词条 | 手机动漫 |
释义 | 通过手机动漫功能,可以播放从移动梦网下载的flash 内容,如flash 动画、视频、游戏或卡拉ok 文件等。 如欲打开手机动漫: 从开始菜单,点击程序→ 手机动漫。手机动漫播放器打开。 下载文件可以从移动梦网下载并播放flash 内容。 播放文件1. 从手机动漫播放器,选择所需内容文件夹。 2. 滚动选择所需文件,并点击播放。 当播放文件时,可以使用下列功能: 1 如欲停止播放,点击菜单→ 停止。 2 如欲打开或关闭声音,点击菜单→ 打开声音/关闭声音。 3 如欲在宽屏查看屏幕中查看动漫,点击菜单→ 旋转画面。 4 如欲在宽屏查看屏幕中切换按键,点击菜单→ 切换按钮。 5 如欲将文件设为今日屏的墙纸,点击菜单→设为壁纸。 6 如欲将文件设为来电铃声,点击菜单→ 设为铃声。 将文件设为屏幕保护程序 从手机动漫列表,点击并按住文件,选择设为屏保。 删除文件1. 选择要删除的文件。 2. 点击菜单→ 删除。 3. 点击是,可确认删除。 中国动漫产业的发展中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。 与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。但是国内动漫产业并没有完全利用,因此有开发的市场价值。 中国手机原创动漫游戏大赛第四届中国原创手机动漫游戏大赛 大赛主题动漫新时代 新生活 概述:“第四届中国原创手机动漫游戏大赛”是由文化部、工业和信息化部、共青团中央、湖南省人民政府、中国移动通信集团公司主办,文化部文化产业司、湖南省委宣传部、湖南省文化厅、湖南省信产厅、共青团湖南省委、湖南移动承办,拓维信息、湖南卫视、酷奇动漫共同协办的全国性手机动漫游戏大赛。 释义:移动G3业务的商用和手机终端的日益普及为手机动漫游戏产业的发展带来巨大机遇,手机动漫游戏将为大众生活增添新的精彩,同时在建国60周年之际,为祖国献礼。 大赛介绍:“第四届中国原创手机动漫游戏大赛”(以下简称:大赛)是由文化部、工业和信息化部、共青团中央、湖南省人民政府、中国移动通信集团公司主办,文化部文化产业司、湖南省委宣传部、湖南省文化厅、湖南省信产厅、共青团湖南省委、湖南移动承办,拓维信息、湖南卫视、酷奇动漫共同协办的全国性手机动漫游戏大赛。大赛定于2009年6月26日启动,2010年1月中下旬结束。 第四届大赛,按照加大投入、脱胎换骨、横空出世、献礼国庆的目标,在3G新时代,第四届大赛要主动求新求变,融入手机游戏,不断创精品,出优秀团队,打造中国手机动漫游戏品牌。 海量参赛作品由文化部、工业和信息化部、共青团中央、湖南省人民政府、中国移动通信集团公司主办、拓维信息协办的第四届中国原创手机动漫游戏大赛自6月26日启动以来,受到了社会各界的广泛关注。而从2009年9月1日开始,大赛先后在北京、天津、黑龙江、吉林、辽宁、内蒙、甘肃、江苏、浙江、湖南、云南、广东、陕西、河南等省市开展嘉年华活动,丰富多彩的手机动漫游戏业务和G3产品体验让超过400多万的学生充分感受到手机动漫的无穷魅力。 据组委会不完全统计,截止11月底,大赛参赛单位(企业、工作室)1181家,其中动漫参赛单位865家,游戏参赛单位316家,参赛单位覆盖全国;征集作品总数为107046件,其中漫画类作品达79364件、动画类作品达21563件、游戏类作品达6119件。其中《三国演义》、《幽默与讽刺》手机动漫电子书、《越策越开心》、《美丽人生》手机动漫视频短片等一大批优秀作品脱颖而出。参与大赛活动人数近2000万人,参赛作品下载次数超过3000万次。 超强评委阵容本届大赛作品评审会的评委阵容及其强大,包括漫画大师方成、香港著名漫画家黄玉郎、北京电影学院动画学院院长孙立军、中国美术学院传媒与动画学院常务副院长林超、好莱坞动漫导演徐克、央视动画有限公司总经理王英、sina游戏频道副总经理王宁、著名出版人,画家金城以及湖南卫视副台长兼制片人张华立等学界、业界的专家学者都将担任本届大赛评委。 超高含金量奖项在本届大赛的1181家参赛单位以及107046件参赛作品中,将按照评委打分以及下载量排名相结合的方式,评出MOCA金奖1名、银奖2名以及G3创新奖1名,他们将赢得万众期待的MOCA小金人及10万现金大奖;此外还将评出最佳手机漫画奖、最佳手机动画奖、最佳手机游戏奖各一名奖励现金1万元;同时,还将揭晓优秀作品奖(114名)、省级优秀组织奖(10名)以及院校优秀组织奖(20名)等组委会特别奖。 而团队方面,评审会也将评出创业基金一等奖、二等奖、三等奖各一名,奖金分别为20万、15万、10万,另有MOCA创业基金优秀奖17名,各奖现金1000元。 客户展现方式客户端方式通过客户端软件,手机漫画的文字显示方式和图片大小正好匹配于手机屏幕,并将漫画重点故事情节加以动画(画面拉近,拉远,平移,对话字体放大等)乃至特效(声音、震动、屏幕抖动等)处理,使漫画变得更加生动。这大大增加了阅读的趣味性。客户端软件是日本漫画成功的主要因素之一,日本的手机都有内置的手机漫画客户端软件。 客户端的技术实现手段适用于所有形式的漫画,同时按照可漫画的内容对其进行深度的加工与展示,表现出手机漫画的真正风采。从漫画的种类来说客户端服务尤其对长篇、中篇漫画更有其不可替代的地位。许多手机漫画为连环画形式。一些日本漫画有几百集(称为“几百话”)的连载。与电视连续剧类似,连载是吸引手机阅读,特别是手机漫画,的客户粘性的重要因素。 客户端形式也适用于超短篇漫画。 正因为客户端模式可以为用户提供良好的阅读体验,只有基于客户端的长篇动漫产品才能聚集客户,形成真正的动漫客户群体,从而带来稳定、持续的盈利源头,所以,客户端模式应该成为手机动漫业务的核心模式。 目前开发比较成熟的客户端不多,从产品设计、用户体验、漫画内容等各方面来看,电信爱动漫、笔多漫画社、手机漫客、漫漫看、看漫画、等软件做得相对比较权威。 彩信方式受到通信流量的限制,彩信的内容不应超过50k,而彩e的内容不应超过100k,否则可能会发生由于网络下载超时而造成失败。 因此,彩信展示的形式不适合中长篇的漫画展示。对于短篇(多格以及单幅漫画等),彩信和彩e技术可以进行比较理想的客户展示。 |
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