腿,2分身,3支配,4冰眼,5蝴蝶

如果出上面的输出装第一个被秒。没有一点生存能力。强烈不推荐。

扩展阅读:

1

游久网DOTA专题站英雄模拟器(DOTA英雄详解) http://hs.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=Usyl

2

资料http://dotacn.net/hero/html/3.html

3

《DOTA系列》一直用火枪的人讲点火枪的看法 http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200710/41177.shtml

开放分类:
魔兽争霸电子游戏英雄dotaU9
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最近更新:2011-09-26
创建者:复仇电魂
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更新时间:2025/2/4 6:03:33