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词条 天纪
释义

《天纪》全球首款纯3D免费网页游戏,由跟我玩(Game5)游戏平台独家代理。《天纪》是一款集角色扮演和战争策略(RPG+SLG)为一体的纯3D网页游戏,采用D3D插件技术,真正实现了打开网页就能玩3D游戏。《天纪》是2010年网页游戏的巅峰之作,如入佳境般写实的游戏画面,天籁之音般的声效,将带领玩家穿越至三国时期,角色多种性格养成方式、宠物性格多样性、多属性坐骑。《天纪》游戏采用主动战斗方式免除暗雷遇敌方式的烦躁,符合历史的官职系统、自宅封地、发展内政、攻城掠地。玩家还能自立为王,运筹帷幄,调兵遣将,最后一统乱世!

中文名:天纪

游戏类别:RPG

游戏平台:PC,网页游戏

开发商:青果灵动

发行商:跟我玩游戏平台

游戏画面:3D

年代概述

天纪(277年-280年三月)是三国时期东吴的君主吴末帝孙皓的第八个年号,共计4年。天纪四年三月降晋朝,东吴政权灭亡。三国时代也就此结束。

《三国志·吴书三》:“吴兴阳羡山有空石,长十余丈,名曰石室,在所表为大瑞。...明年改元,大赦,以协石文。”

纪年

天纪 元年 二年 三年 四年

公元 277年 278年 279年 280年

干支 丁酉 戊戌 己亥 庚子

同一时期存在的其他政权使用的年号

咸宁(275年-280年四月):西晋武帝司马炎

游戏基本档案

游戏名称:《天纪》

游戏类型:角色扮演+策略

游戏特征/题材:三国

游戏技术:D3D

开发团队:青果灵动

运营公司:跟我玩网页游戏平台

游戏状态:正常运营

收费模式:免费游戏

游戏简介

《天纪》国内首款纯3D免费网页游戏,由跟我玩(Game5)游戏平台独家代理。《天纪》是一款集角色扮演和战争策略(RPG+SLG)为一体的纯3D网页游戏,采用D3D插件技术,真正实现了打开网页就能玩3D游戏。

《天纪》是2010年网页游戏的巅峰之作,如入佳境般写实的游戏画面,天籁之音般的声效,将带领玩家穿越至三国时期,角色多种性格养成方式、宠物性格多样性、多属性坐骑。《天纪》游戏采用主动战斗方式免除暗雷遇敌方式的烦躁,符合历史的官职系统、发展内政、攻城掠地。玩家还能自立为王,运筹帷幄,调兵遣将,最后一统乱世!

1.注册登陆

1.1注册方法

第一步:先行输入自己希望用的账户密码,当您点击输入框时将会有输入提示。然后点击该界面上的“注册”按钮 ,长度均为6~16位字符。

第二步:如果您输入的账号可用,点击“注册”按钮之后会收到一个系统提示“处理成功”,点击“确认”键即可完成注册直接进入游戏。

第三步:如果您输入的账号已经被别人注册,系统会提示该账号已存在,然后自动分配一个可用账号

如果您觉得账号还可以,那么点击“确认”键,然后再点击“注册”键,之后便可收到“处理成功”的系统提示,点击“确认”键即可完成注册直接进入游戏。

如果您不喜欢这个账号,可以清空账号栏,再次输入一个新的账号,然后点击“注册”键等待系统再次确认。

2.创建人物

2.1.1外观选择

当您注册完毕登陆游戏后,我们就进入了一个界面,左边为创建人物界面,右边为换装显示界面。

《天纪》在人物创建中提供了人物性别男、女,十三种发型以及四种脸型的外观资源,任用户选择。

2.1.2装备预览

登陆界面右面为换装备预览界面,提供了两套装备,四种专精武器,两种坐骑,两种宠物。这里玩家可以提前感受游戏中人物造型的多样性,和不同搭配的不同效果。

2.2性格选择

人物性格的选择分别有:

枭雄+1力量+1根骨、

蛮力+2力量、

顽固+2根骨、

深谋+2聪慧、

智多+1根骨+1聪慧

属性
性格 力量 根骨 聪慧 统率

枭雄 5+1 5+1 5 5

蛮力 5+2 5 5 5

顽固 5 5+2 5 5

深谋 5+1 5 5+2 5属性说明:

力量:力量会增加你的攻击力和命中率

根骨:根骨会增加你的最大生命值和最大体力值

聪慧:聪慧会增加你的暴击率和闪避率

统率:统帅会增加你的军团战中的攻击防御加成

人物的性格影响着人物原始属性的值,并且在日后成长中各个值的成长度也会受到一定的影响,所以这里选择您可需要一定的谨慎思考哦。

2.3出生地选择

游戏中共设定三个出生点位,即是三个新手村分别是:

北部(魏) 中原(蜀) 南部(吴)

其中还有一个随机选项,就是在这3个城中随机一个作为出生地点。

2.4输入名称

最后让我们来起个名字吧,起名字是一件让人头疼的事情,不仅耗时费脑而且名字还跟个人的品味有着不可磨灭的关联。经过以上3个步骤那么长时间的操作,你是否已经想好了一个名字呢?这个时候应该在“角色名称”下方的输入框中输入名字,点击创建,这个时候我们的人物就创建完毕了。人物创建完毕后,点进进入游戏。

点击进入游戏,您就可以进入《天纪》这个精彩刺激的舞台上中彰显自己的个性了。顺便说一句,游戏最多支持用户拥有4个角色,当你想要再创建第五个人物的时候,您就不得不删除掉某个不需要的人物了。

3.操作系统

操作方式:

“一鼠走天下”和键盘操作均可鼠标左键点击选择目标,滚动鼠标中间缩放镜头保持按下右键旋转镜头、玩家视角。

WASD控制角色移动上下左右。

其他快捷键:

“Z” 无坐骑时武器持放切换

“C” 人物属性按钮

“B” 包裹按钮

“P” 技能专精按钮

“L” 任务列表按钮

“T” 发起交易按钮

“K” 邮件按钮

“F” 好友按钮

“U” 排名按钮

“N” 商城按钮

“O” 拍卖行按钮

“M” 充值按钮

4.系统介绍

4.1角色界面

角色是玩家进行游戏的基本单位,也是游戏中活动实体的基本单位。游戏的基本目的就是角色的培养,所以角色有很多属性可以进行提升,如基本的等级/HP/MP等等。此外角色还可以学习不同的技能,获得和使用不同的道具等。角色界面,打开角色界面的快捷键是C:

4.2角色属性

昵称

角色的名称,在角色创建的时候指定,要求在整个世界中唯一,可以使用汉字、字符、数字等等的组合,当然,在角色起名时,我们会屏蔽掉,不允许的一些不和谐的词汇。

性别

角色的性别,男或女,只有其二,没有其他。

外形

角色的相貌,在创建角色的时候选择。

等级

角色创建之后,等级从1开始,上限为100,当前版本只开放至80级。

经验值

经验值用于提升角色等级,分为当前值和最大值两部分,当前值满足最大值,则人物升级。

(每次获得经验值都会加到当前值上,每次当前值大于等于最大值,角色都会提升一个等级,如果一次获得很多经验也有可能提升多个等级。每次升级后,当前值的剩余会保留下来,越高级别,升级需要的经验值越多。)

生命

生命值分当前值和最大值两部分,初始最大值为是,200/200。在任何战斗中,当前生命值小于等于0时,则战斗失败。生命值不会自动回复,生命当前值可以通过使用道具和技能来恢复,也可以通过花时间在封地疗伤来恢复。

体力

体力值相当于魔幻类游戏的法力值,分当前值和最大值两部分,初始体力为 100/100。

体力的当前值在每次施展主动技能的时候会有消耗,如果当前值不够则无法使用主动技能。

精力

精力决定了角色能够做多少事情,是维护游戏平衡性,让游戏更加休闲的一种设计,防止那些有大量时间的玩家拼命练级,拉大了和其他玩家的差距。精力初始值分别为100/100。

货币

游戏中共有4种货币,分别为铜币,元宝,点券和刀币。

铜币:铜币是用户通过游戏的经济系统而获得,例如战利品的贩售。金币作用于用户与NPC买卖道具和道具升级所需要消耗。

元宝:元宝是用户通过人民币充值,点卡充值而获得,主要作用于购买商城里的付费道具,以及拍卖行交易。

点券:点券是系统奖励用户,引导消费的道具,他只能作用于交换商城里的部分付费道具,点券本身不得转让、赠送、交易等。

刀币:玩家进入竞技场竞技获得货币,可兑换一系列礼物盒。

官职

官职是指角色在某个诸侯势力里面担任的工作职位,职位越高俸禄越高,也可以接受一些更高级的任务。角色刚开始创建时,官职为“平民”。官职越高,角色的称谓越响亮,官职的荣升需要功勋值。初期时当功勋值达到相应需求即可寻找相应的长史荣升更高的官职

当官职达到一定程度则需要在满足功勋值的基础上拥有相应数量的举荐书进行更高官职的荣升。举荐书在竞技场获得。

提升官职可以获得珍贵的装备,武器,宠物等物品

功勋

功勋是提升官职的基础需求。

功勋的获得方式:1.日常任务获得2.副本任务获得3.刺杀获得

刺杀获得功勋条件:

成功刺杀敌对具有功勋的玩家且所刺杀玩家的官职大于或等于自己的官职。即可获得一定得功勋值。

所属势力

角色所属于的诸侯势力,如曹操、刘备、另一个玩家甚至是自己的势力。这个和官职是对应的,可以认为官职为平民时不属于任何一个势力,属于一个势力之后官职必定不是平民。角色初始时不属于任何一个势力,可以进入到一个城池后,通过接受NPC的任务来加入这个势力。完成这个任务后可以让玩家选择初始的官职(文或武),同时玩家所属势力变为该势力。

包裹

角色所携带的道具集合。

装备

角色身上装备的道具,用来提升角色属性。角色身上的各个部位可以分别放置装备武器、战袍、饰品和宝物等等。可换装部分在经过换装后,角色的外观模型也会有相应的变化。

技能

角色可以学会最多4个专精,每个专精都有自己独有的技能树,技能树上有多个技能,技能系统是一个非常庞大的系统,是游戏里面的主要内容。

玩家做完新手任务后可以解锁两个专精栏。其他的专精栏需要通过元宝购买来解锁。

玩家必须做完新手任务才能用元宝解锁另外的专精栏。

4.3角色介绍

昵称

角色的名称,在角色创建的时候指定,要求在整个世界中唯一,可以使用汉字、字符、数字等等的组合,当然,在角色起名时,我们会屏蔽掉,不允许的一些不和谐的词汇。

性别

 角色的性别,男或女,只有其二,没有其他。

命格

 不同的命格想象角色的一定属性成长数值,可修改但需要一定的条件!

外形

 角色的相貌,在创建角色的时候选择。

等级

 角色创建之后,等级从1开始,上限为100,当前版本只开放至80级。

经验值

经验值用于提升角色等级,分为当前值和最大值两部分,当前值满足最大值,则人物升级。

(每次获得经验值都会加到当前值上,每次当前值大于等于最大值,角色都会提升一个等级,如果一次获得很多经验也有可能提升多个等级。每次升级后,当前值的剩余会保留下来,越高级别,升级需要的经验值越多。)

生命

生命值分当前值和最大值两部分,初始最大值为是,200/200。在任何战斗中,当前生命值小于等于0时,则战斗失败。生命值不会自动回复,生命当前值可以通过使用道具和技能来恢复,也可以通过花时间在自宅疗伤来恢复。

体力

体力值相当于魔幻类游戏的法力值,分当前值和最大值两部分,初始体力为 100/100。

体力的当前值在每次施展主动技能的时候会有消耗,如果当前值不够则无法使用主动技能。

精力

 精力决定了角色能够做多少事情,是维护游戏平衡性,让游戏更加休闲的一种设计,精力初始值分别为200/200。我们提倡“绿色游戏”要玩家们轻松娱乐而不是沉迷!

5.专精系统

角色可以学会最多4个专精,每个专精都有自己独有的技能树,技能树上有多个技能,这些技能可以在个战、军团战中使用,或者是任务中发挥作用。技能系统是一个非常庞大的系统,是游戏里面的主要内容。

5.1概述

专精系统是贯穿游戏始终的一个系统,也是游戏的技能系统,是游戏特色系统之一。这系统定义为可以被角色学会并且使用的功能,泛指战斗技能、回复技能、生活技能等等。技能存在于技能树中,一个玩家可以同时学习有限的4个技能树,所以拥有技能的不同是区分角色间的差异性的一个重要标志。

技能共有:武器技能、个战技能、团战技能、增强技能、内政技能、生活技能、特殊技能、怪物技能。各种技能的使用大同小异,技能系统包含技能和技能树树两个概念,以下从这两个方面说明技能系统。

专精

是多个技能的集合,以一棵技能树来表现技能的父子继承关系,其中包含了一类技能,例如一套剑法。任何一个技能都必须属于一棵技能树,可以说技能树是技能的容器。玩家必须先学会整个技能树,才能进一步学习里面的技能,学习技能树是通过完成任务实现的。

玩家学习技能树中的技能的时候,在条件满足的情况下,没有数量上的限制,即玩家学会了一个技能树,就可以学里面的所有技能,一棵技能树会包括技能10个左右的技能。

5.2前导技能

一个技能树里的技能,有些是有前导关系的,就是说玩家要先学会某项技能才能学会更高级的技能。比如破军专精中,要先学会《天人合一●第一重》,才能学《天人合一●第二重》,称为《天人合一●第一重》是《天人合一●第二重》的前导技能,《天人合一●第二重》是《天人合一●第一重》的后继技能。

一个技能最多只有一个前导技能,也最多只有一个后继技能。

5.3专精获得

学习一个新的专精称之为领悟,是通过完成任务时,任务的奖励获得的。领悟到一个新的专精之后,技能树是空的,没有任何技能,但这是学习该专精中的技能的前提。比如做完新手任务之后,就会领悟到修身养性专精,之后就可以学习一些增加角色属性的技能。

游戏中会存在近20种专精,但是一个角色能够同时领悟的专精是有数量限制的,这个数量限制跟角色的一些属性相关。

5.4专精遗忘

专精可以从角色身上移除,称之为遗忘,玩家可以在界面菜单上遗忘一个专精。遗忘专精也会同时删除里面所学的所有技能。专精被遗忘之后,可以再领悟,但是技能不会恢复,需要重新学习。玩家可以通过遗忘一些专精来空出位置,以便学习新的专精。

5.5技能

技能存在于技能树中,玩家的角色可以学习技能,并且在多种情况下使用技能。例如在个人战中使用攻击技能,在世界地图上使用传送技能,在场景中使用恢复技能等等。

以下说明和技能有关的一些概念,包括使用方式使用场合技能效果获得技能

使用方式

根据技能的使用方式,可以把技能分为主动技能被动技能两种。主动技能是指需要玩家使用才可以发生作用的技能,被动技能是指不需要玩家使用,只要学会就能发生作用的技能。主动和被动技能在对于前导和后继技能的处理有不同的地方。

使用主动技能的时候会有一定的消耗,例如使用墨子一式会消耗5点体力值,如果体力值不足5点,则不可以使用技能;被动技能不需要使用,也没有消耗

使用主动技能的方法有两种,一种是玩家在技能界面中,右键点击技能按钮,这类技能大都是恢复性或者增强角色能力的技能。另一种方式就是把技能配置到个战、军团战中,在战斗发生的时候会根据配置的策略自动使用,或是在迷你游戏方式下通过玩家的指令来使用。

把技能拖拽到技能技能栏中,便可使用,在挂机过程中也会自动使用,反之则技能但学无效。技能在技能树中。

被动技能不需要直接使用,而是学会了该技能之后,技能的效果就一直有效。比如学会了强身健体技能之后,体力值上限永久增加20点,直到删除技能(遗忘整个专精)为止。

使用场合

使用场合仅对于主动技能有意义,是指玩家在什么情况下可以使用这个技能。普通技能是指角色在空闲状态下可以使用的技能,比如回复生命、回复体力、一定时间内提高武力值等等。

个战技能是指在个战中可以配置的技能,比如攻击、躲闪、破军等等。个人战技能中也 会有似于普通技能的回复生命、回复体力等,但是会设计成一个全新的技能。

被动技能不可以直接使用,没有使用场合。

技能的使用场合也会体现在用户界面的相关操作上,比如在配置个人战的技能时,个战技能会高亮显示,其他技能会变成灰色禁用状态。

技能效果

技能的效果类似道具,是通过BUFF实现的。主动技能在使用后产生BUFF,被动技能在学会后获得BUFF,然后BUFF进一步产生作用。

主动技能产生的BUFF可以是立即作用的,即没有持续时间;也可以是持续作用或被动作用,并持续一段有限的时间。被动技能产生的BUFF可以是持续作用或者被动作用,但是持续的时间为无穷大,类似于装备道具获得的BUFF。

当删除技能的时候(通过遗忘专精来删除所有技能),主动技能产生的BUFF不会被同时删除,而是在BUFF持续时间结束的时候删除;被动技能产生的BUFF会同时被删除,类似于卸下装备。

获得技能

获得技能的途径只有一种,就是通过使用书籍学习,可以认为是使用了技能书之后学会技能并且消耗掉该书籍。

学习技能有一定的条件,基本的条件就是该技能所属的专精是否已经被领悟。除此外还会有一些其他的限制,比如等级是否满足,是否达到某个官职等等,在实现上,这些会作为使用书籍这个道具的限制。需要注意到是,当某些可以降低的属性作为学习条件的时候,当属性降低到条件之下后,技能并不会被删除。

比如学习“通古晓今”的时候,需要声望5000,但是当声望降低到5000以下,已经学会的“通古晓今”并不会被删除。

删除技能

玩家不能直接删除单个技能,通过消耗元宝可以重置所学专精的所有技能。同时通过遗忘专精可以删除玩家此专精中所有技能。

6.宠物

6.1概述

宠物虽然是一种装备类道具,可作为战斗助手,并为角色增加属性。但是宠物也是以生命体形式存在于游戏中的一个元素,并且还有不少的与玩家之间的互动功能。为此我认为宠物虽不能完全是NPC的一种,但是算它半个绰绰有余。

6.2获得方式

· 商城购买

· 任务获得

· 活动获得

作为一类装备,宠物在未装备时存放于包裹栏、仓库中。装备后,出现在角色属性界面,可为角色增加属性。宠物为装备绑定物品,可丢弃。

· 装备宠物后,宠物将会在场景中出现,并跟随于玩家身后。

· 装备宠物后,角色在进入战斗时,宠物会出现在战斗场景中协助战斗。

· 宠物不会被攻击。

6.3宠物属性

l 道具等级:该宠物的道具等级。目前版本为1到40级。

l 宠物等级:宠物的升星等级。目前版本为1到20星。装备的宠物不同,一星时等级限制不同。当宠物训练度满了的时候就可以去找驯兽师进行宠物升星,宠物升星需要花费铜钱或宠物训练书等。

l 宠物的训练度:在角色对战时,打死高于当时宠物等级的怪物可增加宠物的训练度。宠物的训练度分为宠物训练度的当前值和最大值,当当前值等于最大值时即可以找驯兽师进行相关的升星。提高宠物的能力。宠物的训练度也可通过在商城购买聪明豆来进行提升。

l 宠物的饱食度:宠物具有饱食度,当宠物的饱食度为零,则消除宠物对人物的附加BUFF,宠物也将不再参加战斗。驯兽师处有关于提高宠物饱食度的物品。

l 宠物装备:宠物身上可以穿着四种装备,头盔、肩甲、长衣、饰品。宠物装备可以提升宠物能力。坐骑与宠物可共用同样装备,宠物装备可以在任务、副本与活动中获得。

l BUFF:宠物从装备起到拆卸前自身对主人的BUFF持续作用于角色属性。

7.宝物

7.1概述

宝物也是一种装备类道具,并为角色增加属性。

7.2获得方式

· 商城购买

· 任务获得

· 活动获得

作为一类装备,宝物在未装备时存放于包裹栏、仓库中。装备后,出现在角色属性界面,可为角色增加属性。宝物为装备绑定物品,可丢弃。

一个角色可以装备四种宝物,同样的宝物不能同时装备在一个角色下。

l 道具等级:宝物的道具等级。目前版本为1到40级。

l 宝物等级:宝物的升星等级。目前版本为1到10星。当宝物灵气值满了的时候就可以去找饰品商进行宝物升星,宝物升星需要花费铜钱或宝物升级书等。

l 宝物的灵气值:在角色对战时,打死高于当时宝物等级的怪物可增加宝物的灵气值。宝物的灵气值分为宝物灵气值的当前值和最大值,当当前值等于最大值时即可以找宝石商进行相关的升星。提高宝物的效果。宝物的灵气值也可通过在商城购买天地精华来进行提升。

l 宝物的耐久度:宝物具有耐久度,当宝物的耐久度为零时,则消除宝物对人物的附加BUFF,宝石商处有关于提高宝物耐久度的物品。

宝物的灵气值与耐久度界面

l BUFF:宝物从装备起到拆卸前自身对角色本身的BUFF持续作用。

8.坐骑

8.1概述

坐骑属于装备类道具,可以增加角色的基础数值与属性,增加角色的世界地图移动速度。

8.2获得方式

· 商城购买

· 任务获得

· 活动获得

作为一类装备,坐骑在未装备时存放于包裹栏、仓库中。装备后,出现在角色属性界面,可为角色增加属性。坐骑为装备绑定物品,可丢弃。

· 装备坐骑后,坐骑将会在场景中出现,并显示为玩家正在骑乘坐骑。

l 道具等级:该坐骑的道具等级。目前版本为1到40级。

l 坐骑等级:坐骑的升星等级。目前版本为1到20星。装备的坐骑不同,一星时等级限制不同。当坐骑训练度满了的时候就可以去找驯兽师进行坐骑升星,坐骑升星需要花费铜钱或宠物训练书等。

l 坐骑的训练度:在角色对战时,打死高于当时坐骑等级的怪物可增加坐骑的训练度。坐骑的训练度分为坐骑训练度的当前值和最大值,当当前值等于最大值时即可以找驯兽师进行相关的升星。提高坐骑的能力。坐骑的训练度也可通过在商城购买聪明豆来进行提升。

l 坐骑的饱食度:坐骑具有饱食度,当坐骑的饱食度为零,则消除坐骑对人物的附加BUFF。驯兽师处有关于提高坐骑饱食度的物品。

l 坐骑装备:坐骑身上可以穿着四种装备,头盔、肩甲、长衣、饰品。坐骑装备可以提升坐骑能力。坐骑装备可以在任务、副本与活动中获得。坐骑与宠物可共用同样装备

l BUFF:坐骑从装备起到拆卸前自身对主人的BUFF持续作用于角色属性。

9.任务系统

9.1概述

在游戏中,任务系统是游戏内容的核心,是引导用户对游戏全面认知的重要手段,它是靠我们丰富多彩,个性鲜明的任务系统来实现的。任务分为主线任务和支线任务,例如完成“消灭野兽”的任务,其目的是获得经验值,大多属于主线任务;完成“锻造神兵”的任务,其目的是为了获得高级装备的打造技能,这就是支线任务的体现。

大部分的任务都是作用于一个玩家角色的,即多个玩家之间的任务没有交互,多个玩家都可以完成同样的任务。也有一些任务是排他的,即整个游戏世界中只能有一个玩家接受任务,除非任务失败或者玩家放弃了任务,否则其他玩家不能再接受这个任务。

任务都是从NPC处接受的,也是在NPC处完成的。任务的完成与否是由任务进度来表示的,接受任务和完成任务本身并不消耗精力点,只有在执行某些角色行为的时候才消耗精力点,用来控制游戏的平衡性,防止某些过度练级的玩家成长过快。

实时跟踪任务需要击杀的数量,当数量足够时,会提示完成,点击李志便可自动返回完成任务。如下图任务需要击杀的目标,点击后,可自动寻路至目的地,便可自动找到该目标。大多数情况下,任务都可以完成,只是已完成和未完成的区别。但是有些任务可以有时间限制,是指从接受这个任务开始,玩家必须在多长时间内完成这个任务,否则任务的状态就成为失败。对于失败的任务,玩家只能放弃,从新接受任务。

9.2接受任务

玩家点击可给予任务的NPC后,将会弹出任务列表,点击任务状态为“可接受”的任务后,弹出接受任务界面。玩家在接受任务界面中确定后,则该任务被玩家所接受,并出现在玩家的任务列表中。一个玩家角色可以同时接受最多10个任务。

9.3放弃任务

取消任务的目的是把已完成、未完成、失败,但不想继续完成的任务从角色的任务列表中删除,这样可以空出位置给其他任务。已经完成的任务,但是还没有在NPC处结束,也可以放弃。取消任务之后,如果再次接受这个任务,任务进度则会重置。

9.4执行任务

游戏中进行诸如杀怪、采集、寻物等动作均称为执行角色行为执行角色行为作为完成任务的手段,若所执行的行为与角色任务列表中的任务相关,即行为的结果与任务目的相符,则增加任务列表中对应任务的任务进度。例如任务的目标是杀10只野狼,在某个NPC处杀野狼的时候,就可以获得这个任务目标的对应进度。有的任务执行的时候不需要执行角色行为,只需要跟特定NPC对话即可。

当一个任务目标的进度满足任务要求,则称这个目标达成,例如任务目标是杀10只野狼,玩家从接受任务后已经杀死了10只野狼,则达成了这个目标。当一个任务的所有目标都达成后,则称这个任务为完成。也有的任务在刚刚接受完就可能已经完成了,例如物品收集任务,在接任务时包裹栏中已经存在任务所需的道具,则这个任务接受之后就为完成。

9.5完成任务

对于完成的任务,在任务列表中会显示为完成,玩家可以到任务的结束NPC处,跟NPC对话来结束这个任务,获得任务奖励。

9.6领取奖励

领取任务的奖励是执行任务的主要目的,领取任务奖励之后,这个任务才算真正的结束,并且从任务列表中删除。如果任务完成了,但是没有领取奖励就直接取消了任务,任务的一切信息也不会保存下来。

9.7任务失败

大部分的任务其实没有失败,只有“尚未成功”而已,但也有一些特殊任务有时间要求,或者其他失败条件。当失败条件满足时,任务的状态还未设置成“完成”,则该任务被标记为失败。失败的任务会留着任务列表中,玩家需要主动取消这个任务。

9.8任务提示

当一个NPC有任务功能的时候,场景中的NPC会给出一定的提示,告诉玩家这个NPC和某些任务相关。如NPC的头上会显示一个“ !”表示这里有任务可以接受,或者显示一个“? ”表示这里有任务可以完成。

9.9接受任务提示

当一个NPC可以提供接受任务的功能时,在这个NPC头上会显示接受任务提示,接受任务提示可以显示成一个 “ !”。但是当任务前提不满足时,则没有任何提示。

9.10完成任务提示

当一个NPC可以提供完成任务的功能时,并且玩家接受了且已经完成这个任务,则这个NPC头上会显示

9.11完成任务提示

完成任务提示可以显示成一个 “? ”。如果玩家接受了这个任务,但是还没有完成,则在这个NPC头上会显示未完成任务提示,未完成任务提示可以显示成一个 “? ”。

9.12任务对话提示

当一个NPC可以提供任务对话的功能时,并且玩家接受了这个任务,且需要跟这个NPC对话,则在这个NPC头上会显示任务对话提示,任务对话提示可以显示成一个“ ?”。

9.13功能提示

当玩家到达一定等级或者满足一定要求,能够开启新功能时,系统会给出一个提示窗口。

并且在任务过程中需要进行的一些操作行为也会有一些提示,行为提示则是在需要点击的按钮上做出高光的闪烁效果以及文字效果,用户跟着点击即可完成提示内容。

10.NPC(非玩家角色)

10.1功能NPC

概述

游戏中,NPC 定义为非玩家的交互体,包括常规意义上的人形NPC(如城池中的猎户、铁匠等等),也包括封地、城门、粮仓等这些非人形的物体。NPC 的作用为给玩家提供和游戏世界交互的功能,包括接受任务、结束任务、买卖道具、普通对话等。NPC提供的基本交互途径为点击,点击之后会弹出NPC对话框,在对话框中选择不同功能之后就会弹出不同界面。

功能归类

任务功能

NPC提供的任务功能包括接受任务、完成任务和任务对话三种。

行为功能

NPC提供的行为功能包括采集、狩猎、修炼、修养等等,对应于角色的行为。

辅助功能

NPC还具有提供物品升级,购买等其他功能。

10.2敌对NPC

概述

敌对NPC就是我们俗称的怪物,游戏中,击杀怪物是玩家获得经验值的最主要渠道,没有之一。怪物分为人形怪物和非人形怪物两种,等级不一,怪物种类的纷杂繁多也是游戏的大亮点之一。

击杀

用户在战斗胜利后,顺利击杀怪物,获得经验值。击杀每只怪物所得经验为:怪物等级*25点。考虑到等级差,经验值也会根据等级差做出调整,公式为:每个等级差损失的经验=等级差平方乘以4%具体如下。

当玩家等级大于怪物等级5级时,玩家击杀该怪物将不再有经验收获。当用户等级等于或小于怪物等级时,将会得到100%的经验收获。

11.战斗系统

11.1概述

战斗系统是整个游戏的精髓,他是贯穿整个游戏的灵魂。可以说没有战斗,就没有《天纪》。在本游戏中,战斗分为三种方式,单人战斗,军团战斗(暂未开放),竞技场,都以回合制表现,下面我就给大家进行详细的系统介绍。

11.2单人战斗

用户在游戏中,个人战斗是初级的战斗,本游戏从入门到精通都是绝大部分通过个人战斗来让用户一步一步进行了解。每次战斗回合限制在20回合以内,假如20回合不分胜负则战斗结束,不得任何奖励和经验。

11.3角色战斗属性

l 生命,生命值,HP,当角色属性小于等于0时,且如果身上的装备不绑定,则被刺杀,战败后有几率掉落一件装备中的道具。

l 体力,功效等同于MP,就是我们俗称的魔法,魔法值小于当前使用技能时,技能无法使用,自动更换成普通攻击。

l 怒气,怒气是每回合、被攻击时会增长,加强己方对目标的全部一次性伤害,包括技能和普攻,只能被DEBUFF技能减少。

11.4战斗发生

回合制战斗,大多采用“踩地雷”方式,本游戏采用主动战斗方式。大大降低了不必要的战斗,节省用户正常游戏时间,减少了玩家对于可能一个区域过多战斗,或者赶路中产生出的厌恶烦躁感。

11.5战斗方式

点击乱石岗后,会出现对话框,除了说明此处有几率出现的怪物外。还提供用户在挂机和一次性杀怪之间选择,挂机需要消耗点卷或元宝。

12.副本系统

12.1概述

副本的是一类特殊的地点,是只提供个人和团队,打怪升级刷装备的地方,并且副本是唯一的,不存在抢怪的问题。当一个队伍(1到3人)进入副本时,我们会为该队伍创建一个副本的拷贝,即该副本中除了该队伍成员外,场景中不会出现其他玩家。

12.2副本进度

每个副本均有进入条件,该条件即副本进度。当玩家队伍达到一定的副本进度时,才能够进入下一个场景,否则将提示"无法进入下一阶段"。

l 副本进度作为进入下一个副本场景的条件,达到一定副本进度才能进入到下一场景。

l 当一个队伍进入副本时,队伍中所有成员共享副本进度

l 若队伍离开副本地点,则该队伍所有成员的副本进度清零(再次进入副本,需重新顺序挑战副本中的所有怪物),提示"已离开副本,副本进度清零"。

l 若有队伍成员退出队伍,则该成员的副本进度清零(需重新顺序挑战副本中的所有怪物),并且自动离开该地点(出现在世界地图),提示"已离开副本,副本进度清零"。

l 若有队伍成员没有退出队伍,而仅是离开副本地点(假如仍有其他成员在副本内),则该成员自动被移出队伍,并且副本进度清零,提示"已被移出队伍,副本进度清零"。

12.3副本杀怪

副本中,在NPC处可设置特殊的杀怪功能,玩家在NPC处执行该特殊杀怪行为,并击败随机出现的一组怪物后,将增加副本进度。

执行与副本进度无关的NPC杀怪行为时,不会增加副本进度,不会触发事件。 副本中的NPC杀怪行为只有杀怪。 只有杀怪行为可以增加副本进度。

12.4组队相关

副本中的杀怪行为必须有队长执行,其他队员无法执行该NPC功能。 若队长离队,则队长职务顺延。队伍的副本进度保留,队长被自动移除副本。 队伍进入副本后,不能再有其他玩家加入队伍(提示该队伍已经在副本中),只能有队员退出队伍。

12.5打怪模式

副本分为多个场景 比如熔岩第一层 第二层 第三层 以此类推 低级副本3-4层 高级副本4-6层。 副本里每次战斗包含3—4组怪 杀死第一组怪才能刷出第二组怪。 杀死全部当前一层3-4组怪之后才能进入下一层。 每杀死一组怪之后玩家会有多一回合的操作时间。 进入战斗画面之后只能杀死全部的3-4组怪或者玩家全部死亡才能切换出战斗场景。 组队时如果其中一名玩家死亡 死亡的玩家一直等待至战斗结束或等待队友复活。

《天纪》新手攻略

命格选择

命格是《天纪》创建角色是需要选择的,代表了角色以后能力发展的方向。 蛮力:每升一级力量+2,适合双手武器选择顽固:每升一级根骨+2,适合单手武器选择

深谋:每升一级聪慧+2,适合双持武器选择

枭雄:每升一级力量+1、根骨+1

好斗:每升一级力量+1、聪慧+1

智多:每升一级根骨+1、聪慧+1

基础命格决定了游戏角色早期的成长方向,建议根据玩家想要练习的武器类型来选择。

角色属性点

玩家在每次升级的时候,都会获得一些属性点,这些属性点代表玩家更趋于力,智,体,还是敏捷,每种属性加点后影响的角色属性都不同,玩家需要根据自己的需要选择。

力量:增加攻击力和命中的,(三力量等于1攻击力和0.2命中率)

根骨:增加最大生命和体力,(三根骨等于5血和1蓝)

聪慧:增加暴击率和闪避率,(一聪慧等于0.2躲闪和暴击几率)另外智慧在做封地任务的时候有加成!

统帅:增加军团战时攻击力,(一统帅等于1军团战攻击力)

角色技能选择

《天纪》中的技能有别于其他网游,技能是依靠武器专精来体现,也就是说,选择什么样的武器就学什么武器的专精,才能使技能等级提高,并且技能专精也只能靠相应武器才能出招。武器专精一共有四种:

一、单手专精:

对应武器为单手武器,其技能为直接伤害,伤害类型为劈砍伤害。主要包含技能临风刺、追风连刺、生生不息、霸王卸甲、料敌先机、身强体健、君临天下、荆棘之甲。依靠轻盈的身法穿梭于敌间,招招致命。

二、双持专精:

对应武器为双手武器,技能可造成持续伤害,伤害类型为流血伤害。主要技能有双燕击、火凤炎舞、身轻如燕、利刃缠身、星火燎原、洞察秋毫、临危不惧、一刀两断、千刀万剐、万法归一。轻盈灵动,招式锐利锋芒毕露。

三、双手专精:

武器巨大需双手方可驾驭,技能可降低对手防御力,伤害类型为凿击伤害。主要技能为力劈华山、毁灭打击、力大无穷、气壮山河、嗜血如狂、狂风暴雨、霸王心法,沉稳内蕴招式发动犹如排山倒海。

四、长柄专精:

武器为枪类武器,技能多为使用的辅助效果,伤害类型为冲撞伤害。主要技能包括长驱直入、横扫千军、当头棒喝、面面俱到、天罡霸体、劈山断流、天崩地裂、枪神,神兵挥舞摧城断金。

专精属性克制

武器之间克制此消彼长,单手克制双手,受制于双持。双手克制双持受制于长柄。双持克制长柄,受制于单手。长柄克制单手,受制于双手克制的情况之下增加25%的伤害,受制于敌的情况下,减少25%的伤害。

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更新时间:2025/1/4 2:23:51