词条 | 三国版杀 |
释义 | 一款由三国人物为主要角色的BBS杀人游戏。此版《三国版杀》是由斗马原创,百度三国杀吧瑜小乔在2010年1月引入三国杀吧的一款版杀,2010年2月底正式转移阵地至百度三国版杀吧。目前更新到4.1版本。游戏分三方进行,玩家共24人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3人。此游戏最大的游戏特色,就是在游戏中加入了武将技能系统每名武将都有专属武将技,每名玩家所扮演的武将,都有自身的专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格、生平而设计。 版杀以BBS为载体的杀人游戏的一种形式。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。 三国版杀介绍青梅煮酒,戎马倥偬。三国,那个英雄辈出,烽火连连的年代。那是一种我们渴望回到那个年代,感知一下那个年代人们心情的感觉。我们当然不能穿越,好在我们可以游戏。一起逐鹿中原的人们,你是否有着热血沸腾感觉?你是否感受到了,那扑面而来的凛冽杀气? 一国主公,肱骨之臣竭力相助和最终一个一个却离你而去的凄怆,那一份的震撼;一国军师,竭忠尽智而天命难违大势已去的悲怆,那一份的凄婉;一国杀手,独自在外,伴随他的只有一把刀和不灭的信仰,慨当以歌;一国护卫,肩负着为国而殒身不恤,血战不退,那是怎样的英勇!一国女眷,游离在外视死如归吟唱那一曲悲愤诗,南国佳人英姿飒爽! 历史的沉重的气息已经涌来,诸君是否做好了准备? 文以治国,乐以兴邦。文武之道,万物之法。杀吧诸君,丰神飘洒,器宇轩昂。“虽楚有材,晋实用之。”君之高义,吾等思之若渴。 火起,岁月眷属,天命所归。廿七之将,梦越千年。烽烟起,鬼狼顾,海波涌,沙场笑,何夕醉,为君故。 火延,知己何求,苍天凝语。桃园盟誓,三顾之理。逍遥津,赤壁风,夷陵火,汉中定,祁山斗,皆归晋。 火散,苍生血泪,岁月而逝。千年一梦,梦醒而起。历史憾,命途舛,阴阳错,欢颜笑,却应记,诸君友。 深陷那样一种三国纷争的局面,大家或能体会到那种刺激、无奈、痛楚又或者遗憾,或许并不是所有人都对喜欢这样的感觉。到了最后,胜利,是那一种坚持。版杀能够在大家的心里留下些什么。不管是好的也罢,坏的也罢。只要你们不悔来过,我心可安 很久很久以后,你再次看到那些留下来的记录和回忆,那些人,是否还在身边,是否早已天涯。无论如何,我们曾经在一起,我们曾经一起战斗过,欢笑过。 岁月会镌刻下这永恒的记忆。 游戏说明此版《三国版杀》是由斗马原创,百度三国杀吧瑜小乔在2010年1月引入三国杀吧的一款版杀,2010年2月底正式转移阵地至百度三国版杀吧。目前更新到6.0版。 在《三国版杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,做为三国之人,结合武将身份,合纵连横,用策略和心态来获得最终的胜利。 《三国版杀》作为一种版杀游戏,有别于其他版杀游戏最主要特色,就是国家系统。三国版杀中共有三个国家,开局时玩家被随机到分配到不同的国家中,通过诗词、秘密等来提示自己的身份,进而进行抱团,与队友一起讨论策略,来获得最终的胜利。 《三国版杀》另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将技能系统每名武将都有专属武将技,,每名玩家所扮演的武将,都有自身的专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格、生平而设计。 历史元素《三国版杀》作为众多版杀游戏中的一员,以版杀游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国版杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如刘备的一技能名称叫做“桃园结义”,技能的效果也包含着结义的意味。 文学元素《三国版杀》在人物技能的设计上力求做到“语出必有典”,例如蔡琰的技能名“胡笳十八拍”简单就表明了蔡琰的文学成就。曹操的技能名“铜雀春深”就影射了三国演义中关于《铜雀台赋》的描写。 歌曲元素《三国版杀》基本在每一届版杀都有版杀吧歌姬献上的极富古风的倾情演唱,为每一届的版杀参加人员留下了美好的回忆。 社交元素《三国版杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。由于国家的分配,使各种jq的出现加深了一步,使得jq质量日益提升。这是三国版杀的最大魅力所在。 健康元素除去娱乐性与竞技性,《三国版杀》作为一款版杀,也和其他版杀一样,是一款健康的游戏。《三国版杀》有益人的身心成长,对其智商与情商有明显提高作用。 三国版杀游戏过程游戏介绍游戏流程 游戏分三方进行,玩家共25/28/31人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野4/7/10人(其中1名固定为百姓/汉少帝)。 游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。 游戏开始于黑夜,第一天没有白天。第一夜的时间是游戏开始当天的晚上9点。 游戏流程分为:夜晚行动阶段(当晚9点10分-次日下午4点)、夜晚判定结算阶段(下午4点-下午5点)、夜晚反馈公告阶段(下午5点)、白天行动投票阶段(下午5点-晚上9点)、白天判定结算阶段(晚上9点-晚上9点10分)、白天票面公告阶段(晚上9点10分),以此循环。 (开【料敌机先】时,该国行动提交截止时间延长一个小时。开【巧设反间】时,【巧设反间】使用者及其互识的角色行动提交截止时间延长十五分钟。法官的判定结算阶段也相应延迟。) 胜利条件 三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。 国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于3个或君主存活+人数小于等于2个(25/28人局)。当游戏为31人局时,灭亡条件人数上限加一。 此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。百姓不计入人数。 角色简介 北斗:法官,主死。负责每日反馈、发布公告,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。 南斗:法官,主生。负责每日投票统计、判定和最终复盘。 裁判:法官,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。 三位天庭法官互相制衡,反馈判定过程中必须保证公平、公正、公开,避免出现倾向某一国的情况发生。 魏国初始人物:曹操;郭嘉;贾翊;张辽;夏侯惇;典韦;蔡琰 蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏 吴国初始人物:孙坚;周瑜;吕蒙;太史慈;甘宁;黄盖;小乔 在野人物:吕布,华佗,张角,董卓,貂蝉,王允,陈琳,孔融,水镜,百姓/汉少帝 具体解释行动 玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认、技能、刺杀、指令。 一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(被动技能不受限制)。 行动中的指令部分包括:军师命令杀手、命令吕布、在野申请入国。 指认 每夜将自己的指认行动提交给法官。法官将在反馈时回复所有指认(规定指认无法得到回复的人除外)。一般情况下,指认具有继承关系的前者,无法得到回复(避免后者的身份也被锁定)。指认时,按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则法官将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”。指认评价则回复“该ID是XX评价”或“该ID不是XX评价”。 相互认识 当两个玩家之间双向的指认均成功时,法官在反馈时通知这两个玩家相互认识。 相互认识的玩家可以无限制交流游戏中的信息。但所有非一国人互相认识的,均不得进行私聊。 除此之外的私聊不受法律保护,后果自负。私聊情节严重,造成恶劣影响者直接退出游戏。 技能 技能分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。刺杀虽然不属于技能,但在需要进行属性划分时,视为武将杀伤技能(即凡是抵御武将杀伤技能作用的技能都可以抵御刺杀)。 技能触发的结算优先级为全局技能>即时技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能被另一个全局技能影响而判掉后,不可再次触发。 很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,每个技能只能抵御一次攻击。如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击。如果前一个抵御技能只能减轻伤害而不能消除伤害(例如把刺杀的作用降为致伤),可以用后一个技能来抵消伤害。吕布【朝秦暮楚】和水镜【侵略如火】刺杀某人时,若该人物有被动武将保护技能,或可以作用于该人物的其他人物的被动武将保护技能被触发,此保护技能视为被消耗。 同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效。 导致无效的技能的判定方式是: 如果A无效B,B无效C,则A生效,B技能发动失败,是否消耗看具体描述。 如果A对B所在国释放全局技能,B无效A,则A全局技能依然生效,若B经判定失败,B技能发动失败;若B经判定成功,则A除了全局技能之外,其他行动发动失败,是否消耗看具体描述。 如果A对B所在国释放全局技能,B无效C,则A首先生效,然后B所使用的技能将进行一次概率判定。 如果AB两国互相使用概率判定技能,则首先进行行动顺序判定,然后再依次进行触发和判定。 被动技能分为锁定技和非锁定技。锁定技一旦满足触发条件就将触发,且不受其他技能影响,必定发动成功。非锁定技将特别说明。一般情况下,被动技能皆为锁定技。 如果没有特别说明,一般情况下技能(包括主动与被动)发动成功后皆只能使用一次,不能再用。 联动技。两名角色某夜进行联动,分别消耗自身某技能从而使各自技能效果分别得到强化,各自技能效果维持原属性不变;视为由两名角色共同发出;发动当夜,联动的两名角色无法进行其它行动;若联动技被干扰而发动失败,则联动所需消耗的技能视为未消耗。 拼点 两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。 南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。 当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。 身份 游戏中有君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民六种身份。在野人物属于平民,且加入国家以后,不再属于在野,但平民的身份不改变。 君主被本国角色刺杀无效。前任死亡时,后任继承。君主换代时该方所有角色会得到通知,但是不能得到君主的ID。最后一任君主死亡时,可以知道本方所有幸存角色名字,指定一人继任君主,但此君主不影响到游戏灭亡条件,仅视为代理君主。护卫、女眷或军师针对君主身份的专有技能,可以对代理君主使用。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。 军师分正副,三国的正军师初始分别是郭嘉、徐庶、周瑜。吕布由正军师控制,正军师及其继承者死亡后,将通知副军师,此后由副军师负责。某国军师全部离开游戏之后,该方所有人物行动的指认、技能、指令部分失效。每国正军师及转正后的副军师总共可以有一次机会通过法官命令本国杀手杀死某人。执行此命令时,首先由军师提交给法官,但并不立即转告杀手。直到结算时,才改变杀手的目标,并将此事转告给杀手。军师命令杀手时,需要提交命令对象第一命的角色名字,被命令的杀手被强制出刀,出刀者当夜自身提交的技能视为发动失败,没有消耗。若被命令的杀手第一命已死亡,该命令仍然有效,即作用在被命令者当前角色上。 每个国家有两名杀手,每夜只能由其中一个杀手刺杀一个目标。刺杀将造成目标死亡。刺杀本国角色或盟国角色一半概率杀死,一半概率致伤。视为一次刺杀的技能刺杀到本国角色时不受同国判定影响。 评价 评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。 评价包括智者,猛将,统帅,义士,仁者,文豪,雅士,能吏,异人。 舌辩 即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则平票者全部受伤)。舌辩发生在白天,即5点-9点四个小时。投票不能弃权,过时不投视为自投一票。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。 注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。 公告 每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天票面公告阶段。 夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。 白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天判定结算阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。 白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。 自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。 受伤 角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。 受伤判定在投票阶段后的白天判定结算阶段进行。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。 若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。 死亡 每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。 玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。 在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。 自杀 每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。 遗言 任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。 遗言中不得出现两个及以上玩家ID(包括意图号票两个及以上玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。 联盟 一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国在此期间灭亡,则联盟自动解除。 任意一联盟达成当日,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到法官的询问,可以选择是否加入第三国。联盟解除后,在联盟期间加入第三国的在野角色仍然属于第三国成员。 如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或以上联盟,则全部作废。 禁止私下谈判、联盟,若发现参与者将被罚退出游戏。 在野武将 游戏开始时平民角色属于在野。在野平民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。 在野角色有三种途径加入某一国家。 1.君主招揽:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由法官对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。 2.主动投奔:从第二夜开始,在野角色可在夜晚向法官提出申请加入某一阵营。法官询问该国主军师是否同意,若该国主军师同意,在野加入该国,次夜开始时和主军师互相认识。若主军师死亡退出游戏,由副军师负责。 3.联盟达成(详见【联盟】)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。 在野角色通过以上三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。百姓/汉少帝不计入在野角色加入人数。 如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。 如果君主招揽与在野角色主动申请有冲突,则优先处理君主招揽。 如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。 角色介绍——魏国角色——◆曹操-曹丕-曹植 曹操 君主。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧、夏侯惇/曹仁/徐晃。每夜1个ID指认小乔,不能得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏。 【割发代首】:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能) 【割须弃袍】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,使伤害减轻。即被刺杀将受伤,被致伤将无效。不可被继承。(武将保护技能) 【亲冒矢石】:主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。可继承给曹丕。(武将杀伤技能) 【铜雀春深】:被动技能。当成功指认出小乔时触发,令小乔脱离游戏(转世为孙尚香)。但周瑜(若存活)可得知小乔已经退出游戏(如果之前周瑜没有与小乔互相认识,周瑜仍不知道小乔的ID)。不可被继承(指认技能) 评价:智者、统帅、文豪、能吏 曹丕 君主。曹操的继承者。出场即知道贾诩/司马懿。每夜1个ID指认郭嘉/荀彧。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。 【代汉自立】:主动技能。当夜对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。发动当夜汉少帝/汉献帝行动发动失败,无效的技能视为已消耗。(全局技能 公告) 评价:统帅、文豪 曹植 君主。曹操的继承者。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧、贾诩/司马懿。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。 【琳琅妙笔】:主动技能。提交一个ID,当夜为其抵御军师负面技能影响一次,或抵御一次受伤。当夜对曹植的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能) 评价:仁者、文豪、雅士 ◆郭嘉-荀彧 郭嘉 军师。开局即知道曹操。每夜2个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。第三夜结算时自然死亡,之前所有指认结果将由法官通告本国君主。从第二夜开始,每夜指认1个ID,可得知其阵营,不可被继承。 【洞若观火】:主动技能。指认一个ID,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能) 【料事如神】:主动技能。在和曹操互相认识以后,可指认一个ID为孙策,如果指认成功,孙策下一夜开始时脱离游戏,指认孙策不能得到反馈。不可被继承。(指认技能) 【奉孝安在】:被动技能。当【火烧赤壁】被触发,若郭嘉还未死亡则触发,使甘宁触发的【乌林阻敌】作用失效。不可被继承。(军师增益技能) 评价:智者、雅士 荀彧 军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主身份。每夜1个ID指认魏国人,若该ID为魏国人,可得知对方角色。每夜1个ID指认张飞,不能得到反馈。每夜指认1个ID,得知该玩家的一项评价,优先获知“智者”与“异人”。 【留侯再世】:被动技能。当荀彧存活,若本国君主被军师负面技能作用时触发,可为其抵御一次。(军师增益技能) 【奇计百出】:被动技能。当指认出的“智者”达到二人时触发,可以随机学会其中一人(不包扩该角色转世前或转世后的角色)的一项非针对具体角色的主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】除外)。(军师增益技能) 【驱虎吞狼】:主动技能。强制修改某国杀手的刺杀ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动,若为一国人,则【驱虎吞狼】消耗且无法起到效果。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。(军师增益技能) 【严阵以待】:被动技能。当成功指认出张飞时触发,令其受伤。(指认技能) 评价:智者、仁者、雅士、能吏 ◆贾诩-司马懿-钟会 贾诩 军师。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/邓艾/张郃、徐庶,指认徐庶不能得到反馈。第三夜结算时自然死亡。每夜1个ID指认具有“统帅”或“猛将”评价的角色,优先获知“统帅”。 【计赚徐庶】:被动技能。当成功认出徐庶时触发,令徐庶脱离游戏。不能得到徐庶身份反馈。当夜别国针对魏国的武将杀伤技能与不造成伤害的军师负面技能成功率减半,不影响刺杀。只可被司马懿继承。(指认技能) 【虚虚实实】:主动技能。提交一个ID,使其当夜行动中的指认反馈结果错误(依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。可以被继承。(军师负面技能) 【韬光养晦】:被动技能。当贾诩第一次得票最多或第一次平票时触发,若贾诩得票最高,魏国人对贾诩的投票自动转嫁到得票第二多的角色身上,若贾诩与别人平票,则魏国人对贾诩的投票自动转嫁到另一平票角色身上。若平票角色有多个,则转嫁到其中随机一个上。不可被继承。(投票技能) 【料敌机先】:主动技能。白天使用,入夜生效。开料敌的当晚贾诩/司马懿不能做任何其他行动。可以即时得知当夜提交的针对魏国存活角色的所有行动(他国提交行动给法官时,法官即时把所有情况转告贾诩/司马懿,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。转告的内容:某角色指认某角色,某角色对某角色发动什么技能,等等)。只可被司马懿继承。(无属性技能) 评价:智者、能吏 司马懿 军师。贾诩的继承者。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/邓艾/张郃。每夜1个ID指认徐庶/卧龙,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。 【五丈屯兵】:被动技能。当成功指认出卧龙时触发,卧龙在下一夜结算时脱离游戏。不可被继承。(指认技能) 【兵不厌诈】:主动技能。即时生效。提交一个ID,令其当夜所有行动发动失败,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能) 【以逸待劳】:主动技能。提交一个ID,令其受伤。可以被继承。(军师负面技能) 评价:智者、统帅、能吏 钟会 军师。司马懿的继承者。每夜1个ID指认邓艾/张郃。 【铜墙铁壁】:主动技能。提交一个ID,如果该ID不是君主,则当夜可为其抵御一次武将杀伤技能(优先保护刺杀)或军师负面技能。(武将保护技能) 【谗言构陷】:主动技能。即时生效。提交一个ID,如果该ID不是君主,则其当夜所有行动发动失败,失效的技能没有消耗。(军师负面技能) 评价:智者、雅士、统帅 ◆夏侯惇-曹仁-徐晃 夏侯惇 杀手。开局知道张辽。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。 【拔矢啖睛】:被动技能。当第一次被刺杀时触发,不会死亡只会受伤,但从此失去指认能力。不可被继承。(武将保护技能) 【曹氏宗亲】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。可被曹仁继承。(指认技能) 评价:猛将、能吏 曹仁 杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。 【南郡破敌】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,使其中箭受伤。如果周瑜已被卧龙指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜下夜结算时脱离游戏。(指认技能) 【八门金锁】:主动技能。效果等同于一次性的【武侯八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能) 评价:猛将、统帅 徐晃 杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。 【长驱直入】:主动技能。与刺杀同时使用,当夜刺杀可以提交角色名字代替提交ID(提交角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若提交角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能) 【亚夫之风】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。(军师增益技能) 【截烧粮草】:主动技能。即时生效。提交一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败,刺杀成功率减半,其失效的技能没有消耗。(军师负面技能) 评价:猛将、统帅、能吏 ◆张辽-邓艾-张郃 张辽 杀手。开局知道夏侯惇。每夜1个ID指认贾诩/司马懿、魏国君主。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。 【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当张辽刺杀到关羽时触发,张辽刺杀无效且单方面认识关羽。此后张辽存活时,魏国杀手刺杀关羽概率减半。不可被继承。(指认技能) 【威震逍遥津】:主动技能。当夜吴国所有角色行动成功率减半。不可被继承。 (全局技能 公告) 【乱箭齐发】:被动技能。当成功指认出太史慈时触发,令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能) 评价:猛将、统帅、义士 邓艾 杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认钟会。每夜1个ID指认姜维、刘禅,不可重复指认,不能得到反馈。 【祁山斗阵】:被动技能。当成功指认出姜维时触发,当夜蜀国阵营所有行动成功率减半,不影响刺杀。(全局技能 公告) 【汉祚终焉】:被动技能。当蜀国军师选择马良线后生效。当成功指认出刘禅,当夜结算时钟会状态正常的情况下,若诸葛亮在场则有一半概率触发,若诸葛亮不在场则必然触发,次夜蜀国阵营所有行动成功率减半。(全局技能 公告) 【坚壁清野】:被动技能。当魏国军师被武将杀伤技能作用时触发,可以为其抵御一次。(武将保护技能) 评价:智者、猛将、统帅 张郃 杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认司马懿/钟会。 【强袭街亭】:主动技能。当夜蜀国主军师若不是卧龙,则当夜蜀国所有军师、杀手行动成功率减半,不影响刺杀。(军师增益技能) 【善阵识变】:主动技能。即时生效。与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜的所有行动一半概率发动失败,失效的行动没有消耗。(军师增益技能) 【江陵破吴】:主动技能。若张辽未发动【威震逍遥津】则生效。提交一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜行动指向的所有ID均随机改变,转移向除魏国人外的其他人。(军师负面技能) 评价:猛将、能吏、义士 ——蜀国角色——◆刘备-刘禅 刘备 君主。每夜3个ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮、关羽、张飞。在得知孙尚香登场后,每夜2个ID指认孙尚香。 【桃园结义】:被动技能。当成功指认出关羽、张飞之一时触发,与他们两人相互认识。不可被继承。(指认技能) 【三顾茅庐】:被动技能。当成功指认出卧龙/诸葛亮时触发,与卧龙/诸葛亮互相认识。不可被继承。(指认技能) 【痛哭流涕】:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能) 【马跃檀溪】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。不可被继承。(武将保护技能) 【乱世枭雄】:主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能) 【五虎封将】:主动技能。当法正已经消耗过【智算汉中】或汉少帝/汉献帝已经退出过游戏、且蜀国的杀手和护卫尚有2人以上(包括2人)存活时,则可以发动,否则该技能发动失败且不能再用。蜀国君主称汉中王,封五虎将。五虎将的身份被军师知道。当夜所有针对蜀国的行动成功率减半。可以被继承。(全局技能 公告) 评价:统帅、义士、仁者 刘禅 君主。刘备的继承者。每夜1个ID指认赵云、马超、卧龙/姜维,指认出之后互相认识。每夜1个ID指认马良。 【乐不思蜀】:主动技能。当夜刘禅无法成为任何刺杀的目标,即当夜所有刺杀刘禅的行动均视为发动成功但作用失效。刘禅次日投票无效。(无属性技能) 评价:仁者 ◆徐庶-卧龙-姜维-马良-诸葛亮 徐庶 军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认刘备、赵云。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。在徐庶离开游戏时,由玩家选择卧龙或马良继承。 【击剑长歌】:主动技能。提交一个ID,令其受伤。不可被继承。(军师负面技能) 【玄门破阵】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。可以被继承。(军师增益技能) 【披发涂炭】:被动技能。若蜀国杀手或护卫被非本国人刺杀时触发,该刺杀者受伤,刺杀一半概率无效。不可被继承。(军师增益技能) 评价:智者、义士 卧龙 军师。徐庶的继承者。继任三日后自然死亡。每夜1个ID指认赵云/魏延、刘备/刘禅、庞统/法正。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃。每夜1个ID指认夏侯惇/曹仁,不可重复指认。指认周瑜/鲁肃、夏侯惇/曹仁不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。 【力排众议】:主动技能。某夜发动,令次日全部投票无效。不可被继承。(投票技能) 【舌战群儒】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,与周瑜/鲁肃互识且吴蜀联盟达成,若已达成则期限增加一天。不可被继承。(指认技能 公告联盟) 【火烧博望】:被动技能。当成功指认出夏侯惇时触发,使其受伤。不可被继承。(指认技能) 【火烧新野】:被动技能。当成功指认出曹仁时触发,使其受伤。不可被继承。(指认技能) 【武侯八阵】:主动技能,可多次使用。即时生效。可以被继承。提交一个ID,可将其困住,使其当夜行动全部发动失败,失效的技能没有消耗;其当夜被作用的行动全部无效。如果判定结果为BCD,则次日投票无效。(无属性技能) 使用此技能时,告诉法官自己赋予1-8八个数字的五种含义(ABC各2、DE各1)。被困者在夜晚反馈公告阶段向法官提交1-8中的一个数字,根据卧龙/姜维提交的数字的含义决定效果:A为脱出;B为继续被困;C为继续被困并且无法行动(不能自杀);D为死亡(死亡的同时,解除被八卦阵困住的状态,但死亡的结算在投票后生效);E为破阵(八卦阵作废,同时被困者下一夜可以行动)。卧龙/姜维的死亡不影响已经存在的八卦的效果。 (1)法官当夜结束时通知卧龙/姜维八卦阵的效果(脱阵、被困、死亡、破阵),被困者脱出或死亡后卧龙/姜维可重新选择一人困住。若被困者当夜自然死亡,则视为脱阵,无须判定。变更对象时,可选择是否变更各字母的意义。 (2)若被困者为陆逊,则DE的效果统一为D,BC的效果统一为C。 (3)不能对按照规则认识的本国角色使用此技能。(自己不算) 评价:智者、仁者、能吏、文豪 姜维 军师。卧龙的继承者。魏延登场时自动与魏延互相认识。每夜1个ID指认邓艾/张郃、刘禅。指认邓艾/张郃不能得到反馈。 【初生牛犊】:被动技能。当被武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次,并使对方负伤。(武将保护机能) 【祁山斗阵】:被动技能。当指认出邓艾时触发,使其【坚壁清野】消耗,若【坚壁清野】已经消耗,则使邓艾受伤。(指认技能) 【木门设伏】:被动技能。当成功指认出张郃时触发,使其受伤。(指认技能) 评价:智者、猛将、统帅 马良 军师。徐庶的继承者。继任三日后自然死亡。每夜1个ID指认赵云/魏延、刘备/刘禅、糜夫人/黄月英。每夜提供1个ID指认具有“智者”评价的角色。 【五溪归蜀】:主动技能。即时生效。提交一个ID,马良/诸葛亮可选择当夜将该ID视为蜀国国籍、或者平民身份,使其受一切可影响平民身份或蜀国国籍的技能影响(包括【运筹帷幄】、【威震西凉】等)。当将其修改为蜀国国籍时,不影响计算灭国人数、军师状态。当与【苦肉诈降】指定了同一人且均修改的是国籍时,则拼点决定谁有效,无效的一方可以下次重新发动。可以被继承。(军师增益技能) 【送图问计】:主动技能。即时生效。黄忠登场后生效。提交一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜所有行动发动失败,失效的技能没有消耗。可以被继承。(军师负面技能) 【五常之最】:主动技能。提交一个ID,若该ID不是君主,则当夜为其抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能作用。不可被继承。(武将保护技能) 评价:智者、雅士、能吏 诸葛亮 军师。马良的继承者。出场自动与刘禅互相认识。每夜1个ID指认魏延。每夜1个ID指认张郃,不能得到反馈。每夜指认1个ID用以触发【七星续命】。 【木门设伏】:被动技能。当成功指认到张郃时触发,使其负伤。(指认技能) 【空城绝唱】:被动技能。当第一次得票最多或第一次平票时触发,所得票数全部转嫁给当日得票数最高的非蜀国人。若有数个非蜀国人得票一样多,则转嫁给其中随机一个。(投票技能) 【出师表】:主动技能。提交一个ID,若其当夜发动主动技能,则此技能被【出师表】使用者学会,以后可以由【出师表】使用者使用一次(不包括【连环妙计】、【武侯八阵】、【料敌机先】);若其当夜发动刺杀,则【出师表】使用者将拥有一次发动刺杀的机会;若其既发动技能又发动刺杀,则【出师表】使用者学会一次刺杀;若其未发动主动技能或刺杀,则【出师表】可以再次使用。该ID发动技能失败或刺杀发动失败不影响【出师表】的学习。(军师增益技能) 【七星续命】:被动技能,触发次数不限。被诸葛亮指认触发【七星续命】的ID需提交一个1-7的数字,法官预先将1-7的数字分别赋予ABCDE五种含义。其中ABC各2个,D1个,魏延登场后,D变成E。各字母的含义是:A为抵御一次对该ID的刺杀;B为抵御一次对该ID的军师负面技能;C为当夜对该ID的所有指认无效;D无任何效果;E为七星坠落,不可再用。(无属性技能) 评价:智者、仁者、能吏、文豪 ◆庞统-法正 庞统 军师。每夜2个ID指认张飞、关羽。每夜1个ID指认具有“能吏”评价的角色,可以被继承。 【连环妙计】:主动技能。可多次使用。即时生效。选择将两人连在一起,此后针对其中任一人的行动均对两人同时生效。如果AB连环,可以选择C,使之与A或B相连,但相应地,B或A解开连环,此时连环变成AC或BC,每次改变连环都无法使用其他技能。正在受到连环影响的两人都死亡或使用者自行取消连环后,此技能无法再使用。可以被继承。法正退出游戏后,场上连环消失。(如果被连环者当夜不受连环作用,则视为假连环,仍然属于连环的一个环节,但不受连环影响。)(军师增益技能) 【运筹帷幄】:主动技能。即时生效。命令己方任意角色针对任意ID行动一次(指认、技能),不得命令杀手发动刺杀。被命令者将会在结算反馈时知道被命令了,当夜其自己选择使用的技能将视作发动失败,没有消耗。但是命令不影响被命令者当夜的刺杀,即可以在刺杀的同时使用技能。被命令使用的技能算作已经使用。可以被继承。(军师增益技能) 评价:智者、能吏、雅士 法正 军师。庞统的继承者。每夜1个ID指认黄忠、卧龙,指认出黄忠之后,相互认识。 【盖棺论定】:主动技能。白天使用。可以从法官处得知所有已经退出游戏的玩家的身份(主公、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。(指认技能) 【智算汉中】:主动技能。发动过此技能才能触发【五虎封将】。当夜魏国所有杀手、护卫行动成功率减半,不影响刺杀。(军师增益技能) 【睚眦必报】:被动技能。当蜀国选择了马良/诸葛亮继承徐庶后才生效。当法正受到刺杀时触发,该次刺杀失效,且该刺杀者下一夜将不能出刀,该刺杀者不知道自己下夜不能出刀。(武将保护技能) 评价:智者、统帅 ◆关羽-黄忠 关羽 杀手。开局知道张飞。每夜1个ID指认蜀国君主、徐庶/卧龙/马良。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈,不可重复指认。 【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当关羽刺杀到张辽时触发,关羽刺杀无效并单方面认识张辽。此后关羽存活时,蜀国杀手刺杀张辽成功率减半。不可被继承。(指认技能) 【春秋大义】:被动技能,非锁定技。当被吕蒙指认后,可以选择触发。触发后,魏吴联盟无法建立,陆逊的技能【火烧连营】失效。不可被继承。(无属性技能) 【过关斩将】:被动技能。当本国女眷受到刺杀时触发,可为其抵御一次,并有一半概率使刺杀者负伤。可以被继承。(武将保护技能) 【水淹七军】:主动技能。即时生效。提交一个ID,使其当夜所有行动发动失败,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能) 【单刀赴会】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,次夜吴国军师行动成功率减半。不可被继承。(指认技能) 评价:统帅、猛将、义士、仁者 黄忠 杀手。关羽的继承者。每夜1个ID指认法正,指认出法正后互相认识。每夜1个ID指认甘宁,不能得到反馈。 【力开两石】:主动技能。提交一个ID,令其受伤。(武将杀伤技能) 【蛮王助阵】:被动技能。当成功指认出甘宁时触发,令甘宁脱离游戏。(指认技能) 评价:猛将 ◆张飞-马超 张飞 杀手。开局知道关羽。每夜1个ID指认庞统。每夜1个ID指认吕布,指认出之后吕布每一次改变阵营张飞都将得知。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。 【探阵斩将】:主动技能。与刺杀同时使用,可在某夜刺杀时额外刺杀一人。可以被继承。(武将杀伤性技能) 【临桥虎吼】:主动技能。即时生效。当夜所有敌国角色和不属于蜀国的在野角色,其行动中针对蜀国ID的指认无效、依靠指认出蜀国ID而触发的被动技能无效、技能描述中带有指认的技能若指认蜀国ID,该技能也无效。不可被继承。(军师增益技能) 评价:猛将、义士 马超 杀手,张飞的继承者。每夜1个ID指认赵云/刘禅。每夜1个ID指认曹操,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。 【复仇之焰】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,若曹操的【割须弃袍】已经消耗,则令曹操脱离游戏;若没有消耗,则曹操以【割须弃袍】抵挡。(指认技能) 【威震西凉】:主动技能。即时生效。当夜所有不属于蜀国的平民角色针对蜀国的所有行动发动失败,其失效的技能没有消耗。(军师增益技能) 评价:猛将、统帅 ——吴国角色——◆孙坚-孙策-孙权 孙坚 君主。第二夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认周瑜。每夜1个ID指认黄盖。 【传国玉玺】:主动技能。提交一个ID,若对方是吴国角色,则对方知道自己身份。如果不是吴国角色,则对方不会得到任何信息。如果对方是他国君主,则此技能转移给对方。无论何种情况,自己都不能收到技能效果的反馈。孙坚死时若此技能未消耗,将传给孙策,孙策死后或孙坚/孙策使用后自动转给魏国君主,魏国君主也只能使用一次。若玉玺使用对象的ID是汉少帝/汉献帝,视为被吴国君主招揽。可以被继承。(指认技能) 【兵圣后裔】:被动技能。当受到负面军师技能作用时触发,可抵御一次。当孙策与太史慈结义后,张辽触发【乱箭齐发】时也可触发,使【乱箭齐发】程度减轻,太史慈只受伤。若此技能已消耗,太史慈仍脱离游戏。可以被继承。(军师增益技能) 【横扫江东】:主动技能。提交一个ID,使其受伤。只可被孙策继承。(武将杀伤技能) 评价:统帅、猛将 孙策 君主。孙坚的继承者。孙策登场时可选择与周瑜或者与太史慈结义。若孙策登场未及时做出选择,则默认与周瑜结义。 若与周瑜结义,孙策登场即知道周瑜。每夜2个ID指认太史慈/丁奉、黄盖/周泰。若周瑜已死,每夜1个ID指认鲁肃、孙尚香。 若与太史慈结义,孙策登场即知道太史慈。每夜2个ID指认周瑜/鲁肃、黄盖/周泰。若太史慈已死,孙策每夜1个ID指认丁奉、孙尚香。 【霸王再世】:被动技能。当第一次被武将杀伤技能攻击时触发,50%概率不受,50%概率与对方同时受伤。不可被继承。(武将保护技能) 【结纳豪俊】:主动技能。某夜使用后,次日投票时孙策多投一张暗票,该暗票不显示在票面公告中。可以被继承。(投票技能) 【群英荟萃】:主动技能。孙策与太史慈结义后生效。白天使用。得知在使用此技能之前,各国分别选择的是哪位分线人物。可以被继承。(指认技能) 【庐江定计】:主动技能。联动技。详情见周瑜人物。 【神亭酣战】:主动技能。联动技。详情见太史慈人物。 评价:猛将、统帅、义士 孙权 君主。孙策的继任者。登场时,若孙尚香已登场,即知道孙尚香身份。每夜1个ID指认吕蒙/陆逊、周泰。每夜1个ID指认具有“能吏”评价的角色。 【父兄之佑】:被动技能,触发次数不限。当每次投票时触发,自己所得票数减三票。(投票技能) 评价:能吏、仁者 ◆周瑜-鲁肃 周瑜 军师。若孙策选择与周瑜结义,则孙策登场自动被其得知身份。第四夜结算时自然死亡,死后所有指认信息转告君主。每夜2个ID指认吕蒙/陆逊、甘宁。每夜2个ID指认卧龙、庞统,指认出其中之一之后相互认识,吴蜀联盟达成。每夜指认1个ID,可得知其一项评价。 【琴书雅韵】:被动技能。当受到军师负面技能作用时触发,可抵御一次。当孙策与周瑜结义后、周瑜已和小乔互相认识、且曹操触发【铜雀春深】时也可触发,为小乔抵御【铜雀春深】。如果此技能已消耗,则小乔仍脱离游戏。不可被继承。(军师增益技能) 【诱以美色】:主动技能。即时生效。提交一个ID,使其当夜一切行动发动失败,无效的行动没有消耗,不影响对方刺杀。可以被继承。(军师负面技能) 【雄才大略】:被动技能。当指认到卧龙、庞统二者之一时触发,两人相互认识,且吴蜀联盟达成。(指认技能) 【火烧赤壁】:被动技能。当吴蜀联盟达成的下一夜开始时,若周瑜已经和黄盖互相认识、连环技能尚未失效且连环未有一头处于假连环状态,则可触发,魏国除君主之外,随机死亡一人,当夜魏国全体行动成功率减半。不可被继承。(全局技能 公告) 【巧设反间】:主动技能。可以提交一个角色名称(比如徐庶,不是ID名称),在当夜行动截止时得知其当晚的行动动向。此时反间使用者及与其互识的角色额外延长十五分钟时间可以更改行动。(法官会反馈:某角色对某ID使用了什么技能、某角色刺杀某ID、某角色指认某ID为XXX等。如果徐庶转世,仍可以反馈徐庶对某人用了八卦阵)不可被继承。(无属性技能) 【庐江定计】:主动技能。联动技。孙策与周瑜结义后生效。孙坚非自杀死亡的下一夜,可由孙策提出发动,通过天庭询问周瑜(当夜行动阶段结束时),征得周瑜同意(若周瑜未及时表态则默认拒绝),若孙策、周瑜当夜均状态正常,则可以成功发动。发动后孙策的【横扫江东】、周瑜的【诱以美色】消耗,周瑜可以提交三个ID,使该三个ID当夜的所有指认、技能发动失败,失效的技能没有消耗,不影响刺杀,并同时使目标ID受伤。当夜反馈公告阶段时反馈周瑜、孙策相互认识。不可被继承。(禁魔效果视为军师负面技能,致伤效果视为武将杀伤技能)。 评价:智者、统帅、雅士、义士 鲁肃 军师,周瑜的继承者。登场自动得知孙策/孙权。每夜2个ID指认甘宁/凌统。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。 【鼓舞士气】:主动技能。提交一个ID,当夜为其抵御一次军师负面技能影响,或抵御一次受伤。(军师增益技能) 【秣马厉兵】:主动技能。提交一个ID,令该ID次夜可以行动两次。该技能无法与【老当益壮】、【探阵斩将】叠加。(军师增益技能) 评价:智者、仁者、能吏 ◆吕蒙-陆逊-陆抗 吕蒙 军师。每夜1个ID指认关羽,不能得到反馈。每夜2个ID指认甘宁、周瑜。第三夜结算时自然死亡。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。 【士别三日】:主动技能。提交任意阵营一个军师第一命角色名字,随机学会对方所有命数的一项未消耗的、非针对某具体角色的主动技能(不可学习【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】)。可以被继承。(无属性技能) 【白衣渡江】:被动技能。当成功指认出关羽时触发,令关羽脱离游戏,吴蜀联盟(若有)破裂。若关羽未触发【春秋大义】,则魏吴联盟达成。继承给陆逊之后,关羽的【春秋大义】失效。只可被陆逊继承。(指认技能 公告联盟) 【勇贯三军】:主动技能。提交一个ID,若对方具有“猛将”评价,则一半概率受伤;若对方不具有“猛将”评价,则直接受伤。不可被继承。(武将杀伤技能) 评价:猛将、统帅 陆逊 军师。吕蒙的继承者。登场时即得知孙策/孙权。每夜1个ID指认关羽,不能得到反馈。每夜2个ID指认周瑜/鲁肃、甘宁。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。 【火烧连营】:被动技能。当魏吴联盟达成的下一夜开始时,若张飞和关羽均已死亡,则可触发,蜀国全体行动成功率减半。此时若刘备在场,当夜刘备受伤。不可被继承。(全局技能 公告) 【不耻下问】:主动技能。提交一个ID,若该ID为杀手或护卫,则当夜该ID若发动非来自于继承的技能,在发动的同时视为没有消耗。可以被继承。(军师增益技能) 【计赚曹休】:主动技能。张辽发动过【威震逍遥津】后可以在某夜选择使用。提交一个ID,若该ID为魏国人,则该ID受伤。可以被继承。(武将杀伤技能) 评价:智者、统帅 陆抗 军师。陆逊的继承者。每夜1个ID指认吴国人,若该ID为吴国人,得知该ID角色。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,指认出后互相认识。 【西陵克敌】:被动技能。当自己或认识的吴国角色受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。若为刺杀,刺杀者一半概率受伤。(武将保护技能) 评价:统帅、能吏、雅士 ◆太史慈-丁奉 太史慈 杀手。开局知道甘宁。若孙策选择与太史慈结义,则孙策登场自动被其得知身份。每夜1个ID指认孙策/孙权。每夜1个ID指认具有“仁者”评价的角色。 【匹马冲阵】:主动技能。与刺杀同时使用,当夜刺杀时对同一对象攻击三次(用以抵消武将保护技能)。可以被继承。(武将杀伤性技能) 【神亭酣战】:主动技能。联动技。孙策与太史慈结义后生效。孙策登场的下一夜,可由孙策提出发动,通过天庭询问太史慈(当夜行动阶段结束时),征得太史慈同意(若太史慈未及时表态则默认拒绝),若孙策、太史慈均状态正常,则可以成功发动。发动后孙策的【横扫江东】、太史慈的【匹马冲阵】消耗,太史慈提交一个ID,视为对其刺杀两次(用以抵消武将保护技能),太史慈可额外提交三个ID,使目标ID受伤。当夜吴国杀手不可执行正常刺杀行为。(武将杀伤技能) 评价:猛将、义士 丁奉 杀手。太史慈的继承者。每夜1个ID指认孙策/孙权。每夜1个ID指认张辽,不能得到反馈。 【老当益壮】:被动技能。当丁奉登场三日后触发,每夜可进行两次刺杀。(武将杀伤技能) 【箭无虚发】:被动技能。当成功指认出张辽时触发,可将其射伤,该伤不可痊愈,张辽伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,则张辽下夜开始时脱离游戏。(指认技能) 评价:智者、猛将、能吏 ◆甘宁-凌统 甘宁 杀手。开局知道太史慈。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃、吕蒙/陆逊/陆抗。 【百骑劫营】:主动技能。使用当夜,若自己或认识的吴国角色遭到武将杀伤技能作用,可以抵御一次伤害最大的攻击。可以被继承。(若刺杀者为吕布时,保护效果失效。多名自己知道的吴国角色受到同等程度伤害时,随机保护一个)(武将保护技能) 【乌林阻敌】:被动技能。当指认出周瑜后,若周瑜成功发动【火烧赤壁】时触发,魏国扩大伤害,随机多受伤一人。可以被继承。(武将杀伤技能) 【义释苏飞】:被动技能,触发次数不限。当甘宁/凌统刺杀到同国或盟国角色时触发,该刺杀无效。可以被继承。(武将保护技能) 评价:猛将 凌统 杀手。甘宁的继承者。孙权登场时得知其身份。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃、吕蒙/陆逊/陆抗。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。 【断后突围】:主动技能。当夜对孙权使用的伤害最高的武将杀伤技能无效。(武将保护技能) 【国士之风】:被动技能。当凌统退出游戏的那一刻,吴国存活游戏中的人数非三国最多时触发(存活人数与别国并列为最多时亦可触发),次日投票所有对吴国角色的投票无效。(投票技能) 评价:猛将、仁者 由于字数限制,未尽角色请参考扩展阅读 |
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