词条 | 受折磨的灵魂 |
释义 | 受折磨的灵魂是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。可以学习撕裂大地、闪电风暴、恶魔赦令和脉冲新星。 3 英雄技能(3.1 撕裂大地(Split Earth) 3.2 恶魔赦令(Diabolic Edict) 3.3 闪电风暴(Lightning Storm) 3.4 脉冲新星(Pulse Nova)) 1 英雄介绍英雄简称:受折磨的灵魂<Tormented Soul>(Leshrac the Malicious):TS,Lesh,光鹿,老鹿,灵魂痛苦围绕着我,痛苦寄身于我,痛苦常伴我左右,让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨,你能理解? 不,你不能,任何灵魂都不能,正因为这样,我们要让他们也感受一下这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的痛苦! 2 英雄参数(以下参考DOTA 6.74c版本参数。) 初始生命:454 初始魔法:338初始射程 (Base Range): 600 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 315 初始防御 (Base Armor): 3.0 物抗 15.3% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 49 初始力量值 (Base Strength): 16 初始敏捷值 (Base Agility): 23 初始智力值 (Base Intelligence): 26 力量增长系数 (Strength Growth): 1.50 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.70 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00 3 英雄技能3.1 撕裂大地(Split Earth)快捷键:[T] 撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。施法距离750,冷却时间9秒。 法术延迟0.35秒。 一级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。范围150,消耗100点的魔法。 二级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。范围175,消耗125点的魔法。 三级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。范围200,消耗145点的魔法。 四级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。范围225,消耗160点的魔法。 3.2 恶魔赦令(Diabolic Edict)快捷键:[C] 用魔法渗透Leshrac周围500范围内的大地,造成随机爆炸。无视魔法免疫,对建筑有效。 法术攻击,普通伤害,持续8秒 冷却时间:22秒 一级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害。消耗95点的魔法。 二级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害。消耗120点的魔法。 三级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害。消耗135点的魔法。 四级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害。消耗155点的魔法。 3.3 闪电风暴(Lightning Storm)快捷键:[G] 召唤一片闪电风暴攻击并跳跃至附近650范围的敌方单位,不衰减。 施法距离700,冷却时间6秒。 一级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成80点的伤害,跳跃4次。消耗100点的魔法 二级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成145点的伤害,跳跃6次。消耗115点的魔法。 三级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成205点的伤害,跳跃7次。消耗130点的魔法。 四级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成265点的伤害,跳跃8次。消耗145点的魔法。 3.4 脉冲新星(Pulse Nova)快捷键:[V] 召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。 魔法消耗:110(+20/+40/+60)点 冷却时间:0秒 一级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位66点(88点)的伤害。消耗20点/秒的魔法,范围300。 二级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位100点(133点)的伤害。消耗40点/秒的魔法,范围350。 三级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位144点(177点)的伤害。消耗60点/秒的魔法,范围400。 (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 4 历史改动6.65 - 初始移动速度增加:由300变为310。 6.67 - 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750; - 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定; - 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果; - 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。 5 参考攻略四个技能全部是魔伤,毫无疑问,是一个魔法输出类英雄,偏低的力量成长和中庸的敏捷成长使它显然不适合成为一个物理输出的角色。不错,它来钱很快,可以有很好的装备。但用它来做魔法输出更好,脉冲的最大范围也只有400,意味着在激烈的战斗中鹿不能像许多法师一样躲在后方施放魔法,因此撑血是必须的。考虑到魔法的高消耗,A杖成为鹿的最佳选择之一,另一个选择是冰眼,但成型太晚,建议后期有必要的话再做。BKB是保证鹿可以追杀以及更容易活着的必要物品,飞鞋则是多线刷钱的保证,不朽可以让你更容易活下来,或者在后期抗着小兵防守基地,如果还有必要的话,出个林肯。 关于受折磨灵魂的装备个人认为首先选血精,也就是说第一件装备除了鞋子就应该是血精石,原因简单,此英雄是靠魔法说话的,也就是说要有个好的回魔速度,而且此英雄要站桩输出,所以要有足够的血量,所以首选,第二件装备,蓝杖。增加大的伤害。此技能也是受折磨灵魂的输出来源。第三件出飞鞋。后续装备凭个人喜好。可以说这么打基本上次英雄在团战的时候不会是第一攻击目标。因为血量应该是全队第一,没人会去打一个学最多的,而且不是第一输出。次英雄作为团队第二输出很重要,能站住团战肯定没有任何问题。剩下的就是看操作,团战一定要有保护自己的意识,因为是输出,不是肉,所以要时刻记住自己不能第一时间成为对方的攻击目标。不能被对方秒掉。保证一个好的输出环境和状态。
百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
如想投诉,请到;如想提出意见、建议,请到。 |