词条 | 三阶魔方 |
释义 | 三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。 简介三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。 三阶魔方还原法一、 把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。 二、第二阶 1.中心色对好 2.用“远切回回,逆向远切回回”法 三、顶面(1) 顶面有以下3种摆放方式,拼顶面要按以下位置拼: 公式:1.前面右旋 2.右列上旋 3.顶层左旋 4.右列下旋 5.顶层右旋 6.前面左旋 四、顶面(2) 顶面(1)中拼成以下7种情况: ①号和②号的区别:①号黄左②号黄右 ①-⑦号都用“2后4左”的方法摆 ①号解法:1.右列下旋 2.顶层右旋 3.右列上旋 4.顶层右旋 5.右列下旋 6.顶层180°旋 7.右列上旋 ②号解法: 1.前面右旋 2.顶层左旋 3.前面左旋 4.顶层左旋 5.前面右旋 6.顶层180°旋 7.前面左旋 34567号用1号摆法 五、第三阶(1) 摆法:①黄色摆在前方,两角同色摆在右方 ②如无两角同色,黄前,需2遍 六、第三阶(2) 摆法:黄色朝上,所有方式都可用 ①一棱对好,逆时针三轮换,全色面在前,用①号解法,之后转180°,再用②号解法。 ②一棱对好,顺时针三轮换,全色面在右,用②号解法,之后转180°,再用①号解法 ③十字对换,用①或② ④相邻面对换,用①或②
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