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词条 四次元
释义

在ACG世界中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。另外韩国人称脱线为四次元。

名词来源

1、在ACG世界中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。例如较为传统的《哆啦A梦》中,哆啦A梦的口袋,就可以被称为“四次元口袋”。当下比较热门的又有《fate/zero》中吉尔伽美什的宝具王之财宝(ゲート·オブ·バビロン,Gate of Babylon)。

但有的空间怪异现象,也是由魔法等引起的,但魔法等现象到底是否与四次元有关的概念还很模糊。

2、 四次元:韩国人的说法,中国的说法叫脱线。

四次元世界

人类所处的空间并没有依据来证明,四次元被理解成为时间轴,人类却能够直接看见它、理解它,只能通过时钟等一些表示时间的东西来相对间接表示,这样人类才知道的时间,正因为时间存在的空间高于人类所存在的空间,所以人类所存在的空间必定低于时间空间。

有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念(X.Y)。假如要将一个二维扁片人关起来,只需用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。 现在我们这些生活在三维空间的人对其进行“干涉”。我们只需从第三个方向(即从表示高度的那跟轴的方向),将二维人从圈中取出,再放回二维空间的其他地方即可。在我们看来,这是一件简单的事,但在二维扁片人的眼里,却无疑是不可思议的:一个人明明被关在圈内,怎么会忽然消失不见,然后就出现在另一个地方!同样的道理,人类存在的空间是无法理解比人类存在的空间更高级别的空间,因为人类是由X.Y.Z的空间轴所构成的。

如果在平行世界中,它的相对主线就是时间轴,在其中发生的空间跳跃(指利用其它空间进行相对时间停止而达到另外的空间,不一定在同一个空间)属于高于四元的空间物体,三次元更不能准确描述,它高于(或等于)四元,就等于高于(或等于)时间,无视时间的控制而达到跳跃。

所以四次元可以约束比它低的空间(补充:空间与空间之间必须借助相对条件),就像人类所在的空间可以通过相对条件控制和约束平面空间(二元)一样。但跳跃性的控制也必须借助相对条件:人类所看到的东西虽然是三元物体,但在大脑成象时,不通过感触,就可以理解为成平面象(事实也是),在通过大脑的思维系统处理,最后才在人的思想(一元)里出现。四元也是一样的道理。

总结,四次元是时间的空间,低于它的可受它约束,高于它的可不受它约束,并能相对的改变它。

四次元思维

简单说就是个人思维的调控能力.人类从一元思维发展到现在的多元思维也是历经了一个漫长的过程 的。 举个例子:害虫兄弟出门玩,人们见了都恶狠狠地说:害虫!哥哥非常沮丧的回家跟妈妈说:外面的人很不友好都叫我害虫;而弟弟则高兴的回家对妈妈说:外面的人很友好都和我打招呼:嗨!虫! 这就是一元思维和多元思维的不同。

四次元思维一说似乎最早起源于韩国艺人。

(在漫画里得知神秘人物拥有四次元脱线的思维)

四次元(也就是4D four dimension ):人类是三次元的生物,最多也就能感知三维的东西,四次元生物是出现于很多漫画小说里的神秘的存在,他们无法被一般的感官和手段观测到。

韩国的节目里一般用四次元形容那些思维异于常人的人,这些人说话行为跳跃性很强,有时会让人摸不着头脑,但有时却又有很独特的逻辑。

四次元世界

所谓的“一次元 ”是指一条线的世界;“二次元”是面的世界;“二次元”也可指ACG..“三次元”是我们所生活的现实世界,是空间的概念;“四次元”是在原来的次元轴上再添加一条时间轴,即所谓的"穿梭时空“以此为题材的游戏有《Ever17:时光之羁绊》,亦可指是二次元世界的二次元即被称之为四次元

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更新时间:2025/2/7 12:11:37