词条 | 世代 |
释义 | 基本信息词目:世代 拼音:shì daì 英文:Generation 基本解释1. [age]∶很多年代 世代隐藏的奥秘 2. [generations]∶好几辈;好几代 他家世代行医 世代为地主耕种,家境是贫苦的。——《回忆我的母亲》 详细解释1. 时代;朝代。 《汉书·外戚恩泽侯表序》:“世代虽殊,其揆一也。”《三国志·魏志·杨阜传》:“惟陛下稽古世代之初所以明赫,及季世所以衰弱至于泯灭,近览 汉 末之变,足以动心诫惧矣。” 陈残云 《山谷风烟》第四章:“天有不测风云,人有三衰六旺,什么世代也得留点后路。” 2. 年代。 南朝 宋 谢惠连 《祭古冢文序》:“铭志不存,世代不可得而知也。” 北魏郦道元 《水经注·济水》:“依文即事,似有符验,但世代绵远,难以详矣。”《秦并六国平话》卷上:“世代茫茫几聚尘,闲将史记细铺陈。” 3. 累世;代代。 北魏 郦道元 《水经注·河水四》:“虽世代加功,水流漰渀,涛波尚屯。” 唐 刘知几 《史通·世家》:“案世家之为义也,岂不以开国承家,世代相续?”《醒世恒言·李道人独步云门》:“ 隋文帝 开皇 初年,有个富翁,姓 李 名 清 ,家住 青州 城里,世代开染坊为业。” 清 彭定求《道藏辑要·在陆肇祥》:“可立降生之日,淮(袁可立父)梦吕帝引一小童云:‘汝家世代行善,且知敬信我,今将小徒为尔后。曰:异日此地当出仙人。’”秦牧 《土地》:“这十几年来,同是千万年世代相传的大地上,长出了多少崭新的植物品种呵!” 4. 犹言继承、相承。 明 李东阳《贺谕德程先生长子荫武序》:“惟军旅之功无小大,皆得世代。” 清 吴伟业 《思陵长公主挽诗》:“君臣今世代,甥舅即蒸尝。” 基本概念昆虫从卵离开母体到成虫性成熟并开始产卵为止的个体发育周期,称为一个世代。 世代长度是当前群体(种群中新生个体)的上一代的平均年龄。因此,世代长度反应了一个种群中繁殖个体的周转率。除个体只繁殖一次的分类单元外,其他分类单元的该数值都大于其首次繁殖年龄。在受到威胁而世代长度发生改变的情况下,应该运用更自然(如受干扰前)的世代长度。 大体上是同时期出生的一群个体称为一个世代。象人类那样,与季节无关地连续地出生,在世代划分上是方便的。从亲体的出生到子体的出生的平均时间,称为世代长度(mean length of a generation)或世代时间(mean generation time)。属于不同世代的各龄期(age class)的个体同时共存时,称为完全世代重叠(generation overlapping)。在一般时期里,只存在一部分龄期的,称为不完全世代重叠。人类属于前者,而昆虫类多数世代重叠是极小的。 《1000欧元世代》——2006年,意大利自由记者安东尼奥和亚历山大共同撰写的网络小说,描述了月薪只有1000欧元的意大利年轻人的艰难日子。韩国有“88万韩元世代”的说法,目前国内有“2000元世代”的说法。 游戏世代在世界著名游戏《口袋妖怪》中,截止至今天,共划分为5个世代。每一个世代都比上一个世代有很大的进步,比如第五世代中画面以平视3D取代第四世代的俯视3D。接下来我们浏览一下口袋妖怪五世代。 第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝) 售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄) 平台:NINTENDO GAMEBOY 精灵数量:151 冒险舞台:关东地区 徽章总数:8 初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版) 二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟 封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘) 一级神兽:超梦 幻兽:梦幻 作品简介: 为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。 小插曲: 其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。 “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了…… 《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。 第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶) 售价:3800日元 平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR 精灵数量:251 冒险舞台:城都地区,关东地区 徽章总数:16 初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草) 二级神兽:雷公,炎帝,水君 封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶) 一级神兽:凤王,洛奇亚 幻兽:雪拉比 作品简介: 1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。 第三世代:口袋妖怪红/蓝/绿宝石 火红/叶绿发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石) 售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿) 平台:NINTENDO GAMEBOY advance 精灵数量:386 冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶) 徽章总数:8(宝石)8(火叶) 初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】 二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】 封面神兽:古拉顿(红宝石),海皇牙(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物 一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】 幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽) 作品简介: 任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在2002年11月12日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。 第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银) 售价:4800日元(心金魂银) 平台:Nintendo DS 精灵数量:493 冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂) 徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂) 初始主角精灵:圆企鹅(水),小火猴(火),草苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】 二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】 封面神兽:迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银) 一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】 幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】 作品简介: DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。 心金魂银已于9月12日发售 欧美版本即在2010年陆续发售 第五世代:口袋妖怪 黑/白发售日期:2010年9月18日 售价:未定 平台:Nintendo DS 精灵数量:649冒险舞台:依宿地方 徽章总数:8 初始主角PM:ツタージャ 叶藤蛇(草),ポカブ 暖暖猪(火),ミジュマル:海濑球(水) 已公布精灵:佐罗亚 佐罗亚克 已公布神兽: 雷公 炎帝 水君 (三者都为闪光特别版,都能学会特殊技能)莱斯瑞姆(RESHIROM 暂定名) 扎克莱姆(ZEKRAM 暂定名) |
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