词条 | 三国风云2 |
释义 | 游戏信息中文名称:三国风云2 制作发行:华义国际 类型:即时策略 语言:中文,普通话 发行时间 2000年12月 底线配置 P233 64M 地区:大陆 游戏简介注意:xp下要设置兼容模式,才能运行!!右键单击快捷方式,选择属性 三国是「英雄造时势、时势造英雄」的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸 。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵, 竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定 局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇! 千军万马 气势磅礴 “三国风云Ⅱ”最大的特点,就在于千军万马的磅礴气势。目前市面上最知名的即时战略游戏,在敌 我双方部队到达一定数量时,整个游戏速度就会降低,有时甚至会低到无法忍受的地步。“三国风云Ⅱ” 在士兵数量及速度上做了最佳化的调整,即便战场布满上千名士兵,仍能顺畅的运作不延迟。此外,我们 再看看这款续作的一些特点。 以民为本的资源系统 ‘民之所欲,常在我心’,战争只是一种手段,得到广大人民的支持,才能成为真正的统治者。“三 国风云Ⅱ”的每个战场中,都散布着一些居住着平民的市镇或村落,玩家必须占领并保护这些市镇,才能 藉由人民的纳贡补充自己的财源。但市镇不单只是派兵占领等着每次收钱就可以了,一旦敌军来犯,战事 连连,市镇的战乱值将不断上升,相对将影响到市镇的治安与民心;人民在你的统治的市镇住的不快乐、 不安全,就会集体‘移民’,迁居到别的城镇去,到时候就没有税金可收了。所以妥善的保护我方市镇及 人民,在治安不好时加派驻军,承平时少派军队以免扰民,都是治理百姓的要诀! 着重后勤补给的即时战略 有别于时下一般即时战略游戏,“三国风云Ⅱ”的资源并不是以采矿或种田伐木的方式取得,而是藉 由粮车来往于战场与外界之间的交通要道来运补粮食。不但这样的做法较为真实合理,且玩家一旦摧毁敌 方的粮仓之后,可使敌方阵营断粮挨饿,不用一天,你就会看到敌方的士兵开始喊饿(真的会在士兵的头 上出现‘饿’字),体力持续下降,接下来就会不断的逃亡或是叛变到我方的阵营,毕竟空着肚子是没有 办法打仗的。就像三国史上著名的官渡之战,便是因为曹操偷袭乌巢烧毁了袁绍的粮草,而使袁绍十万大 军一夜之间溃败;这就是后勤的真实与重要性。何况到了战场上才开始种田挖矿,可能也有点为时已晚… …。 军师与法师斗法 军师与法师在“三国风云Ⅱ”中虽然不是重要的兵种,但玩过“三国风云”一代的人应该知道,妥善 运用三级弓箭手施放火弓箭(放火),再加上军师呼风唤雨操控天象,可以在不费一兵一卒的情况下歼灭 所有的敌军。尤其是在拥有像诸葛孔明这般的天才军师时,施法的成功率几乎是百分之百,又有足够的法 力施放‘落雷术’等破坏性法术时,敌人就像待宰的羔羊排成一排等着升天了! 众多的法术让喜爱变化的玩家有了多样的选择,有军师及法师都能使用的混乱术,可使敌军在一定时 间内原地打转不受控制,任人宰割;以及可以改变风向影响大火燃烧方向的呼风法术;浇熄大火最好用的 唤雨术;延缓敌人动作的迟缓术;加快我军动作的疾行术。另外有军师才能使用的离间术,可以花大钱将 敌军整个市镇‘买’过来归顺我军;伪装术可以将我军士兵伪装成为敌军的装扮,直攻敌营,甚至混进敌 人防守的城池大开敌军城门;落雷法术可攻击大面积的敌军部队及建筑,甚至战场上的栅栏树木都毁之一 炬,无法幸免。不让军师专美于前,法师也有许多法师才能使用的法术:地火术,可以到处放火烧死敌军 ;可以化草为兵的稻草兵法术;由天空落雨无数大石砸死敌军的飞石术……保证让喜欢斗法的玩家在“三 国风云Ⅱ”中也可以玩的十分尽兴! 在“三国风云Ⅱ”中新增加了几种法术,分别是可以将被混乱的士兵恢复原状,还可以提振士气的士 气提升法术,让玩家可以对抗敌方所下的混乱术;以及恢复生命值的医疗术;还有一种只有超强的法师才 能施行的终极法术──‘起死回生术’,可将战场上的死尸唤醒变成我方的骷髅士兵,持续不断的攻击敌 人,死了再起,永无止境……,不过幸好这种机会并不多,因为“三国风云Ⅱ”企划的重点是在于攻城掠 地、领兵作战时的快感,所以无论是军师或是法师都有一个同样的弱点:防守力超弱! 焚膏继晷,日以继夜? 玩即时战略游戏时常常会有一种迷思,似乎这些战场上的小兵们都是不吃不睡的机器人,但事实上在 战争中,必须要考量到自己手下士兵们的饥饿与体力的问题。饥饿必须经由不停的运补粮食,使将士们不 致空着肚子打仗;体力则需藉由适时调派部队,回建筑物中休息而得以恢复。当战场上的士兵体力不继时 ,会对你发出‘弱’的讯息,希望玩家让他回营休养,如果玩家置之不理,嘿嘿!士兵可能被你当场累死 ,不累死的也会叛变或逃跑,这样可是得不偿失的!但游戏中有考量到合理的平衡问题,将日夜变化的速 度调整到适当的时间,不致让玩家仗没打到就一直忙着安排部队吃喝拉睡的问题。也贴心的设计了疲劳自 动回营的功能,及伤重自动回医护营的功能,更厉害的是这些自动回营的部队一旦恢复之后,都会回到之 前的工作岗位,继续先前的工作! 挑战电脑智慧极限 “三国风云Ⅱ”延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一 代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家: 1.埋伏诱敌 “三国风云Ⅱ”中的电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士 兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击 与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力! 2.勿蹈险地 “三国风云Ⅱ”中的电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电 脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避开重复攻击这个地点,以免造 成自己更大的伤亡。 3.集结兵力 电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策 略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与 玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决! 美术及程式的完美配合 “三国风云Ⅱ”的美术工作原本在去年底时就已接近完成,但由于微软“AOEⅡ”的出现使得我们做了 一个重要的决定:将大部份的图形重新制作。这是一个痛苦的决定,但也使制作群将自己的目标订在国际 级的水准,所有的建筑物尺寸都重新加大,并且更加的精美,其他包括界面、ICON、选单,甚至是载入中 的画面都重新一一制作。另外为了达到和AOEⅡ中起伏不定的丘陵相同的效果,程式设计师与美术工程师不 断的尝试各种方式,并考量到速度及上下坡时行走速度的变化,终于做到了许多即便是国外顶级游戏亦没 有的效果,比如半透明显示部队,四方向视角切换,日夜交替等特殊效果,此外还有行进路径指示、行走 中途点设定、占领建筑物、部队着火、步兵骑马成为骑兵等独特的游戏状况。 电脑游戏的趣味,就在于电脑能创造出一个世界,让参与其中的玩家经历真实生活中不可能接触的世 界,沉醉其中不可自拔。而电脑所创造出的这个世界,要嘛就是充满梦幻想像,不然就是尽可能表现出真 实的情况,让玩家仿佛身历其境。后者正是“三国风云Ⅱ”的目标。游戏其他相关方面请大家登陆 游戏特色《三国风云》游戏的特色主要体现在以下几个方面 1、文化氛围 《三国风云》是一款依托于《三国志》、《三国演义》等历史文献、古典艺术著作的游戏,强调纯正的中国文化传统,以及浓厚的三国文化氛围。从服务器的命名方式、各种体现传统的线上活动、再现历史的史实武将系统,到游戏的建筑设计风格等,处都弥漫着“三国味”。 2、无端网游 《三国风云》是一款无需安装客户端就可以直接在浏览器上玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏,只要能够连接互联网,无需下载安装任何客户端软件就可以进行游戏。其采用的WEB技术使得游戏在画面、可玩性上跟传统单机策略游戏差不多,而且还加入了“无端”“便捷”“互动”等要素。 3、永久在线 《三国风云》全天24小时内,所有用户全部为在线状态,发布生产、建造、战斗、任务等指令后即使不登录游戏也能顺利完成。只要在下线前安排好需要执行的命令,那么即使下线以后系统也会自动执行,就算在睡觉的时候资源也会源源不断地生产出来、建筑也在自动建造升级,军队也会战斗指令。 4、完全免费 只要打开网页即可进行游戏,而且不需要支付任何额外的费用。游戏中准备了多种收费服务,但即使不使用这些服务,城市依然会按部就班地按照指令发展,也能体验到游戏乐趣。 5、真人对战 《三国风云》是一款多人在线的游戏,游戏中不仅有传统模拟经营、战争策略的游戏玩法,还是在与真人对弈,所遇到的不再是被人工智能限定的对手,而是与现实中的玩家,国与国之间的关系就是玩家与玩家之间的关系。 系统攻略三国风云2修改法这个终极秘技,是笔者无意间发现,主要作用是让各位进入不同的版图。方法很简单,只需到游戏的SAVE资料夹里面,再到一个叫ROUND的资料夹中,里面便会有一些名为RoundXX.m98的档案,只需将这些档案抄到Save(Round旁边的那个)的资料夹中,再将名称改为Save-00.m98、Save-01.m98…之后再进行游戏读取进度便可以。 为了方便各位读者,将各档案与关数列表如下: 档案 Round00.m98 刘备 转战双关 Round01.m98 刘备 义援北海 Round02.m98 刘备 义援徐州 Round03.m98 刘备 徐州之战 Round04.m98 刘备 汝南之战 Round05.m98 刘备 长阪英雄 Round06.m98 刘备 英年早逝 Round07.m98 刘备 埋伏诱敌 Round08.m98 刘备 天荡山 Round09.m98 刘备 定军山 Round20.m98 曹操 讨伐汉贼 Round21.m98 曹操 血战濮阳 Round22.m98 曹操 迎帝迁都 Round23.m98 曹操 吕布未路 Round24.m98 曹操 官渡之战 Round25.m98 曹操 邻城之战 Round26.m98 曹操 潼关攻防 Round27.m98 曹操 击破阳平 Round40.m98 袁绍 汜水之战 Round41.m98 孙坚续进襄阳 Round42.m98 孙权吴郡之战 Round43.m98 孙策 会稽之战 Round44.m98 孙权 孙权妆露 Round45.m98 刘备 赤壁之战 Round46.m98 孙权 南郡之役 Round47.m98 孙权 夷陵之战 游戏秘技键入指令前按enter,输入一模一样的字包括大小写中括号 [Foods Add]=粮加10000 [Money Add]=金加10000 [Pass Round]=过关 [Open Eye]=地图全开 [Attrib Add]=能力提升 [Full Life]=框选部队生命值法力全满 法术种类混乱 法力消耗值:30 使用[混乱]法术后,敌军会搞不清楚方向而原地打转,被混乱的部队无法接受任何命令,即使被敌人攻击,也只有乖乖挨打的份。将领被混乱后,会视其智能而决定恢复的快慢,智能较高的武将会恢复得比智能较低的武将快。 呼风 法力消耗值:20 有两个时机适合执行此命令,一是当起大雾阻挡视线时,[呼风]可以让我方不受大雾影响甚至反让敌军陷于五里雾中;二是当火快烧到己方的时候,都可以[呼风]命令来改变风向、火势或让风停止。选择[呼风]命令后,光标会随着所在位置变化,在画面中央将使风力等于0,其它八个方向则会使风力瞬间达到7~9级。 唤雨 法力消耗值:25 当玩家的部队或建筑物被火烧到的时候,可让军师[唤雨]来灭火;若在已经下雨或下雪的时候执行此命令,则雨或雪就会停止。若敌我双方都有军师,则敌方军师也会根据当时情况呼风唤雨来和你对抗。 伪装 法力消耗值:40 可以将己方的步兵、弓箭手、骑兵、军师等四种类别的部队加以伪装来攻击敌人,或偷偷占领敌方市镇、破坏建筑物...等。伪装后的部队若遇到聪明的敌军将领,则极有可能在接近他的时候被识破。一旦攻击敌人,伪装也会自然解除。玩家若发现你无法操作的部队,别怀疑,那就是敌军的奸细。 士气 法力消耗值:40 使用此法术能够提升部队的士气,高士气的部队攻击力、防御力都会提高,能够发挥最大的战力。每当将领死亡或军粮不够时,我方军队的士气就会开始下降,士气下降后军队的攻击力、防御力也会跟着下降,如果士气低落的情况无法改善,就会看到军队开始反叛变成敌军。 落雷 法力消耗值:80 [落雷]是威力最强大的攻击法术,只要在施法范围中,无论敌我的部队、建筑物、大树、桥梁、城墙都会受到损伤。高智能的军师能够施行破坏力更强、持续时间更久也影响更大范围的雷电攻击。 医疗 法力消耗值:30 在我方军队或将领受伤濒临死亡危机而又无法立刻回到医务营时,应让军师不容刻缓地使用[医疗]来救助同袍。在战况激烈忙到焦头烂额时,尤其可以显出[医疗]的重要性。 疾行 法力消耗值:20 被施行[疾行]的部队,行走与攻击动作都会较原来快,能够让指定部队提早到达重要的战略据点可让我方得到极大的优势。只有将领本身已经跑得特别快时会看不出效果,而此法术对士兵或投石车等都适用。 迟缓 法力消耗值:20 和疾行相反,被成功施行[迟缓]的部队,行走与攻击动作都会较原来慢,可以让敌军的行军能力减低进而达到分散兵力的作用。如果配合疾行术后,对于两军之间的战斗差距,将明显地表现出来。 地火 法力消耗值:50 阵营中没有火弓箭兵,却又急着放火焚烧敌军重要建筑物的时候,可以改为让法师来施行地火此法术,其火势会顺着风向扩散,无情的烈焰将吞噬所有的建物与部队,这是相当可怕的法术。 飞石 法力消耗值:70 除[落雷]之外,另一种能够直接对范围中所有军队、建筑物、大树、桥梁、城墙造成伤害的法术,就是飞石。[飞石]的破坏力较[落雷]小,而攻击范围较[落雷]大,而施行[飞石]所需的法力也相对较小。 稻草兵 法力消耗值:45 施行[稻草兵]后军师会在指定地点产生一个稻草人,一旦敌军接近,稻草人就会变成步兵自动攻击敌军。适合用于埋伏或是阻挠敌军的前进,对于战术应用有相当的帮助。 起死回生 法力消耗值:50 在战争中不可避免的就是伤亡,有伤亡就一定会有尸体,[起死回生]就是由此发展而来。让军师把战死的兵士尸体幻化为骷髅兵,就可操作着骷髅兵去袭击敌人,不用牺牲自己的兵力去和敌军交战,这是一举数得的好方法。 作战心得三国风云II的Manual最不足之处,是在于没有详细介绍作战的部分,故初玩时令人有点不知所措。在这里,先由笔者讲解一下自己的作战心得,希望对有同类问题的玩者有点帮助: 1. 在游戏里面,除了我军和敌军之外,是会有一些NPC军团的。这些NPC军团。多数是玩者的同盟国,但就不受玩家控制。所以要分敌我时,玩家可将游标放在怀疑敌人的身上,如果游标转红,则代表是敌人,可以按滑鼠右键攻击。否则的话,则代表是同盟国,不审不要攻击为妙。 2. 在一些版图中,电脑会要求玩者消灭所有敌人。不过,这其实有点误导。因为玩者在打倒所有敌武将后,其他敌后就会逃走,无需将所有敌人赶尽杀绝。 3. 同样道理,攻打关口和城池时,玩者就不应将注意力集中在城墙上,而是应以对付守城将军为主。因为在打败守将后,士兵便会逃走,城池亦会不攻自破。 4. 其实在城池未破之前,玩者仍是可以自由入城甚至穿过城池的,只需事先打破城门便可。如果是和同盟军一同作战的话,就要较同盟军先一步进城。因为电脑差劲的AI,会令同盟军塞在城门处一动也不动,到时要入城就很难了。 5. 三国风云II虽然可让玩者攻击敌方的建筑物,不过笔者就认为占领会好得多。当士兵攻打建筑物时,驻守在建筑物内的敌军生命值便会减少。当所有敌军都死清后,再派士兵进入便可占领。所以占领的其中一个重点,是要防止敌方援兵进入建筑物入面,否则的话,攻击的时间便会拖长。 6. 同样道理,当我方建筑物被攻击时,玩者应该在建筑物上按滑鼠左键,再命令驻在里面的士兵出来作战。否则的话,士兵只会站着被打,只有等死的份儿。 7. 如果玩家真的要拆掉建筑物的话,可以先用滑鼠按画面右下方的攻击键,然后再在建筑物上右按滑鼠。不过每攻击一次,就要重复以上的一次动作,以较麻烦。 8. 如果想与敌方武将单挑,可以将己方的武将放上前与敌武将交锋便可。同时笔者还发现,普通攻击怒击的效果还要好,不知这是否设定失误。 |
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