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词条 神武将
释义

概述

神武将是游卡桌游公司出品的桌上游戏《三国杀》扩展包中的武将。

神武将算是《三国杀》的外传,玩家在购买每个武将扩展包时均有一定概率获得神武将卡牌。神武将看起来很酷,他们的技能通常比较特殊,威力惊人但却有致命弱点。在比赛中,一般不会使用神武将,但是在以娱乐为目的的牌局中他们的存在可以大大增加乐趣。

神关羽

基本信息

武将名:神关羽

称号:鬼神再临

势力:神

生命:5勾玉

所属扩展包:《神话再临-风》

编号:LE001

画师:KayaK

武将技

【武神】:锁定技,你每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃牌的【杀】时无距离限制。

【武魂】:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为【桃】或是【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

武将技由来和典故

【武神】:和“武圣”如出一辙。

【武魂】:在演义中关羽死后追魂吕蒙,造成后者死亡。

神吕蒙

基本信息

武将名:神吕蒙

称号:圣光之国士

势力:神

生命:3勾玉

所属扩展包:《神话再临-风》

编号:LE002

画师:KayaK

武将技

【涉猎】:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

【攻心】:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

武将技由来和典故

【涉猎】:这个词在《演义》对吕蒙并没有提起,同是出自《孙权劝学》:(孙)权(对吕蒙)曰:“孤岂欲卿治经为博士邪!但当涉猎,见往事耳。 卿言多务,孰若孤?孤常读书,自以为大有所益。”

【攻心】:可以看别人手牌的无耻技能,并展示一张红桃手牌,弃掉它或者放于牌顶堆。白衣渡江后的吕蒙,擅长利用攻心战术,使关羽的部队不战自溃。

神周瑜

基本信息

武将名:神周瑜

称号:赤壁的火神

势力:神

生命:4勾玉

所属扩展包:《神话再临-火》

编号:LE003

画师:KayaK

武将技

【琴音】:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

【业炎】:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等,失去体力不等于受到伤害。

发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。

武将技由来和典故

【琴音】:周瑜是通音律的,有个典故是“曲有误,周郎顾”,说的是周瑜在宴请诸将时,喝得醉醺醺了,但乐官弹琴弹错的时候,周瑜也会听出来,并看演奏者一眼。这说明周瑜的音乐造诣是非常高的。

【业炎】:周瑜和诸葛亮一样,也爱玩火,而且玩得很不一般。一个赤壁,曹操83万大军,被他一把火,烧完了。典故参照“赤壁之战”。

神诸葛亮

基本信息

武将名:神诸葛亮

称号:赤壁的妖术师

势力:神

生命:3勾玉

所属扩展包:《神话再临-火》

编号:LE004

画师:KayaK

武将技

【七星】:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

【狂风】:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

【大雾】:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。

目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。

大雾不能防止失去体力。

武将技由来和典故

【七星】:诸葛亮曾经利用禳星的方法,试图为自己延寿。

【狂风】:诸葛亮在赤壁时靠“借东风”,和周瑜配合,火烧曹操83万大军。

【大雾】:诸葛亮知天文,曾利用大雾进行家喻户晓的“草船借箭”。

神曹操

基本信息

武将名:神曹操

称号:超世之英杰

势力:神

生命:3勾玉

所属扩展包:《神话再临-林》

编号:LE005

画师:KayaK

武将技

归心】:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。

【飞影】:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 归心】:可以和曹丕的放逐和徐盛的破军达成配合

【飞影】:基本不怎么怕诸葛连弩

神吕布

基本信息

武将名:神吕布

称号:修罗之道

势力:神

生命:5勾玉

所属扩展包:《神话再临-林》

编号:LE006

画师:KayaK

武将技

【狂暴】:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。

【无谋】:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。

【无前】:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。

【神愤】:出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。

神赵云

基本信息

武将名:神赵云

称号:神威如龙

势力:神

生命:2勾玉

所属扩展包:《神话再临-山》

编号:LE007

背景

赵云(?-229),三国常山真定(今河北正定南)人,字子龙。初从公孙瓒,后归刘备。曹操取荆州,刘备败于当阳长坂,他力战救护甘夫人和备子刘禅。刘备得益州,任为翊军将军,从攻汉中。建兴六年(公元228年),从诸葛亮攻关中,分兵拒曹真主力,以众寡不敌,退回汉中。次年卒。他曾以数十骑拒曹操大军,被刘备誉为“一身都是胆”。

武将技

【绝境】:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。

【龙魂】:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。

技能契合度

标杀中的赵云乃“一身是胆”的赵云,所以技能名为:【龙胆】,是个【杀】【闪】两端互换的攻防兼备大师。然而到了“山包”中的神赵云,从技能名不难发现是在总结加升华。若说年轻时的赵云能杀能闪、所向披靡,那么被“神话”的赵云更显睿智,还懂得了随身带“桃”另自己变得更加“无懈可击”。戎马一生,历经百战,如果说初出茅庐的赵云是在用手中的长枪、胯下的坐骑以及赤胆忠心驰骋沙场的话,那么当五虎上将只剩他一人,是时候功成身退、卸甲归田时,他仍选择了继续战斗下去,那时,他所拥有及传承的则是永不熄灭“龙魂”。所谓“总结”指的是技能【绝境】。赵云一生可谓屡遇绝境,但凭借他非凡的能力和英勇的气魄总能涉险过关,想当年,长坂坡之战,刘备丢失全部辎重和本部兵马,两个女儿被曹纯活捉。刘备的甘夫人及子刘禅,在赵云的奋力保护下才得脱险。子龙平生这样的事迹数不胜数,所以素有:常胜将军的美名。

综合评价

作为三国杀史上目前唯一的一名2血2技能的防御型武将且神将,第一眼看上去的惊喜感,相信比当年看到N血的董太师还要强烈。乍一看感觉弱弱的,可能是大多数玩家对赵云的初始印象,但实际使用过后会深刻体会到他超强的防御体系。虽然开局感觉无法同神将们,甚至是普通武将们相比,大叹:“输在起跑线上了”。但细心品味下,其实这2血同4血在【绝境】的影响下,并没有对你的任何阶段产生影响。4体力能做到的子龙同样能做到,只是血牌上体现不出来而已。当然,在没受到伤害前,【龙魂】稍显奢侈,但其实没受伤前,龙魂发动的机会也不多吧?再者,甘愿损失1体力再发动【龙魂】是否更明智些呢?其实子龙的能耐基本体现在1体力时,一旦受到伤害后,手中的、装备区的所有牌都“价值倍增”变成了“神兵利器”,能杀能闪能无懈,桃这东西不吃也罢,吃了还要在发动【龙魂】时多付出些代价。如果你把他当成一名依靠技能活下去的武将那就大错特错了,关键时刻龙魂是用来救命的,总不至于你手中有杀,却非要出张方块顺手牵羊当杀吧?赵云的技能更多的时候是在告诉你:无招胜有招的理念。别看2血,想杀死他也绝不是一件容易事。如果你抱怨道:看,他啥都没有,血也不多,一会儿不就挂了?那请问,谁啥都没有的情况下不会挂?

身份局特点

【主公】:作为一名主公,还是一名个性的3体力主公,当你的忠臣还是比较忐忑的,虽然你拥有着无与伦比的防御能力,但3体力主公是多么诱人的、被嘲讽的条件啊。当然,1体力时,你都可以留3张手牌结束回合,血在你的牌面前显得如此微不足道。只要你面前好歹有两件装备,就基本能在回合外抵御N久,建议:做“主”时,将手牌快速刷成纯红桃,这样哪怕无作为,一直在濒死刷桃也不失为一个办法。当然,你要是愿意扛起武器直接打,也可以,但杀闪的库存量千万别少过普通版的赵云。

【忠臣】:作为一名忠臣,若是忠心过于可鉴,势必招来嘲讽,当然,估计主公知道你是忠臣也没过多把你当会事,估计自保还来不及呢,哪有空管你?所以,忠心可以表,但先在满血的情况下把自己面前的装备区尽量填满,之后再出去为主公挨刀,否则,很难扛住反贼集火的攻势。

【反贼】:作为一名反贼,还是先别着急“跳反”了,要不兄弟们关键时刻拿你练习补刀的概率还是很大的,同忠臣一样,先强化自己,再帮助阵营。当然,如果你太过内敛,也容易被自己人打,尤其是座次不佳时。赵云是一个很容易被人招惹的目标之一,所以眼看自己人对你都按耐不住情绪了,扛过一轮后赶紧跳,否则就彻底来不及了。

【内奸】:作为一名内奸,高防御并不能带你走向同主公的PK台,所以正常打吧,就把自己当成一个稻草人,也别过多的摇摆在反贼和忠臣间,注意观察主公的动态,以静制动,关键时刻帮主一把,为的是他能念你点好或是一不小心走了眼把你当成了“小黄牌儿”。

神司马懿

基本信息

武将名:神司马懿

称号:晋国之祖

势力:神

生命:4勾玉

所属扩展包:《神话再临-山》

编号:LE008

背景

西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。

武将技

【忍戒】:锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。

【拜印】:觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。

【连破】:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

技能契合度

通过人物画面和技能不难发现,神司马懿更侧重描写老年时期的他。【忍戒】其实就是“用忍戒急”的意思,用忍耐的态度来戒除急躁的脾气。俗话说:忍一时风平浪静,退一步海阔天空。司马懿的一生可谓将“忍”字发挥至极。从早年间曹操任司空时,听闻他的名声,派人招他到府中任职,他见国运已危,借口自己有风痹病,身体不能起居,再到曹操成为丞相后,使用强制手段辟他为文学掾,并让他与太子往来游处,历任黄门侍郎、议郎、丞相东曹属、丞相主簿等职。他始终小心谨慎、勤勤恳恳,足见他在政治上的“隐忍”。军事上,在平定辽东时,司马懿将计就计,故意示弱,趁敌松懈,魏军起土山、挖地道、造楼车、钩梯等攻城器具,昼夜强攻,取得最终胜利。这些都为他最终颠覆三国鼎力的局面,开创属于自己的王朝,起到了至关重要的作用。游戏中,无论你是受到伤害还是主动弃牌,看似都是些负面效果,但只要“忍”的住这一时,终能一展“拜印”的风采。【拜印】一般指古时首脑人物得到权力的一种仪式。虽然司马大人生前未能亲眼见证次子司马昭开创西晋王朝,但终在司马炎称帝时被追封为:宣皇帝。所以将【拜印】设定为“觉醒技”甚为巧妙,颇有些“死而复生”一统华夏的意思,当中更为“精细”的要属获得【极略】后拥有的5个技能,既有年轻时的自己、又有信赖依从自己的曹丕、还有同朝为官的贾诩、更有被自己屡屡击退的东吴主公孙权。当然,自己最大的敌人诸葛亮也将妻子黄月英“托付”其中。怪不得画面中的老司马手中握有三团火焰,可谓横跨三国,霸气尽显。至于【连破】,司马懿在率军攻打公孙渊时,采用声东击西之计,先在南线多张旗帜,佯攻围堑,吸引敌军主力,而以主力隐蔽渡过辽水,逼进敌营,三战皆捷,乘胜进围襄平。乘胜追击的案例在司马懿平生的大小战役中屡见不鲜。在司马懿的支持下,先前公布的邓艾才能顺利的【屯田】,这为魏军征战不休给予了强力的后备支援。想重现司马当人当年的风采,只需在回合内杀死一人即可。

综合评价

作为一名4血乍一看3技能实则8技能的综合型神武将,基本可以视作无法无天的杰出代表了。年轻时,“狼顾之才”的司马大人还仅仅在受到伤害后温婉的“反馈”1张手牌或装备,到老年时,荣升“晋国之祖”的他已经赤裸裸的开始“忍戒”他人技能了。这还不算,哪怕没人招惹他,他依旧可以自己动手通过弃牌“丰衣足食”。 当然无论是直接受到伤害,还是大把的弃牌,都证明司马大人的体力在逐步递减中,这并不是件值得欣慰的事情,如果华佗是越老越要补,那神司马则是越老越要“忍”啊,但就怕还没忍到“登台拜印”之时,就从台阶上摔下去,挂了。【拜印】的发动时机基本决定了司马先生死亡的时间,通常是在多人局游戏开始的第一回合内,否则,想死,难了。仅仅4枚“忍”标记就允许触发“觉醒”,这并不算高的底限设定势必造成双倍伤害的极力嘲讽。同先前的6名神将相比,关羽属于“死后爆发型”的;吕蒙属于“偷窥犯欠型”的;诸葛亮属于“有哥罩着型“的;周瑜属于”豁了玩命型“的;曹操属于”多吃多占型“的;吕布属于“华而不实型”的,这么看来,司马懿算是“巧用技能型”的。只要能坚持到【拜印】,防御端有:“放逐”让人休息,攻击端有:“完杀”一击致命、回复、控制,特效端有:“鬼才”、“制衡”、“集智”回合内外通吃,只要合理的规划这些技能的发动时机,老司马想输都难。至于想把【连破】发挥到及至,必须配合【拜印】中的【完杀】,使他人想救都难,达到你不连动两回合都不成的效果。当然在【完杀】前要通过一系列的组合技制造出一个“必杀技”,比如:可以先【制衡】换一手硬牌,然后放几轮AOE通过【集智】累计更多手牌,然后可以再发动一次【制衡】……如此循环几轮后,根据当前的座次、距离、装备考虑对哪个目标发动何种威力的攻势,以达成【完杀】的目的。其实通过【制衡】配【集智】的组合,以模拟黄盖【苦肉】、甄姬【洛神】刷【诸葛连弩】的效果还是非常可行的。唯一不足的是,若真按上述所说,达成【连破】后,“忍”消耗的也差不多了,很难再达成强力刷牌库的可能呢,所以,合理的规划“忍”的使用时机,一定要用在刀刃上才对得起自己血淋淋的代价。

身份局特点

【主公】:作为一名主公,神司马的无敌技能前期很难得到体现,因为这会促使反贼们都决心将装忠进行到底,再也没有人会去主动招惹主公了,这将直接导致神司马在整盘游戏中毫无存在感,所以不妨抽空借别人刀杀一下自己,手中没杀时和他人决斗,利用这些“没事找事”的行为,让自己积累一些“忍”,当然这些都属于玩火的行为,最安全的方法还要属抓完牌就直接将多余的弃掉,手里留些救命的东西就可以了,以此来获得更多的“忍”标记,切记:这时的主公最怕“拆迁办”的人,又不打你又让你饱和手牌上限,实在是太恶心人了。

【忠臣】:作为一名忠臣,你如此高调的技能,将把反贼的全部火力吸引到主公身上,甚至连内奸都被你的强大所震慑,选择袖手旁观。同主公一样,只能通过自力更生的模式获得更多的“忍”标记,但长时间的无所作为也将让主公身处困境,这时内奸要是再表现踊跃点,主公很可能将你这个正版忠臣无视掉。

【反贼】:作为一名反贼,开局必须立刻马上跳出来打主公,这就算给你的同伴发去了信号:主公要是不忍,反击了,你们就给我留好桃;主公要是忍了,大家合力一起上,必要时刻打我一下也不算啥问题。受的伤越多,留的牌越少,只要保证桃够吃,迅速累积“忍”还是非常容易的事情,然后就剩饲机爆发了。

【内奸】:作为一名内奸,谁打你你都尽量不还手,低调再低调一点,弃“忍”主要用于【制衡】和【集智】,换一手桃没事吃着玩去,【完杀】不到关键时刻千万别使,太容易招惹仇恨了。【放逐】前期可以对反贼,后期对忠臣,但要看准目标,使用频率不建议过多。【鬼才】还是要配合主公,不让他被乐住,至于闪电,估计有你在没人会安装,真要是有人安了或自己安了,必须达到一劈一个准儿的地步。单挑的效果就不多说了,大家心理都明白。

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更新时间:2024/11/17 11:35:57