词条 | 瓦岗山异闻录 |
释义 | 《兴唐传·瓦岗山异闻录》(通称《瓦岗山异闻录》)是轩辕春秋白云苍狗等人制作的一款《三国志曹操传》MOD,也被认为是《三国志曹操传》众多MOD中质量最高的作品之一。《瓦岗山异闻录》在制作开发过程中不断大胆革新设计理念,将卡通头像、能力浮动成长等传统设计思维引入游戏,同时也把R单挑、围攻、辅助物品交换等新系统呈献在玩家们的面前,使游戏的每一次更新都成为玩家们的感官盛宴。该游戏以连载形式在轩辕春秋和爱·法宝网两大网站不定期更新,目前完成至两章共24关(其中包括2个隐藏关)。 中文名:兴唐传·瓦岗山异闻录 游戏类别:SLG,并综合有RPG成分 游戏平台:PC 开发商:轩辕春秋·轩辕学院 发行商:轩辕春秋·轩辕学院 发行时间:2005-2011 主要角色:管毅(虚构主角),秦琼,程咬金,魏征,徐茂功,李世民 作者:白云苍狗等 《兴唐传·瓦岗山异闻录》的创作据称始于2005年,但实际发布时间应为2006年。当时轩辕春秋的招牌作品——《精忠报国岳飞传》制作已近尾声,留给后来之人许多宝贵的经验和感悟。 游戏简介他们用生命燃烧乱世的风云,结局是耀眼的星光还是死亡的灰烬…… 他们用热血祭祷盛世的阶基,结局是不朽的传奇还是无声的幻灭…… 他们的愤怒颠覆了一个盛极一时的王朝…… 他们的忠勇成就了一位流芳千古的名君…… 仁德与暴虐…… 野望和澹泊…… 欢聚与死别…… 友情和背叛…… 用你的光标谱写一曲鲜为人知的隋唐史诗,把大秤分金的响马时代推向鼎盛! 公元21世纪初,在琅琊中华文化论坛、轩辕春秋文化论坛、柔居社区等社团的游戏爱好者自发组织下,以日本KOEI公司经典名作《三国志曹操传》为基础制作平台,掀起了一股由战棋同行自主研发战棋游戏的狂潮。“曹操传MOD”迅速与“魔兽MOD”、“仙剑MOD”一样成为自制游戏的热门之选,随之涌现出《吕布传》、《精忠报国岳飞传》、《兴唐传·瓦岗山异闻录》(下称《瓦岗》)、《三国无双战略版》、《圣·三国志英杰传》等一批创意新颖,制作精良的作品,而《瓦岗》一直以其精致的原创剧情、执着的卡通审美和敢为人先的系统创新在众多作品中独树一帜,受到战棋游戏爱好者们的热烈追捧。 《兴唐传·瓦岗山异闻录》的故事脱胎于传统评书《兴唐传》(又名《大隋唐》),融合清代小说《说唐》与单田芳评书《瓦岗英雄》里的精彩桥段,以隋末唐初两位乱世名将——管毅和苏烈的成长历程与恩怨冲突为叙事主干,穿插以风尘三侠的命运起伏、贾家楼兄弟的聚散成败等多条暗线,用诗史般的笔法将一幕幕隋末的风云经典再现于玩家面前。游戏由资深文艺评论家白云苍狗先生捉刀编剧;轩辕学院Drinksun校长担任形象设计;技术总监岱瀛更是业内出名的年少有为,曾以八岁的幼龄成为“华人修改界之父”VAN大神的首席合作者而轰动一时。通过完成形形色色的任务,参加各种各样的战役,玩家将身临其境般地感受历史与现实的交集,体验创世英雄的荣辱悲欢。 制作组成员·技术执行:岱灜、star175 、雪芸 ·音乐选制:drinksun ·战场造型编绘:drinksun ·剧情造型编绘:无所畏惧 ·头像设计:一品黄山(锅炉) ·美工支持:双子心、庸人自扰 ·测试文校:jhgfd、翌日晨曦 ·剧本编写:白云苍狗 特此鸣谢资深画手虎豹骑分队(水月)绘制的倭兵形象; 以及银青光禄大夫、炎帝瀑布碎、CITY57、小白猎人、WWYWW、真心爱三国绘制和提供的相关图档,wys8899提供的音乐素材 。同时要感谢VAN、东方无翼、周瑜、博雅张生、金圭子、叶落寒秋等传奇已久的程序高手提供的各种相关知识和修改器,让我们实现了做游戏的初衷,也让大家有机会体验到更加自由的游戏方式。另外还有yuer玩友为本游戏做了细致而大量的资料和文字校正工作,在此一并表示感谢。 历次更新版本大事记2008年版三大玩点— 画质大幅提升 —— ·形象美工依旧由轩辕学院校长drinksun亲自执笔,继续向玩家们奉献栩栩如生的英雄形象。 ·叙事界面统一采用像框模式,广泛选用各类古装游戏CG,增强游戏观赏性。 ·在真彩头像的基础上,加入人物表情变化,凸显作品人文精神。 ·喜得【无双MOD】作者双子心加盟,对部分夜间事件场景进行夜色化处理,全面调动玩家临场感。 — 系统趋向完备 — ·近年来骤然崛起于「轩辕春秋」的八岁神童岱瀛捉刀技术总监,深入挖掘VAN太守新版曹操传编辑器潜力。 ·传说已久的「特技&绝招」系统开发完成。绝招不再是人人会用,而是集中在少数「好汉级」人物身上,在MP满格的情况下即可选择发动,一次性耗光MP。我方绝招,敌方特技,让你体验名不虚传的隋唐十八好汉! ·继不久前开发的「交给」指令之后,进而增加「围攻」指令,创新战局变化,服务技巧派玩家! ·加入「人物好感度」系统,为改变历史创造条件。「好感度」作为隐藏数值存在于游戏过程中,关系到许多重要队友未来的生死去留以及能力变化。该数值的变化完全取决于玩家的操作,具体来说,人物对话时的选择以及在战场被打败撤退都会使「好感度」发生变化。 ·修改老版本中两个兵种的不合理攻击范围,协调各兵种之间的平衡性。 ·导入「拖级练招」系统,某队员升级若明显高于队伍平均水平,其HP和MP成长都将停涨;若等级继续飚高,则HP和MP都将出现负增长。以此控制「拖级」等不和谐战法,促进人才队伍科学发展。不过细心的玩家可能会想到这个系统很有利于发动绝招哦,故名「拖级练招」系统。 ·保留特色节目——剧情模式单挑,完全排除以往单挑中的BUG。 — 剧情进步丰满 — ·在此次发布的版本中,小管和绿林同道们终于迎来了反隋革命的一大盛事——贾家楼结义,【瓦岗】也从此步入新的章节。全程跟踪贾家楼事件台前与幕后的故事,看绿林道倒反山东,逼杀杨素;英雄会力取金堤,计挫杨林,尽在08新春版【瓦岗山异闻录】! ·坚持注重剧情的传统,有效发挥NPC价值,继续增加游戏自由度。 ·剧情中穿插各种小游戏,增加游戏乐趣。 ·重新精心选编63首游戏配乐,有力烘托剧情氛围。 2010年版制作过程大事记系统功能方面:STAR175对宝物功能进行了全面完善,并且经其多次修改,游戏已可在WIN98至WIN7之间的所有微软操作系统下运行。岱岱重新编写拖级练招系统计算公式,对绝招苍龙过阵枪不升级、雄阔海绝招不废MP等问题进行了修正,屏蔽了战前仓库装备喊人名的功能。 美工方面:一品黄山增画海量人物头像;小喝对全部道具图片进行了重绘;双子重绘R单挑背景;大白告别画坛,安心编剧,无所兄和小喝全面接手R设计,新人物更加精美;喝喝还对部分S人物进行了重绘。 剧本剧情方面:文校员翌日晨曦加盟制作组,开展了大量文字校正及测试工作;追补了第一章各关的部分单挑剧情,新增两关中有机会学到两招新的R单挑绝招。 2011新版寄语如果说之前每次更新都有每次的关键词——剧本,美工等等,那么这次更新的关键词就是“系统”。全面整理修正了以前想设定而没来得及设定的宝物功能和绝招、特技、异术效果,在混、麻、封、毒四种状态的基础上,增加了[迷失]和[怯力]两种新状态,战场上的战术运用感将进一步强化。感谢为此付出了大量精力和汗水的STAR175和岱岱。 由于我(白云苍狗,百科编辑注)和喝校、锅炉(一品)、庸人君等人一年来事情比较多,无所也致力于《圣·三》的制作,今年《瓦岗》在剧本和美工方面进展不多,不过诸如李元霸、猴子的战场形象,新的鲁家姐妹造型等等,既然拿出来,就必是我们认为值得拿出来的精品。 有句老话:玩瓦岗咱得有过日子的心。感谢大家支持,祝制作组的伙伴和各位玩友新年快乐,寿比南山,好好地活着玩游戏啦~~~ 2012贺岁版更新内容简介: 1、美工——关键词一:新画匠加盟! 关键词二:重绘! 锅炉重绘了大量重要武将的新头像,今后的目标是将NPC人物头像制作完整。张翼德(子义)、ZZQ加盟S形象制作团队,喝校对大多数特殊S形象和杂兵普造进行了重新设计,在两位新人的协助下绘制完成,大白参考无所和漫漫的大作,重绘了部分武将的R形象,继续向着头像、S和R形象三者统一的目标迈进。 由于一直为游戏绘制S地图的庸人自扰君长期失联,此次请到了梓庭君和井木犴为新关卡绘制地图,二位分别是轩辕和法宝的名士,功力卓然,不须多加介绍。 2、技术——关键词一:历史记录系统 关键词二:异术增加 关键词三:MP上限达标锁定 关键词四:真彩小头像 历史记录是早就出现在STAR君泛用型引擎里的技术,专门请STAR君将其融入瓦岗EXE,分四种用途:(1)黑色文字:历史大事年表;(2)蓝色文字:绝招·特技·异术习得情况;(3)紫色文字:隐藏关条件和隐藏事件的达成情况;(4)红色文字:剧情物品的获得情况(例如燕云赤铠,九转还魂丹等等在道具列表里看不到的特殊物品) 我军人物增加了两条异术:一是樊胖子的“行囊”:樊虎天生不能装备任何辅助道具,因为他背负着整个军需仓库!!他的辅助道具位置在战场上就是我军的仓库,他可以随时把仓库里的任务辅助装备交给队友,队友也可随时将辅助装备放回到他的仓库里。二是齐国远的“锻造”:当达成习得条件时,老齐可习得此术,效果为:在战场上从我军人员身上走过,有一定几率发出“当”的一声,该人物身上的武器或防具经验值加1点。 “MP上限达标锁定系统”是由STAR君主刀修改的重要项目。此前我们都知道,瓦岗有一条规则,就是“当人物MP上限由于拖级效果而降至1时,则无论MP当前值是0还是1,都可以无限使用绝招”。此次加入MP上限达标锁定系统,即:一旦MP上限降至1,电脑AI将对其进行永久性锁定,从此后就算该人物不再拖级,MP上限也不会再成长,也就是说该人物从此可毫无担心的无限使用绝招(HP上限成长的规则不变)。 岱岱终于亲手实现了四年来的许诺,推出真彩小头像,这个技术目前还没有做完,暂时只完成了单挑头像这一部分,大地图小头像尚未实现。没有更多介绍,大家自己看效果。 除上述技术革新外,还有很多技术方面的新内容没有来得及统计,以下粗略回忆起几个,简要介绍一下,更多的有待玩家们补充。 (1)将宝物入手等级调整为队员平均等级/9+1 (2)去除了浮动成长里-2的可能性,将浮动成长概念调整为:25%+1成长;25%-1成长;50%正常成长。 (3)两件四神级的宝物登场 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。