词条 | 数字媒体导论 |
释义 | 1图书信息书 名: 数字媒体导论 作 者:张珂 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2010年8月1日 ISBN: 9787115225924 开本: 16开 定价: 28.00元 内容简介《数字媒体导论》适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。 数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此《数字媒体导论》在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。 另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,《数字媒体导论》在内容安排上采用了“知识点+实例分析+思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,最终掌握如何应用知识点。 图书目录基础知识篇 第1章 数字媒体概述 2 1.1 媒体的基本概念 3 1.1.1 媒体即信息 1.1.2 无处不在的媒体 1.2 数字媒体的基本概念 8 1.2.1 数字媒体和0/1 1.2.2 数字媒体是一个系统 1.2.3 数字媒体是融合的产物 1.3 数字媒体与传统媒体 15 1.3.1 传媒产业的变迁 1.3.2 数字媒体和传统媒体的关系 1.4 数字媒体与电信增值 19 1.4.1 电信增值业务的内涵 1.4.2 数字媒体产品和电信增值业务的交集 1.5 本章小结 25 第2章 数字媒体产业 27 2.1 数字媒体产业链概述 28 2.2 产业链的变迁 32 2.2.1 延长的产业链 .2.2.2 环形的产业链 2.3 融合的产业链 45 2.4 数字媒体产业经济特征 49 2.5 本章小结 52 第3章 数字媒体监管 53 3.1 数字媒体产业监管归属 54 3.2 数字媒体产业分类监管 55 3.3 数字媒体产业分层监管 58 3.3.1 分层监管体系概述 3.3.2 移动媒体产业分层监管体系的演进 3.4 中国数字媒体产业监管 63 3.5 本章小结 66 技术应用篇 第4章 数字媒体制作技术 68 4.1 数字媒体技术概述 69 4.2 数字音频处理技术 70 4.3 数字图像处理技术 72 4.4 计算机图形技术 76 4.5 计算机动画技术 78 4.6 数字影视剪辑技术 82 4.7 数字影视特效技术 83 4.8 本章小结 85 第5章 数字媒体传播技术 86 5.1 Internet 87 5.1.1 Internet基本概念 5.1.2 地址和域名 5.2 移动通信网络 90 5.2.1 移动通信概述 5.2.2 蜂窝移动通信网络技术基础 5.2.3 蜂窝移动通信网络的演进 5.2.4 手机媒体的传播特性 5.3 数字广播 101 5.3.1 数字广播的基本概念 5.3.2 数字广播的传输方式 5.4 数字电视 103 5.4.1 数字电视的基本概念 5.4.2 数字电视的传输方式 5.5 Internet与移动通信网 105 5.6 本章小结 108 产品应用篇 第6章 数字媒体产品概述 110 6.1 数字媒体产品的基本概念 111 6.2 数字媒体产品的特性和属性 113 6.3 数字媒体产品的分类 114 6.4 本章小结 115 第7章 网络媒体 116 7.1 网络媒体产品的基本概念 117 7.2 Internet的基本功能 119 7.2.1 WWW 7.2.2 FTP 7.2.3 BBS 7.2.4 Telnet 7.3 典型网络媒体产品 125 7.3.1 门户网站 7.3.2 搜索引擎 7.3.3 网络游戏 7.3.4 即时通信 7.3.5 博客 7.3.6 维客 7.3.7 SNS 7.4 本章小结 157 第8章 移动媒体 158 8.1 移动业务和手机媒体的关系 159 8.2 功能拓展类移动业务 161 8.2.1 移动业务概述 8.2.2 短信 8.2.3 彩信 8.2.4 手机上网 8.2.5 个性化回铃音 8.2.6 软件下载业务 8.2.7 IVR 8.2.8 动态内容分发业务 8.2.9 拓展类增值业务运营模式 8.3 典型手机媒体产品 198 8.3.1 手机媒体产品概述 8.3.2 手机游戏 8.3.3 手机音乐 8.3.4 手机报 8.3.5 手机电视 8.4 本章小结 213 内容终端篇 第9章 数字媒体内容 216 9.1 数字媒体内容概述 217 9.2 数字媒体内容和传统媒体内容 219 9.3 本章小结 221 第10章 数字媒体终端 222 10.1 数字媒体终端概述 223 10.2 计算机 225 10.2.1 计算机的发展历史 10.2.2 计算机的组成 10.3 移动通信终端 228 10.3.1 手机的发展历史 10.3.2 手机的功能 10.4 数字消费类电子产品 234 10.4.1 数码照相机 10.4.2 数字电视终端 10.5 本章小结 236 参考文献 237 2图书信息书 名: 数字媒体 导论 作 者: 曹育红,董武绍,朱姝,周吉峰 编著 出 版 社: 暨南大学出版社 出版时间: 2010-4-1 字 数: 300000 开 本: 16开 I S B N : 9787811355062 定价:¥29.80 内容简介《数字媒体导论》是本系列教材的第一部,本书不仅详细介绍了数字媒体的基础理论知识,而且从作者的长期实践中总结了数字媒体领域广泛需要的众多经验和技巧。在编写过程中,力求做到深入浅出,给初学者以启迪。在内容选取上,遵循数字媒体技术原理与数字媒体技术应用相结合的原则,以数字媒体元素为主线,全面、系统地介绍了数字媒体技术原理与数字媒体技术应用。既注重理论、方法和标准的介绍,同时兼顾实际系统分析、具体技术讨论和实际应用案例的结合。 《数字媒体导论》主要完成数字媒体技术与创作系列课程教学的第一个层面,全书共分为9章。第1章为数字媒体概述,介绍了数字媒体、数字媒体技术、数字媒体艺术、数字媒体设计的基本概念以及数字媒体的应用领域;第2章为数字媒体传播,讲述了数字媒体的传播模式、传播特点以及数字媒体的应用领域和产业化;第3章为数字媒体创意,讲述了数字媒体的市场和受众分析,以及数字媒体项目的选题、策划、开发与管理;第4章为数字图像媒体,介绍了图像的定义和属性、数字图像的基本概念以及图像的获取设备、图像数字化的基本概念,讲述了数字图像的处理、常用图像文件格式和处理软件;第5章为数字音频媒体,概述了声音的定义和特点以及音频采集设备、数字音频的基本概忿,讲述了音频数字化的方法、数字音频的处理以及常见音频文件格式和处理软件,同时还对音乐合成和MIDl音乐给予了介绍;第6章为数字视频媒体,概述了视频的定义和分类、电视制式和电视信号、模拟和数字视频采集设备、数字视频的基本概念,讲述了视频数字化的方法、数字视频的处理以及常见视频文件格式和处理软件,同时还对视频编辑和视频编辑流程给予了介绍;第7章为网络媒体,概述了网络媒体的通信、信息传输协议,以及流媒体的基本概念、技术原理和技术实现;第8章为数字动画,讲述了动画制作的前期准备(包括剧本的创作、美术风格的设计以及分镜头脚本的制作)、动画制作的流程、动画的后期处理(包括处理流程、各种处理软件的使用以及后期合成);第9章为电脑游戏,概述了电脑游戏的定义和种类,讲述了网络游戏的发展历程以及中国网络游戏的发展历史。本书既适用于教育技术学专业、数字媒体技术专业、数字媒体艺术专业、广播电视编导专业等专业的学生,也适用于在数字媒体产业领域中从事数字媒体产品创作与开发的工程技术人员。 目录前言 第1章 数字媒体概述 1.1 数字媒体 1.1.1 数字媒体的概念 1.1.2 数字媒体的特性 1.1.3 数字媒体的分类 1.1.4 数字媒体与传统媒体的区别 1.2 数字媒体技术 1.2.1 数字媒体技术的概念 1.2.2 数字媒体技术的分类 1.2.3 数字媒体技术的发展趋势 1.3 数字媒体艺术 1.3.1 数字媒体艺术的概念 1.3.2 数字媒体艺术的属性 1.3.3 数字媒体艺术的分类 1.3.4 数字媒体艺术的特征 1.4 数字媒体设计 1.4.1 设计的概念 1.4.2 光盘媒体设计 1.4.3 网络媒体设计 1.4.4 媒体软件设计 1.4.5 数字艺术设计 1.5 数字媒体应用领域 1.5.1 数字游戏 …… 第2章 数字媒体传播 第3章 数字媒体创意 第4章 数字图像媒体 第5章 数字音频媒体 第6章 数字视频媒体 第7章 网络媒体 第8章 数字动画 第9章 电脑游戏 参考文献 3图书信息基本信息书名:数字媒体导论 图书编号:1638258 出版社:清华大学 定价:59.8 ISBN:730211941 作者:(美)刘易斯,(美)露西娅娜 著,郭畅 译 出版日期:2006-01-01 版次: 1 开本:26cm 简介本书内容全面、条理清晰,循序渐进地介绍了数字媒体的一些新应用领域。是学习图形设计、图形绘制和绘画技术,计算机图形以及计算机艺术的优秀入门级教材。 本书重要特色: 专门为艺术系的学生和艺术设计人员编写:使用独特的表达方式来介绍各种概念。 重点介绍数字媒体:包括其历史以技与传统媒体的关联。 包含了概念性的信息:没有专门针对具体的程序或平台。 提供了大量图例:提供可视化的信息,帮助解释复杂的问题和技术。 目录第1章 艺术家和计算机 1.1 引言 1.2 新媒体、新自由度、新领域 1.3 过去的艺术家和技术 1.4 数字工作室 1.4.1 硬件 1.4.2 软件 1.5 本章小结 1.6 习题:引入数字媒体 第2章 计算机的发展史:从计算器到多媒体 2.1 引言 2.2 重要的第一阶段 2.2.1 算盘:第一代计算器 2.2.2 齿轮式加法器 2.2.3 提 花 织 机 2.2.4 Charles Babbage的差分机和解析机 2.2.5 1890年的人口普查和Hollerith机械 2.2.6 制表机械公司变成IBM 2.3 大型铁器:第一代真正的计算机 2.3.1 巨像解码 2.3.2 Mark 1——哈佛大学/IBM 2.3.3 电子数字积分计算机(ENIAC)和电子数据计算机(EDVAC) 2.3.4 通用自动计算机(UNIVAC)——Remington-Rand 2.3.5 IBM对挑战的回应 2.3.6 第一代程序设计语言 2.4 晶体管、硅和软件 2.4.1 贝尔实验室发明了晶体管 2.4.2 硅谷的诞生 2.4.3 Intel和摩尔定律 2.4.4 大型主机的时代走向终点 2.5 个人计算机 2.5.1 IBM个人计算机 2.5.2 图形时代的开始 2.5.3 Windows来到PC世界 2.5.4 兼容技术的冲击 2.6 互联网的诞生 2.7 本章小结 2.8 习题:计算机的历史 第3章 机箱内部:计算机 3.1 引言 3.1.1 机箱 3.1.2 主板 3.1.3 主板的大脑:中央处理器 3.2 主板上的存储器 3.2.1 ROM存储器 3.2.2 RAM存储器 3.3 了解总线 3.4 永久性存储器 3.4.1 软盘驱动器 3.4.2 硬盘驱动器 3.4.3 光盘驱动器 …… 第4章 机箱外部:硬复制和软复制 第5章 数字艺术的倡导者 第6章 数字排版和设计 第7章 图形编辑 第8章 数字绘画 第9章 艺术家和计算机 第10章 2D动画:历史与现状 第11章 3D建模与动画 第12章 Internet和World Wilde Web 第13章 Web设计:工具和技术 第14章 数字工作室:艺术家作品集 术语表 |
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