词条 | 死亡空间2 |
释义 | 《死亡空间2》(Dead Space 2)是美国艺电(EA)制作发行的恐怖求生游戏《死亡空间》的续作。游戏主要以科幻恐怖作为卖点。前作的主角艾萨克·克拉克(Issac Clarke)将再次于续作中登场。在本作中他将利用等熟悉等离子切割机与其他更多的新武器、新道具,想方设法从尸变体(Necromorph)这群恐怖怪物的包围中杀出重围并逃出生天。另外,新作中将会出现辅助艾萨克的新角色。本作不但新增了更多、更恐怖的尸变体(Necromorphs),还将会有更曲折、更丰富的故事剧情,以及新的DLC等待着玩家。 中文名:死亡空间2 外文名:Dead space2 游戏类别:第三人称射击 游戏平台:PC、PS3、XBOX360 开发商:Visceral Games 发行商:EA 发行时间:2011.1.25(美)、1.28(欧) 主要角色:艾萨克、斯特罗斯、埃莉 游戏容量:BDX 1(PS3)、2(PC、XBOX360) 游戏人数:1人(单机模式)8人(多人模式) 游戏语言:英文、中文(第三方汉化) 发行区域:北美、欧洲 游戏引擎:Visceral engine 游戏特色(恐怖心理 多人模式 单人模式 难度模式 PS3收藏版 PC版补丁 新型装备) 游戏背景(时代背景 信标的始源 奥特曼之死统一教创立 第一次伊吉斯7事件 第二次伊吉斯7事件 奥班农号事件 Marker 12被建造 泰坦空间站事件 2代中Marker的剧情) 基本信息发售价格:59.99美元 steam数字版美区价格为19.99美元 推荐年龄:18岁及以上(18岁以下未成年人不推选,请在家长监控下玩) 配置要求以下为PC版配置要求: 系统:Windows XP(SP2) / Windows Vista / Windows 7 CPU:任何2.2Ghz 以上处理器 显卡:NVIDIAGeForce6800(7300、7600GS和8500都低于最低要求,经测试8500GT可完美运行游戏) 或 ATIX1600Pro(X1300、X1300 Pro 和 HD2400 都低于最低要求) 内存:1 GB(XP) / 2 GB(Vista 或 Win7) 光驱:8X DVD 硬盘:10 GB 声卡:兼容DX9.0C声卡 (1代最低特效可以流畅运行,2代大部分也可以流畅运行) 游戏介绍《死亡空间2》(Dead Space 2)是美国艺电08年射击游戏《死亡空间》的续作。目前本作已于2011年1月25号上市,而任天堂WII平台上的《死亡空间:血统》将是本作的前奏曲。EA早前曾为《死亡空间2》招聘了多名“资深online关卡设计师”,因此续作的游戏关卡、脚本、故事结构等将得到极大提升。 《死亡空间》中勇敢果断的工程师艾萨克·克拉克(Issac Clarke)如约回归,在本作中他将处理更为棘手的局面,变异怪物的感染范围已扩散至整个空间站。作为唯一对此有承受力的人,有数不胜数的异形等着艾萨克来消灭。前作中出乎意料的恐怖场景依然建在。从剧情起始部分的小小惊喜,到接下来面目狰狞可怖能将人吓得魂飞魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光临。 本作的故事发生在《死亡空间》的3年之后,主人公艾萨克并没有多少时间可以放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了。 故事剧情引子: 25世纪之时,随着地球资源的枯竭,人类挣扎在灭亡的边缘。为寻找出路,人类开启了宇宙探索之旅,并发现了太空中其他资源丰富的星球。于是,地球人类建造了体型庞大的资源开采飞船,石村号(USG Ishimura)便是其中最著名的大型飞船。 人类疯狂开采行星,获取了可观的资源,但同时也对行星产生了毁灭性的破坏。最后人类将贪婪的目光落在了伊吉斯7(Aegis VII;另译为:庇护7、神盾7)行星上,数百年来这个星球都被不明原因限制探访。在伊吉斯7的地表深处,人们发现了红色信标(red marker、可理解为“神迹”),并将其带到近地轨道上的石村号飞船里。此举成为伊吉斯7行星灾难的开始。信标被移走后,伊吉斯7行星上的人类陷入极度疯狂而相互残杀。外星宿主将人类尸体变异为恐怖的尸变体(Necromorph),由此演变为更加恐怖的杀戮。伊吉斯7殖民地上的居民几乎被屠杀殆尽。个别幸存者逃到石村号飞船上,结果也将外星生物一并带入。 数小时内,石村号便了无声息。CEC(Concordance Extraction Corporation、和谐开采公司)接到求救信号后,派遣一艘名叫科利昂号(USG Kellion)的小型飞船前往调查。艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)作为维修工程师一路随行。对于艾萨克而言,他亦非常担心石村号上担任医务官的女友妮可·布伦南(Nicole Brennan)。一行人在石村号上遭到尸变体(Necromorphs)的凶残攻击。艾萨克在寻找逃生之路的同时探知了事情的真相,并得知了女友身亡的消息。最终艾萨克凭借过人的胆量和勇气逃出了灾难之地(《死亡空间》1代剧情)。 剧情: 时间来到了3年后,艾萨克被一名叫弗朗哥(Franco)男子从睡梦中唤醒,他是戴安娜(Diana)的手下,承诺帮助艾萨克脱离禁闭。可话声未毕,弗朗哥即被外星生物杀死,艾萨克这才注意到石村号上的灾难又再次上演。 在戴安娜的帮助下,艾萨克一路逃命。期间遇到了5号病人诺兰·斯特罗斯(Nolan Stross、动画《死亡空间:余波》中唯一的幸存者)。艾萨克从戴安娜处了解到自己正身处土星(Saturn)轨道的泰坦空间站(Titans Space station)内,由于艾萨克是少数见过信标后未被感染的人(动画《死亡空间:余波》中隐晦提到素质极高的人会与信标产生“resonated,共振”),所以3前年主管泰德曼(Tideman)从伊吉斯7(Aegis VII)行星附近的漂浮物中将他带回,并将他作为研究对象关入医院的禁闭室里。在逃亡路上,斯特罗斯又联系上了艾萨克,交谈后得知他与艾萨克都有跟红色信标(red marker)接触的经历,以及同样被幻象纠缠的情况。可戴安娜提醒艾萨克要小心斯特罗斯,他曾因精神失常杀死了自己的妻儿。 为了摆脱泰德曼的追踪,艾萨克在乘坐电车穿越住宅区后来到统一教(Church of Unitology)的教堂。在这里他发现了许多教徒自杀后的尸体,还从教堂散落的资料中了解到许多重要信息。资料显示统一教是200多年前由迈克尔·奥特曼(Michael Altman)所创立,统一教笃信人类能通过信标的指引统一在一起。显然统一教将信标当作了教派的圣物。通过危机四伏的殡葬馆后,艾萨克终于抵达戴安娜所在的安全屋。刚一进门,艾萨克便被两人囚住。原来戴安娜是统一教的人,她告诉艾萨克统一教将他带到这里的目的是为了建造信标。一干人等正准备将艾萨克带上穿梭机时,一艘飞艇突然出现并展开攻击,戴安娜等人当场毙命,艾萨克则幸运的躲过一劫。 在与斯特罗斯联系之后,艾萨克得知所发生一切灾难均源自信标,二人大脑中存放有泰德曼设置的特殊密码,要结束灾难需要毁掉信标。由于信标被放置在政府区,于是二人决定前往政府区将其摧毁。在路途中,艾萨克三翻四次遇到女友妮可幻象的纠缠。妮可不断拷问艾萨克,认为艾萨克已放弃了自己,她希望借此引起艾萨克的愧疚,最终与其“合而为一”。在前往政府区的路上艾萨克又遇上了一个名叫埃莉(Ellie)女性。在中转枢纽站艾萨克再次与埃莉、斯特罗斯相遇,交谈中艾萨克得知埃莉是CEC(Concordance Extraction Corporation、和谐开采公司)的重型设备驾驶员。在艾萨克重组了太阳能阵列,打通电车的电源后,三人乘着轨道电车驶往政府区。 泰德曼为阻止艾萨克的前进,用太阳能激光切断了通往电车站的轨道。无奈之下,艾萨克重回石村号上启动了引力索。在乘救生舱返回到电车站后,传来斯特罗斯要挖埃莉眼球的视频信息。原来斯特罗斯在受到信标的影响后,对幻象始终无法抗拒,并认为关闭信标需要与信标进行沟通,而挖眼成了他认定的关键步骤。艾萨克火速前往阻止,亦遭到斯特罗斯的疯狂攻击,无奈之下将其杀死。 艾萨克终于不堪妮可幻象的影响,承认了自己仍然深爱着妮可,坦然面对幻象的拷问。获得解脱后的艾萨克决定亲自去毁掉信标。他与埃莉二人开着采矿车来到了政府区。在了解到信标被放置在政府区的最低层后,艾萨克突破政府军队的包围,破坏了空间站底层的动力设备,至使政府区内的保护网断电。也因此释放出政府试验的众多尸变体,政府军队瞬间全灭。完全脱离控制的信标不断吸引着尸变体和艾萨克前来。行动前艾萨克不愿埃莉以身犯险,将其乘坐的救生艇强行弹走。艾萨克为破坏信标,只身来到了信标所在地。信标原想利用艾萨克对妮可的感情而入侵他的大脑,结果反被艾萨克摧毁。 信标被摧毁后,空间站的核动力发生器失衡,随即发生爆炸。正当艾萨克坐以待毙的之时,埃莉驶着飞艇打破了空间站顶部,最终二人乘着飞艇一同逃出了恶梦之地。在飞艇上,艾萨克回想起石村号上的遭遇,又望了副驾座一眼。这次他看到的不再是幻象,而是一起出生入死的战友埃莉的身影。 游戏特色恐怖心理这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。 严格来讲,这不属于恐怖游戏,《死亡空间2》没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接心理恐惧。第三人称模式和封闭空间增强了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。游戏中经常会出现刚碰上的队友与自己分离而使玩家产生孤立无援的心理。 多人模式《死亡空间2》多人模式将是4vs4的对战,玩家将可扮演Sprawl和Necromorph两派。其中Sprawl方的4名工程师组成的团队要恢复Sprawl的安全。另一方4名Necromorph势力成员通过潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻止对方完成任务。《死亡空间2》多人模式还有完整的等级提升系统,达到要求将解锁全新武器、套装等基础装备,玩家还可以强化、升级自己的武器。Sprawl保安队在五张不同地图里会有特别的独特任务目标,Necromorph势力成员将有Spitter和Lurker。Spitter是身后有触角的大怪物,Lurker是像孩子一样身手敏捷的潜伏者。 多人模式怪物介绍: ◆Pack: 跟它的名字一样,Pack是一种又小又快的怪物,团队作战才能展现出最大的威力。它看上去有点像人类的小孩,但运动能力却超强无比,当这些“小家伙”聚集在一起冲过来时,任何人都会觉得手足无措。它们的攻击方式是跳起来用锐利的爪子和牙齿撕开人类的胸部和头部,敏捷是它们最大的武器,喜欢高速、灵活、攻击方式多变的玩家可以尝试一下。当然,由于它们的大脑袋看上去实在明显,可能也是最容易“被爆头”的怪物了。 ◆Lurker: 看到这个名字你就应该知道这个怪物是什么类型的了,虽然它不像星际里的Lurker那样对人类一击必杀,但它依然会是每一个玩家的噩梦。Lurker看上去像是一只变异了的青蛙,它的行动方式也和青蛙很像,到处乱爬、到处乱跳。Lurker的移动速度不如Pack,但它最大的优势是可以在墙壁上行走并且隐形。Lurker的攻击方式是用自己强有力的触手扼杀敌人。此外,即使Lurker在地面上,人类也很难瞄准并打中它。这样看来,对于喜欢潜行暗杀的玩家来说,Lurker就是你们不能错过的选择。 ◆Spitter: 这个怪物的外形看上去非常恐怖,就像一个人身体上长出了一堆倒刺,但Spitter攻击时却并不依靠那些看上去很可怕的刺,他的攻击方式主要是喷吐强酸,这个怪物用起来有一定的难度,玩家必须通过按键时间的长短来决定喷吐的力量,而且这个怪物体型较大、移动缓慢,喷吐的速度又不快,看上去最适合担任一个远程的“射手”。 ◆Puker: Puker看上去就像是一个大号僵尸,它是怪物军团中近战能力最强的。Puker的速度比Spitter快但还是要比Pack慢,他的主要攻击方式是冲向敌人把它顶翻在地,再用自己的大爪子撕扯一番,最后用绿色酸液“打扫干净”,看上去很像是Pack和Spitter攻击方式的结合版,不过它酸液的攻击距离应该比Spitter近多了。 以上就是在多人模式中玩家可扮演的四种怪物,玩家既可以选同样的怪物用规模压倒敌人,也可以4人4种,相互间取长补短。 《死亡空间2》的多人模式也融入了充足的逃生因素,以Titan Mines这张地图为例,在地图中有三块不同的碎片,扮演人类的一方需要把这三块碎片带到地图中央重建成一个整体,重建完成之后,逃生的门便会打开。而扮演怪物的一方就需要在寻找碎片和重建碎片的过程中来猎杀人类。 单人模式在操作感上,二代表现的比一代更好,尽管一代的操作已经很棒了,但还是存在着不少细节方面的问题,比如说艾萨克的移动不够快,让人感觉步履维艰,每打倒一个变异生物就得狠狠的踩上一脚,这个过程非常繁琐,还没有什么太好的奖励,减速器的使用和充能也非常繁琐,体验感不佳。而二代在细节方面已经有了不少的改进,游戏的操纵方式和一代很相似,但艾萨克的腿脚却轻快多了,走起路来终于不再是步履维艰,近战攻击和“死亡一脚”也变得比过去更有效率,快起来的感觉就是爽。 新作中玩家还可凭借自己的脚从怪物尸体上趾踩出弹药和血瓶,这让整个的游戏过程轻松了一些。补血和减速器充能也比过去容易得多,只要身上带有相应的物品,随时都可以进行。本作中玩家不必担心武器,等离子切割机当然还会出现在游戏中,还有很多的新武器会加入进来,让玩家好好的战斗一番。1代中的工作台依然健在,玩家可以通过工作台升级自己武器装备。存盘点依然放在墙上,玩家也依然可以在“售货亭”买卖物品,这些都和一代没什么太大的区别,玩过一代的玩家都能够快速上手。 2代增加了许多新种类的怪物,比如说Slasher,就是那个长着两根大骨刺的家伙,还有Leaper,一种会隐形的用触手攻击的恶心怪。Pack是小孩样貌的怪物,他们本是空间站的新兴人口,却受到了感染变成了可怕的怪物,这些“小家伙”跑的极快,当他们跑到玩家跟前的时候就会跳起来扑向你的头部。 难度模式除了普通模式以外还有个名为“硬汉(Hardcore)”的和自虐无异的模式在等待着玩家。这个难度级别下,怪物血很厚,补给品却很少。存档点又被取消,如果玩家中途死亡就只能载入上一个手动存档。而且整个游戏过程中玩家只能存档3次,是一个极度困难的生存挑战! PS3收藏版《死亡空间2》特别为参与PS3收藏版预购的玩家准备了一份特殊礼物—— 铆钉枪。这把枪和二代中新出现的“射钉枪”略有不同,不但小巧玲珑了很多,钉子的射速也略快一些,该武器的第二个模式还可以让钉子在墙壁上反弹,借以杀伤敌人。 当然,想把怪钉墙上这种最基本的功能就更是具备了。不过可惜的是,只有参加预购的玩家才能解锁。 PC版补丁Visceral小组更新《死亡空间2》的补丁: 游戏发售后,有国外玩家认为《死亡空间2》缺少键位映射功能,而向该游戏的开发组Visceral请愿,且该请愿已经得到超过2万人的支持。Visceral小组后来回应说正在制作一个PC版的补丁,以修复这个问题。 该工作室的执行监制史蒂夫·帕普齐斯(Steve Papoutsis)向游戏媒体确认了这个补丁:“《死亡空间2》的开发小组意识到了PC版玩家遇到的问题。事实上我们小组有不少人也热切地想要解决这个问题,他们正在努力修复,让玩家可以重新映射键位(给鼠标),以让玩家充分享受游戏。”利好消息是,除了修复键位映射,还包括有修复其他PC版问题的补丁。 新型装备《死亡空间2》的执行制作人史蒂夫·帕普齐斯(Steve Papoutsis)宣布推出一个新的多人游戏防护服,名为“病毒防护服”,黄色都市迷彩风格,可在游戏中通过杀死被感染的敌人来解锁。 此次在《死亡空间2》的Xbox360和PS3版多人游戏中推出。玩家要做的是在游戏中杀死被“感染”的其他玩家,就能解锁这套防护服。 玩家对这个创意感觉不错,以前在成就和奖励中得到过类似的创意产品。这个防护服也比较符合游戏的故事线——感染和变异。 DLC介绍死亡空间2:切断EA于1月25日宣布了在PSN(PS网络)和Xbox Live上的《死亡空间2:切断》。 这个版本被称为“全新的数字下载包”,在《死亡空间2》游戏中专门为《死亡空间:血统》(Dead Space: Extraction、WII平台独占游戏)中的两个主要角色:加布(Gabe)和莱克辛(Lexine)准备了两个独立的章节。 玩家将控制Sprawl号飞船上的警卫加布(Gabe),在蹂躏汹涌而来的尸变体(Necromorph)的同时与莱克辛(Lexine)一起逃出生天。这两个角色的故事是与艾萨克·克拉克的故事是平行进行的。这个版本是EA为了庆祝《死亡空间2》游戏大卖而在新闻发布会上透露的。 DLC内容中文翻译MARTIAL LAW PACK 戒严令包 EarthGov Bundle 地球政府包裹 EarthGov Security Suit (increases damage 5% for detonator, Seeker Rifle, Pulse Rifle) 地球政府安全防护装(爆雷,搜寻者步枪,脉冲步枪,增加5%伤害) EarthGov Pulse Rifle (increases alt-fire damage 5%, reload speed 10%) 地球政府脉冲步枪(增加次要攻击伤害5%,填弹速度10%) EarthGov Seeker Rifle (increases damage 5%, firing speed 5%) 地球政府搜寻者步枪(增加伤害5%,射速5%) EarthGov Detonator (increases damage 5%, firing speed 5%) 地球政府爆雷(增加伤害5%,射速5%) Bloody Bundle- 血腥包裹 Bloody Vintage Suit (increases damage 5% for Flamethrower, Javelin Gun, Force Gun) 血腥老式防护装(火焰喷射器,标枪炮,聚力枪,增加5%伤害) Bloody Flamethrower (increases damage 5%, reload speed 10%) 血腥火焰喷射器(增加伤害5%,填弹速度10%) Bloody Javelin Gun (increases alt-fire damage 5%, reload speed 5%) 血腥标枪炮(增加次要攻击伤害5%,填弹速度5%) Bloody Force Gun (increases alt-fire damage 5%, firing speed 5%) 血腥聚力枪(增加次要攻击伤害5%,射速5%) SUPER NOVA PACK: 超新星包 Forged Bundle- 锻造包裹 Forged Engineering Suit (15% medpack bonus) 锻造工程防护装(使用医药包得到15%额外好处) Forged Plasma Cutter (increases damage 10%, reload speed 5%) 锻造电浆切割器(增加伤害10%,填弹速度5%) Forged Line Gun (increases firing speed 5%, alt-fire damage 10%) 锻造线性枪(增加射速5%,次要攻击伤害10%) Forged Ripper (primary fire lasts one second longer, increases alt-fire damage 10%) 锻造切割锯(主要攻击持续一秒时间,增加次要攻击伤害10%) Heavy-Duty Bundle- 重型包裹 Heavy-Duty Vintage Suit (increases damage 5% for Line Gun, Detonator, Contact Beam) 重型老式防护装(线性枪,爆雷,接触光束,增加伤害5%) Heavy-Duty Line Gun (increases reload speed 10%, damage 5%) 重型线性枪(增加填弹速度10%,伤害5%) Heavy-Duty Contact Beam (primary fire charge reduced by 0.1 seconds, damage increase 5%) 重型接触光束(主要攻击集气时间减少0.1秒,伤害增加5%) Heavy-Duty Detonator (increases reload speed 10%, damage 5%) 重型爆雷(增加填弹速度10%,伤害5%) Agility Bundle- 敏捷包裹 Agility Advanced Suit (10% increases to Stasis duration) 敏捷先进防护装(静态能力的持续时间增加10%) Agility Rivet Gun (increases reload speed 5%, firing speed 5%) 敏捷铆钉枪(增加填弹速度5%,射速5%) [注:说明书里没有这把Rivet Gun(铆钉枪),只有Javelin Gun(标枪炮)] Agility Plasma Cutter (increases reload speed 5%, firing speed 5%) 敏捷电浆切割器(增加填弹速度5%,射速5%) Agility Pulse Rifle (increases reload speed 5%, firing speed 5%) 敏捷脉冲步枪(增加填弹速度5%,射速5%) OCCUPATIONAL HAZARD PACK: 职业伤害包 Hazard Bundle- 伤害包裹 Hazard Suit (5% increase to Stasis duration) 伤害防护装(静态能力的持续时间增加5%) Hazard Line Gun (increases alt-fire damage 5%, reload speed 5%) 伤害线性枪(增加次要攻击伤害5%,填弹速度5%) Triage Bundle- 分类包裹(这我不知道怎么翻,只能以字面意思去翻译) Triage Suit (10% medpack bonus) 分类防护装(使用医药包得到10%额外好处) Triage Javelin Gun (increases damage 10%, reload speed 5%) 分类标枪炮(增加伤害10%,填弹速度5%) Shockpoint Bundle- 冲击点包裹(一样用字面意思翻译) Shockpoint Suit (decreases Stasis recharge 5%) 冲击点防护装(静态能力充能时间减少5%) Shockpoint Ripper (primary fire lasts one second longer, increases reload speed 5%) 冲击点切割锯(主要攻击持续一秒时间,增加填弹速度5%) 游戏解析武器解析PLASMA CUTTER(等离子切割枪): 游戏的第一把武器,攻击方式为发射切割能量(跟现在的手枪差不多)第二攻击模式为把原来的垂直切割改为水平切割。这个功能可以帮组玩家更有效命中敌人,缺点就是火力缺乏,面对多个敌人有些吃力。 PULSE PIFLE(脉冲步枪): 也就是突击步枪,三连射、装弹高,对付娃娃怪这些喜欢一拥而上的弱怪时很好用,用在弱点集中攻击是也很见效;副攻击是消耗25发子弹的一发榴弹,威力中上。可以在怪群功的时候找准大怪或一堆的地方用。 总的来说、是各种情况都能起作用的好枪,比PLASMA CUTTER更容易上手,缺点是消耗子弹极快。 RIPPER(杀戮者电锯): 比起1代来本作强力了很多,无论是威力和判定都UP了一个档次,现在各位电锯狂人在近身肉搏时可以发辉巨大作用;副攻击是一枚悬停在身前高速旋转的锯片、威力比单发的PLASMA CUTTER高(用来切条状蠕动的东西时相当好用……) JAVELIN GUN(鱼叉枪): 本作新增武器、有紫色的进化升级点。前期的单发威力也是拔高的、就是推倒的力度不够,后期升级后适合喜欢推倒的怪;副攻击是引发最后那枚钉子的范围电击、如果升了紫色点最后还附带二次范围爆炸效果。 DETONATOR(引爆器): 本作新增武器、也就是地雷枪,范围是对点一直线,墙壁外有些地方不能粘,比起LINE GUN(线枪)的定点爆炸起来更适合封路用;副攻击是回收没被碰上的雷,从后往前回收。有时会给怪碰了剩下的会回收不了;如果直接粘到怪身上回马上爆……此枪亦有紫色进化升级,效果是加强雷的溅射威力。 CONTACT BEAM(聚力射线): 此枪威力巨大,但蓄力时间很长;副攻击是以自己为中心小范围吹开近身的怪,此枪在二周目升好级之后威力巨大,副攻击为360度冲击波附带停止效果,特别是对付最后那个不死怪是极为有用。本作有一套装甲是专为提升这枪的威力定制的,喜欢一击必杀和想过最高难度的玩家可留意一下。 FLAMETHROWER1(火枪): 这把枪在一代里因为威力极低,耗弹快。在本作中,这把枪有了质的飞跃。攻击力大大提升使得这把枪的可用性上了一个层次。长时间受到火枪的怪物会收到巨大的伤害以致死亡。对冲过来的怪还有一些停止作用,总的来说是一般优秀的近距离武器了,不过就是载弹量比一代少,最高175。副模式为投放一枚燃烧瓶后爆炸造成火焰伤害。 FORCE GUN(能量枪): 跟前作最大的改进就是副攻击变直线加农炮了,威力很强。主攻击为瞬间释放能量推开敌人、威力改上去的话还是非常实用,特别是在被怪物围住的时候极为有用,主要作用是把猛冲到面前的怪推到后换枪收拾。 SEEKER RIFLE(侦查者步枪): 第三把新增武器、类似狙击枪,副攻击是缩放视距,对付那些远距离的怪相当好用。此枪对一些不易瞄准且速度较快的怪物不是很有效。 LINE GUN(线性切割枪): 与一代相同,就是等离子切割枪的升级版,主要攻击为发出范围广大的切割能量,范围广、攻击高,且有穿透性。适合群攻,尤其是一堆怪物冲到玩家面前的时候。缺点是射速较慢。副攻击模式为放出一颗液氧炸弹,配合慢速能量使用效果好。被炸中的怪基本秒杀。升级特殊能力可以加快炸弹的爆炸时间。 玩法心得1、武器的弹药,必须要购买专属武器才会掉落。而且买的枪种类越多,掉的子弹种类就越多,不管枪带没带在身上。建议只练熟几把常用枪并看情况进行强化。 2、回复HP和能量的道具,都尽量不要使用,和拾到的卡片一样,全部卖给贩卖机,金钱全部购买升级的电池。 3、武器的升级路线!由于需要大量的电池,不可能每把武器都升级满,和一代相同,可选择一把武器升级即可,这里推荐初期小手枪,火力不小,升级路线简单,关键是弹药补充很多,至少把伤害加满! 4、HP和能量,之前说过不要使用药品回复,当HP或者能量不足时,去升级,HP和能量再升级后会自动补满。 5、武器升级弹量后,子弹也会补满。 6、建议武器为能量枪,此枪在各关的效果都很好,且子弹便宜。配合切割器,基本上能够极为顺利的通关。 武器使用方法1.电将切割器: 在2代中使用的不太顺手...因为敌人一次都是来一片四面八方来~~ 优点: 子弹多火力中等方便切割怪物适合配合缓慢集中火力攻击小BOSS弱点 缺点: 怪多时你就知道了... 2.脉冲步枪: 强推!!!简直是神!!! 优点: 子弹超多榴弹炮超好用敌人多时可以先把他们缓慢然后来一发榴弹 缺点: 初期子弹数量和威力太弱~~榴弹耗费弹药数在前期超浪费 3.标枪: 这把枪使用起来需要一点技巧适合射击准度高的玩家 方案一: 直接射击敌人 然后放电 方案二: 先缓速在射击敌人弱点(小BOSS 和鸵鸟怪适用) 方案三: 对于第2轮的玩者知道敌人出现的位置后可以先射出在地上等怪出来后放电 特别是针对一大群的小孩怪..... 优点: 单发打击威力很大还可以放电范围攻击 缺点: 前期子弹很少换弹慢若是射偏了会很惨.... 4.力场枪:这把枪很威很安全!!! 次要攻击很威可以贯穿敌人!!! 优点:范围打击子弹补给蛮多的弹药也便宜 缺点: 只适合中短距离使用攻击力稍嫌不足~~~ 个人还是喜欢一代的次要攻击方式(射出罐头) 5.地雷发射器(名字不确定): 可以射出一个雷射陷阱那把枪 优点: 子弹射出后可以取消回收也可以变成遥控炸弹 可以设陷阱对付鸵鸟怪和预防背后偷袭 直接射出击中敌人效果和榴弹一样好!!!范围杀伤!!! 缺点:一次上膛量很少初期只有4发换弹慢 6.追踪来福: 完全不详!!! 她可以放大瞄准但是我真的不知道适合拿来打谁?! 7.线枪: 爽感度很够的一把!!! 可以瞬间切割一排敌人~~~把他们的义肢或脚切断!!! 优点: 横向范围杀伤 又可以贯穿 次要攻击配合缓慢 可以解决一片敌人 缺点:换弹慢子弹比较少地雷的时间差要计算 8.拳头和脚: 2代的挥击速度比一代快很多实用性上升很多也可以改强威力 配合缓速可以节省弹药但是2代的敌人被拳头攻击后不会格档定格而是直接反击常常很容易大失血~~ 脚部攻击一定要配合缓速不然常常会发生被敌人攻击然后又没踩到的窘境 9.隔空抓物: 这在2代的实用性大增但是常常面对大量的敌人出现很容易手忙脚乱 忘记吸取地上的东西攻击不然就是会吸错东西(敌人的肉块..) 游戏秘籍游戏中进入系统菜单画面输入下列指令并退出系统菜单画面,成功时会听到效果音……(不确定影不影响成就/奖杯取得) 【PS3:□→X、△→Y:360】 →静态能量全满(不限使用次数) →氧气全满(不限使用次数) →获得2个强化能量NODES(限用一次) →获得5个强化能量NODES(限用一次) →获得1000金钱CREDITS(限用一次) →获得2000金钱CREDITS(限用一次) →获得5000金钱CREDITS(限用一次) →获得10000金钱CREDITS(限用一次) 原声音乐OST1中文名称:死亡空间2 原声音乐 英文名称:Dead Space 2 Original Videogame Score 作曲编曲:杰森·格雷夫斯(Jason Graves) 音乐容量:CD X 1(约60分钟) 发行时间:2011年1月25日 专辑曲目: 01-Welcome to The Sprawl 02-Much Ado About Necromorphs 03-Nice R.I.G. If You Can Get It 04-Canonical Aside 05-Rest in Pieces 06-The Cassini Towers 07-It Had to Be Unitology 08-Say Hello to My Little Friends 09-Awesome Hulk 10-You Got Nill 11-I Only Have Eyes for You 12-You Got to My Head 13-Come Rain or Come Convergence 14-Lacrimosa OST2中文名称:死亡空间2 珍藏版音乐 英文名称:Dead Space 2 Collector's Edition Original Soundtrack 作曲编曲:杰森·格雷夫斯(Jason Graves) 音乐容量:CD X 1(约60分钟) 发行时间:2011年1月25日 专辑曲目: 01-Isaac, Are You There? 02-Padded Room With a View 03-Hospital Escape 04-The Cassini Towers 05-Fear of Flying 06-It Had to Be Unitology 07-Isaac Get Your Gun 08-Titan Station Elementary 09-Class Dismissed 10-East of the Sun and West of the Solar Array 11-Administering Control 12-Start Spreading the Limbs 13-You Got to My Head" 14-The Government Sector 15-Canonical Aside 16-War and Pieces" 17-Convergence Delayed 18-Lacrimosa 游戏背景时代背景21世纪后半叶,人类社会进入了动荡的时代,国家之间的矛盾和冲突日益加剧,并最终导致了美俄两国自冷战以来最大规模的军事冲突“白令海战争”(Battle of the Bering Sea)。其后又有因美军战机侵入俄国领空导致飞行员被扣押的“喀拉海人质危机”(Kara Sea Hostage Crisis),以及因而导致的“第二次白令海战争”(Second Battle of the Bering Sea),这一系列的政治和军事冲突引起了国际社会广泛的不安和关注。 同一时期,一场被称为“全球变暖泛滥”(Global Warming Epidemic )的世界性自然灾害爆发,导致了大量的洪水与海啸,如威尼斯和纽约这样的大型沿海城市已不复存在。人类不得不放弃沿海聚居点而转向内陆迁徙。 在双重的压力之下,人类社会被迫进行联合重组,“地球政府”(Earth Government)这一首个全人类性质的政权诞生了。地球防卫军(Earth Defense Force)被组建,世界被划分为8个大区以便治理。 8区如下: ·斯堪的纳维亚区 ·北美洲区 ·中美洲区 ·南美洲区 ·北亚区 ·非洲区 ·东南亚区 ·泛欧洲区 在地球已经满目疮痍的情况下,人类社会决定将主要精力转向空间探索。在政府的大力扶植下,诸如“联合开采公司”(Concordance Extraction Corporation,即游戏中提到的C.E.C)这样的巨型企业被创建,太阳系内建立了多个永久殖民地和开采基地,人类的步伐还在一步步迈向更深远的外太空,游戏的主要背景也就此展开。 信标的始源公元2208年,一支由官方组建的科考队前往墨西哥尤卡坦半岛的希克苏鲁伯陨石坑(Chicxulub crater,即现在被普遍认为是6500万年前造成恐龙灭绝的陨石撞击遗迹)进行考察,队员中包括了日后被统一教(Church of Unitology)追认为创立者和精神领袖的地球物理学家迈克尔·奥特曼(Michael Altman)。 科考中最惊人的发现就是被称为黑色信标(Black Marker)的神秘物体,人们猜测Black Marker是外星文明留下的遗迹。在研究过程中,包括奥特曼在内的很多科考队员受到了来自于Black Marker精神影响。关于Black Marker的部分发现如下: 1、Black Marker上包含了人类DNA编码,Black Marker很可能与人类进化有直接的联系。 2、迈克尔·奥特曼和Black Marker建立了精神连接,Black Marker对他提供的信息让他更加坚信上述推断。 3、不少受到Black Marker精神影响的人都开始出现幻觉,丧失理智甚至变得疯狂。然而迈克尔·奥特曼在和Black Marker建立精神连接后认为,使人出现幻觉和发疯的力量来自于人脑本身,而并不是Black Marker。他认为是人脑为了抵制Black Marker的精神影响而启动的防御机制让人丧失理智。(《死亡空间2》游戏后期一份语音日志中提到能与信标Marker建立精神连接——“和平对话”的人数极少,大部分人只是被迫强行接受Marker的影响并发疯而已,奥特曼的理论也解释了诸如游戏主角艾萨克·克拉克,以及他本人这样的少数人在与Marker对话后依然能保持理智的原因。) 不幸的是,本次科考以悲剧而告终。部分陷入疯狂的科考队员开始将Black Marker视为神的赐物,而迈克尔·奥特曼,因为具有与Black Marker建立无副作用平和精神连接的能力,则被视为先知。疯狂的信徒开始对其他所谓“异教徒”队员使用暴力,而Black Marker对死体细胞出人意料的重组影响导致了有史以来第一次尸变体(Necromorphs)的爆发,大部分科考队成员遇害。奥特曼意识到了Black Marker的危险,亲自摧毁了科研基地,Black Marker沉入海底,下落不明。 奥特曼之死统一教创立迈克尔·奥特曼在科考队事件幸存后就离开了官方组织,试图公布事实真相。而官方则开始了对他的灭口行动。奥特曼最终被捕,并于2215年3月15日被秘密处死,他和另一位科考队员哈蒙(Harmon)手上所掌握的关于黑色信标(Black Marker)的研究资料成了日后复制另一座Marker的关键。讽刺的是,指挥行动的军方人员将迈克尔·奥特曼的死渲染为光荣的殉道,将事实谎称为奥特曼在传播Marker教导的真理时被异议人士刺杀。并且将迈克尔·奥特曼对Black Marker的研究扭曲为人类第二次进化的关键——即所谓的“皈依”(Convergence),这便是统一教会的创立。在日后教义的传播中该种说法被逐渐发扬光大,统一教成了已知宇宙中最大最具影响力的宗教,迈克尔·奥特曼则被追认为第一位先知,第一位殉道者,教会创建者和精神领袖。以这种方式被供奉在神龛之上,奥特曼九泉之下有知只怕是不知道该作何感想。 第一次伊吉斯7事件公元2314年,《死亡空间》事件爆发约200年前,地球政府根据掌握的黑色信标(Black Marker)研究资料,使用逆向工程成功首次复制了一座新Marker,即红色信标(Red Marker),被称为接近完美的复制品。政府将Red Marker与研究人员转移到了伊吉斯7小行星上(Aegis VII,另译:神盾7、庇护7;是《死亡空间》的游戏舞台之一,以及动画《死亡空间:坍塌》故事发生地)。Red Marker首次被启动,研究人员在Red Marker的影响下成功创造了一种经过基因重组的微生物生命形式。随后,正如大家知道的那样,第二次尸变体(Necromorphs)爆发,大量人员死亡。幸存人员在艾恩·杜卡耶(Dr. Eando Dukaj)博士的带领下逃生。他们发现Red Marker可以形成一种力场,能阻止尸变体的细胞重组,并使其停止活动,他们把这种力场称为"Dead Space"(应该就是系列标题的出处)。幸存人员在努力下成功放大了这种Dead Space力场,封住了尸变体的首脑(Hive Mind )和感染者。政府随即封锁了整个伊吉斯7行星,所有信息列为绝密。 第二次伊吉斯7事件公元2508年,伊吉斯7行星上遗留的红色信标(Red Marker)被采矿企业无意中发现,石村号(USG Ishimura)前来。尸变体(Necromorphs)再度爆发,艾萨克·克拉克与Red Marker建立精神连接。Red Marker被毁(动画《死亡空间:坍塌》与游戏初代《死亡空间》的剧情)。有证据表明艾萨克·克拉克在事件结束后被带往土卫六上的泰坦殖民空间站。 奥班农号事件公元2509年,奥班农号(USG O'Bannon)前往伊吉斯7行星,发现Red Marker碎片,伊吉斯7行星被毁,尸变体(Necromorphs)第三次爆发。诺兰·斯特罗斯(Nolan Stross)与红色信标(Red Marker)碎片建立了精神连接,但产生的幻觉让他亲手杀害了自己的妻儿。斯特罗斯随后获救,亦被带往土卫六泰坦殖民空间站(动画《死亡空间:余波》剧情)。 Marker 12被建造公元2508年——公元2511年三年间,土卫六泰坦殖民地上的研究人员根据从艾萨克·克拉克和诺兰·斯特罗斯脑中获得的红色信标(Red Marker)资料,用逆向工程重建了一座新的Marker,被称为信标12(Marker 12)。 泰坦空间站事件公元2511年,尸变体(Necromorphs)第四次爆发,最终Marker 12被毁(《死亡空间2》故事剧情)。 2代中Marker的剧情目前系列中总共出现了三座Marker: 1、黑色信标(Black Marker):原始marker,发现于地球,外星文明遗迹。出现于小说中。 2、红色信标(Red Marker):根据对Black Marker的研究,使用逆向工程复制的Marker,接近完美的复制品。出现于游戏1代及动画。 3、信标12(Marker 12):根据两个与Red Marker建立过精神连接的人脑中的资料复制的Marker,估计复制完成度不高。出现于游戏2代。 关于三座Marker的“人格” : 1、黑色信标(Black Marker):提供主角关于人类进化的信息,忠告主角逃离尸变体(Necromorphs)。 2、红色信标(Red Marker):引导主角一步步阻止Necromorphs爆发。 2、信标12(Marker 12):欺骗主角,试图杀掉主角(不完全复制的结果)。 《死亡空间2》游戏通关字幕结束后的音频告诉我们,Marker 12只是第二次复制中的一个作品,可能还有至少11座类似的Marker分散于宇宙各地。考虑到EA和Visceral不可能这么早就把Black Marker这个老本翻出来,这11座Marker应该是续作及各种衍产品的关键。 IGN评分IGN给出了《死亡空间2》9.0的高分,其中画面项只有8.5分,未能突破9分大关,不过声音达到了9.5分,作为一个恐怖游戏这也是最重要的元素。最给力的是,没有依靠多人模式它的耐玩就达到了9.5分,这绝对能让大家玩到下一款大作的到来。 各项评分内容(游民·petermatt 翻译) 整体感觉9.0分:这款游戏令人不寒而栗。艾萨克自身的情节棒极了。要不是那个Marker,我本可以有更充足的动力。 画面表现8.5分:游戏在某种程度上加强了气氛渲染,艾萨克也看上去很棒。不过还是有些块状血和僵硬的动画。 声效表现9.5分:艾萨克的配音好极了。配乐堪称完美。Sprawl的嘎吱声和Necromorph的呻吟声极大增加了恐怖感。 上手体验9.0分:艾萨克的武器装备和冒险之旅仍充满了乐趣但有些陌生的熟悉感。像静止技能填充按键和增强的近战格斗等这些改进来的恰到好处。 耐玩性9.5分:多人模式没什么特别的,但游戏仍能吸引你超过10小时以上。不同的套装,升级和难度总能吸引重回游戏。 总评:9.0分 《死亡空间2》不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。 《死亡空间2》是一款优秀的游戏,绝对值得你去花时间。 公司简介《死亡空间2》游戏的出品商是美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。 “EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类 EA GAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。 高清壁纸漂亮的Dead Space2高清壁纸,美轮美奂的太空图景,有如钢铁侠一般的防护服,用来做壁纸简直就是视觉上的享受。 |
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