词条 | 突袭油田 |
释义 | 游戏简介游戏类型:RTS 游戏制作:Uniengine 游戏上市日期:2012年1月25日 游戏平台:PC MAC PS3 Linux 《突袭油田》使用的是Uniengine游戏图形引擎,是开发商自己的引擎,游戏结合了RTS和防御炮台的元素,以海洋战斗为背景,通过现代化科技,到达抢劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我们的血液。游戏中不仅有飞机和舰船,还有潜艇和核武。游戏特点:·高端图形·可通过局域网或者互联网游戏·PS3 Linux Windows 多平台支持·爆炸伴随着疯狂的抢劫·各种不同的环境·提供MDO工具游戏性:《突袭油田》是一款即时战略游戏,他提供机械防 游戏提供了快速模式、多人模式等玩法,其中快速模式里玩家对抗的自然是电脑AI,难度有简单、普通、困难三种级别,也可以让电脑AI帮助你;多人模式已经内置了多张地图,包括Arctic(北极)、Rain(雨天)、Jungle(丛林)、Evening(夜晚)、Extract 1000 Oil(采油)等等。 游戏配置最低配置: CPU:2.0 GHz的 显卡:GeForce 8600或Radeon HD 2600 显存:256 MB 内存:1 GB 硬盘:1 GB可用空间 系统:Win XP/Vista/7或Linux 2.6.X 推荐配置: CPU:双核2.5 GHz或更高 显卡:GeForce GTX 460或Radeon HD 5850 显存:512 MB 内存:2 GB 硬盘:1 GB可用空间 系统:Win XP/Vista/7或Linux 2.6.X 游戏测评1.多样化的兵种搭配玩家作为一个指挥官,对其手下的合理分配是必然的,而游戏中随着进程的发展会获得不同种类的战术单位。玩家需要了解兵种之间的作用及相互克制,才能做到真正意义上的指挥作战,游戏开发者在这方面做的还是比较到位的。 2游戏系统游戏也不仅仅是单纯的即时战略游戏,其中也加入了塔防的成分,玩家主要通过在基地生产我方战船,之后再通过掠夺敌方基地获得更多兵力,最后以全地图占领和达到一定的储油量获胜。不过玩家在掠夺他人的资源同时也要守住自己的油田或是基地,同时还要根据地方的基地配备,来合理分配自己的兵力,或是不计后果地一压而上。至于战略游戏中应有的人口和采集要素基本都是自动化,而玩家要做的就是不停的掠夺敌人的基地和油井。 3总评作为一款小品级的游戏(容量上看就够小品的了),总体而言:不论是画面还是游戏本身,还算是不错的。虽说这款游戏可玩性不算高,但是游戏还有上升的空间。第一次开发游戏能做成这样的也不简单。如果开发商能够意识到RTS的玩家玩这款游戏到底需要什么,也就应该会让这款游戏变成一款真正的游戏作品吧。 突袭油田第二章攻略讲解《突袭油田》第二章第一关 长按鼠标快进动画。 开局摩托艇抢飞机,右边小船稍等片刻,敌人来袭后再去拿油井,然后摩托艇到油井汇合,拿下第二个摩托艇。 第二个摩托艇修防御,留几艘摩托艇防御后,全兵力到油井,全部飞机去拿右下油井。 这个时候可以存档然后尝试一下进攻第二个小船,如果拿不下就全部基地修满五个防御塔。 抵御对面一波后,全部兵力包括飞机集中第二个摩托艇基地,强袭对面的小船。记得雷达扫描对面动态,AI前期经济必然好,所以防御塔几乎全2级,强攻不下来只能读档,被反扑的话更加浪费时间休整。 AI会比较喜欢抢油井,另外偶尔袭击飞机,摩托艇防御不足也会遭到袭击——防御塔起来后,后方可以不留兵,全部兵压上强袭,等复活的兵守住油井,有防御塔时不担心基地被拿下。 当第二个小船厂拿下,就不必担心输了。每次攻击都配备八艘小船,可以保证消灭敌军炮塔,假如几次强袭不下,可以考虑飞机骚扰油井,然后再组织进攻,消耗掉对方经济。 AI莫名的知晓你的行动,因此可以间接指挥AI的兵力,右下角显示兵种的地方的旁边有转圈的箭头,那便是撤销行动,当你大部队进攻时AI会调动兵力防守,因此你虚晃一招后剑指另一方,可以达到调虎离山之计。 通过。 《突袭油田》第二章第二关 这一关又是新的难度。 首先初始的摩托艇抢位于中下的小船厂,得手后立刻点中上的小船厂,之后才回来打中间的飞机,而初始摩托艇基地在期间出的兵把上面的摩托艇基地打下,油井这时候随便拿。 注意蓝色的兵并非只是那两个基地,整场战斗蓝色都会从左边出兵,并且一次来两拨整编。 先集中兵力在中下小船厂,拿左下的蓝色飞机,中间的基地如果蓝色进攻则能守就守不能守就囤兵,拿了左下的蓝色飞机后直奔上面的蓝色小船。 如此追剿蓝色直到把蓝色从地图抹掉。切记观察左边蓝色援军的进攻目标,最好每个基地都修防御塔。 干掉蓝色后任务提示进攻青色的油井。 打油井的事情别急,先稳定局势,直到蓝色援军已经无法形成威胁,则把所有的9架飞机集结——只用飞机打油井。 打完油井无须守,直接挥兵直上任务提示的目标。这一局青色不会进攻,也不会支援,放心用全部9架飞机反复袭击任务目标,直到拿下。 《突袭油田》第二章第三关 尼玛占完全部基地都抵不过敌人的援军,一波就来两艘大船七艘小船,另一批是十几艘摩托艇,玩家这边战线又长,旗帜也不给修炮塔,偏敌人专瞄旗帜和油井,打条毛...... 待我研究研究 ........ 也无非是靠摩托艇基地来拖延。 首先,两边兵力分别放置顶点,左边放小船厂上,右边放旗帜上。 等右边来袭,打掉那拨敌人的摩托艇后,两边同时出发打敌人飞机场。 拿下飞机场后,飞机场修炮塔并且打飞机场的兵力拿下左边油井,敌人打左边旗帜时不用理会。 hard难度也许只能守最底下的旗帜,因为敌人的援军实在太多,并且旗帜被敌人点亮后已不可能挽回。 拿下左边油井后,全兵力集中飞机场,记住是全兵力,然后集火最上面的摩托艇,拿下后修满炮塔,炮塔不升级,接着分出一部分兵力拿右边的油井。右边兵力集中在右边的小船厂,左边兵力集中在左边的油井,全部修炮塔。 摩托艇和飞机场不用担心被打下,一旦被打,则要马上把炮塔修回来,战斗中少一个修一个,因为建筑中的炮塔不会成为目标——飞机和摩托艇都是很难打完的——在最后五分钟前丢会很难打,因为没有可牵制敌人兵力的其他办法。 不要在油井与敌人硬拼,AI一次支援就抵得过玩家的全部兵力,唯有依靠炮塔协防。假如AI直接打底下的旗帜,便全部兵力回防。 注意炮塔的修缮,20分钟很快就过去了。 《突袭油田》第二章第四关 这关很容易。 首先等有三艘小船就让小船打最近那个油井,大船打上面一点那个油井,所有兵力拉往大船打的油井。油井都拿下后,全力打上面的船厂。打完船厂立刻打飞机场。这时敌人来飞机,拉兵回去干掉。 修炮塔,全部飞机去对方油井,也可以尝试首先前往蓝色最底下的那个飞机场,拿下那个飞机场后能有非常大的助力。整场战斗,敌军空中部队会不停骚扰,别担心,我军八架飞机往往可以在敌军空虚时偷袭一座基地。 在上方的飞机场抵御一次攻击后,集结兵力进攻前面敌军船厂,拿下立刻修炮塔。 敌军初始会设立三批部队,分别是空中部队和进攻部队,以及巡逻部队。 明白后战略就很简单了。由于AI不会集中火力,全炮塔的情况下AI的进攻部队根本打不下,因此玩家只要往前方阵线堆兵,就可以很容易推掉AI的基地。另外飞机负责骚扰油井和回防,敌军的空中部队会很被动。 之后没有攻打顺序,哪个没兵就可以打,完全一边倒的局势。 《突袭油田》第二章第五关 这一关为塔防。 很简单,敌人会来水上部队和空中部队,首先明白炮塔没有防空能力,而机枪二级后才有防空能力,因此基地全部机枪塔为好。 沿途炮塔以升级优先,不仅提高了伤害并且不易被毁掉,但需确保三分之二可以战斗,稍微计算一下就行。 记得第七波会来很多飞机,此时基地的机枪塔需要三级才能无损,否则沿途设些机枪塔,也能有效减少敌方空军。 需要注意的是,一级炮塔在出现小船后将变得很脆弱,此时可以在低级炮塔没血前升级,高级炮塔直接卖掉,如果后面的防御足够也可以使用技能回血(这技能是无敌+满血,但不能攻击),总的来讲,保存炮塔是首要,因为后期敌人伤害极高,三级塔往往都会被秒掉——这时可以运用另一个战术,那就是第一个炮塔做炮灰,而后两个炮塔三级就行。 炮塔最好地点莫过于弯道,因此弯道处的炮塔优先三级,如此一来只要损失炮塔不是很严重都能通过。 需特别注意第十六波,假如没有沿途设置机枪塔,那么基地必须全部机枪塔并且三级,打法是等第一个迎击的炮塔没血时用无敌回血,接着等无敌快要消失时用加攻击——第十七波的空中部队相当于第十六波的三分之二,务必注意。 我估计了一下,沿途七个三级炮塔可以无忧,对空只有基地五个机枪塔的话必须用技能,还有很多钱剩余。 |
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