词条 | 玩家网 |
释义 | 玩家网简介1、 玩家网媒体定位 2、 玩家网三大优势 3、 玩家网媒体联盟 4、 游戏营销深度互动 媒体定位(1)中国电玩领先互动 (2)中国领先的游戏营销缔造者 (3)年轻人最具影响和感召力的品牌 目标用户:16-30岁青年群体 日均PV:1亿 独立IP用户:1500万 月访问人次:1200万 用户日均在线时间:2.5小时 玩家网是目前: 内容最新, 会员最活跃, 国内会员数量最多, 资讯信息发布最快, 一个电玩游戏数字媒体和玩家交互性的web2.0社区。 玩家网——专注于满足用户日益增长的电玩、娱乐、交互、表达与个性化的需求;依托对互联网新技术应用的优势,成为游戏互动营销的核心代表。 三大优势玩家网核心优势 用户属性+优势资源+媒体气质=三大优势联动奠定完美合作基础 a 媒体气质 全国互动的媒体定位(用户进入营销链条) 自由、健康充满活力、独特的个性展现(有效助推客户品牌气质) 技术领先的应用平台(给营销更丰富的体验) 以人为核心的媒体模式(品牌营销融入用户之中) b 用户属性 玩家网受众人群的职业特征:他们是活跃在城市在中的“高级白领”,亦或是具有市场潜力的“高校学生” 玩家网受众人群的学历特征:他们均接受过高等教育,拥有很好的文化背景,知识结构优秀且新颖 玩家网受众人群的年龄特征:他们的年龄主要浮动于18-30岁 玩家网受众人群的性别特征:TA们对高端数码产品抱有极高的兴致,其中,男性玩家是这个团队中的中坚力量,对娱乐、时尚产品有着天生敏锐的触觉 玩家网受众人群对游戏的热衷程度:TA们对游戏兴致高昂 玩家网受众人群的消费水平:TA们追求消费行为带来的品牌形象和舒适行为,在玩家网中,拥有消费较高的人群,代表了强势的消费力与购买力,消费观念的历史性转变将带来无限商机 全球电玩世界第一社区,用户最活跃的社会关系网络. 新闻类社区: psp频道 与全球同步的资讯,PSP新手和玩家的圣地 nds频道 与全球同步的资讯,NDS新手和玩家的圣地 Wii频道 与全球同步的资讯,wii新手和玩家的圣地 XBOX360频道与全球同步的资讯,XBOX360新手和玩家的圣地 PS3频道与全球同步的资讯,PS3新手和玩家的圣地 iPHONE频道以提供信息资讯为切入点,辅以极富特色教程指引和强大资源分享内容 娱乐类社区: 网游频道 关注各类游戏资讯,跟踪调查游戏界爆炸性事件 在线漫画频道 关注各类游戏资讯,跟踪调查游戏界爆炸性事件 动漫频道 倡导最前卫的生活方式与极具个人性格的意识形态 下载体验类社区 bt下载 全国最专业的psp和iPhone电影资源的搜索平台 下载中心 生活享乐与文化、精神与物质并重,因为一个人爱上一座城 手机游戏 生活享乐与文化、精神与物质并重,因为一个人爱上一座城 玩家网的合作商户全国50多座一线城市,200多家实体店的落地广告宣传,其中包括:X展架、横幅及DM传单。 玩家网倍聚人气的活动 玩家风会是由玩家网精心策划主办的一届以体验“次世代游戏”,为主旨的玩家聚会活动。全国20多个城市的玩家,超过600人次、纷纷聚集在一起,创造一个供广大玩家沟通与交流的良好机会。 本次活动的成功举办不仅为玩家提供了沟通机会,在活动中,同时为赞助商宣传品牌也达到了良好的效果,使玩家对品牌的认知度得到良好传播,可谓一举双得。 玩家网的VIP会员卡 VIP卡、 玩家网VIP卡是玩家网联合全国实体店商家共同推出的,旨在更好的服务玩家的一项星级服务。一经推出,好评如潮。30元的价格定位,被玩家跟商户疯狂抢购。目前发行量超过100万张。 持卡功能: 1、可以享受全国联保服务, 3、在实体店消费积累积分. 4、金币可以在玩家网上消费 5、一定积分可以进行抽奖 玩家网的电子杂志·由玩家网推出的电玩电子杂志受到热心会员的热烈欢迎 ·每月下载量累计高达10万次以上 【媒体定位】 领先的休闲游戏平台 √ 注册用户总数达到2.5亿 √ 36万峰值在线用户 √ 3127万月活跃用户 √ 40多款棋牌休闲类游戏 √ 500万活跃用户 迅雷在线---最大游戏下载平台 √ 1.45亿覆盖用户 √ 2200TB传输数据量 √ 17.3亿月下载次数 【游戏营销 深度互动】 游戏营销时代已经来临 是新媒体时代针对游戏用户的精准战略,引领品牌成功走出红海。 其中游戏用户数量是一个不可忽视的族群 · 用户主动参与,无强迫性,不会给品牌推广带来负面效应。 · 用户接触品牌的时间更长,对品牌文化有更深度的理解和认知。 · 表现形式新颖,对用户吸引力更强。 游戏营销√ 玩家网会员 √ 玩家网blog √ 实体联盟店服务 √ psp电影插片广告 √ 电玩bbs √ 玩家各类竞技活动 √ 导购/评测 √ 品牌主体游戏 √ 玩家网VIP卡 玩家网游戏大营销:跨平台 多终端 游戏营销主要以PC、掌机、手机等终端渠道为主,实现用户工作、娱乐、生活全面游戏营销。 玩家网 成就品牌游戏营销的 4G价值 游戏推广平台整合和植入 Game of eye 多平台游戏订制开发 Game of hand以游戏为原点的创意活动 Game of head 4、游戏玩家线下活动 Game of foot 玩家网 成就品牌与用户全面体验: 玩家网游戏营销4G √ game of eye √ game of hand √ game of head √ game of foot √ PC √ PSP √ 手机 游戏营销经典案例一: ·在08年10月16日—11月16日 MOTO反射镜游戏投放中, 近80万人点击并参与了活动, 游戏过第8关的人数 超过了2万5千人。 游戏营销经典案例二: 361°内容植入式营销 · 针对361°的品牌特点选择热门休 闲类游戏 · 将361°品牌元素(产品包装、海 报、品牌 图片)植入游戏中,使 用户在互动中与品牌产生沟通。 · 找茬游戏中,品牌图片; 连连看,牌背面元素; 拼图,品牌图片等 ·游戏营销成功案例三: 361° flash品牌植入营销 选择30余款Flash游戏将品牌元素植入,根据游戏时间发放表示娱乐篮球项目的LOGO; “LOGO越多, 奖品越大” |
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