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词条 软星科技(上海)有限公司
释义

软星科技(上海)有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。上海软星现已并入软星科技(北京)有限公司。

公司名称:软星科技(上海)有限公司

外文名称:SOFTSTAR TECHNOLOGY (SHANGHAI) CO. LTD

总部地点:中国台湾省新北市

成立时间:2001年

经营范围:游戏、娱乐软件开发

公司性质:台商独资

公司地点:上海市

副总经理:张毅君

总公司:大宇资讯股份有限公司

公司简介

上海软星秉持总公司优秀的管理模式,并且自行发展出独有之项目成本控制、项目质量控制、研发专业纪律等等增强执行力的正规研发管理方式。于2007年正式成为大宇集团中获利最优、研发制程与成本最精准、研发团队素质成长最快速以及将系列作运营最优化的子公司。上海软星已在3D技术与网络游戏获得成果,并开始迈向国际市场。上海软星以世界知名的RenderWare引擎及北京软星制作开发的GameBox引擎为主要制作平台。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传四》五款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战Online》一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传·问情篇》更在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。上海软星已在2007年7月完成《仙剑奇侠传四》的开发,并于上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。

软星科技有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于大陆设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京)有限公司,软星科技(上海)有限公司(已解体)。主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与制作。台湾大宇资讯是全国极具知名度的计算机游戏、娱乐类软件开发公司,代表性产品有:仙剑奇侠传、大富翁、轩辕剑、明星志愿等,标志均是受国内外玩家喜爱的一流产品。

因大宇总公司策略调整,2007年9月13日下午,根据官方证实的消息,上海软星正式宣告解散。上海软星研发团队将和北京软星研发团队合并,其游戏开发与后期维护将全部由北京软星接手。上海软星至此正式卸下长年仙剑开发之责。原副总经理张毅君后成立上海烛龙信息科技有限公司,原上海软星大部分成员亦加入其研发团队。

公司沿革

1988年 4月大宇资讯有限公司于台北市重庆北路正式成立,为台湾第一家专业从事中文PC GAME开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。

1989年 发行大宇第一套游戏——《灭》。创办以介绍大宇产品为主之杂志——《软件之星》。

1990年 发行第一套中国风RPG——《轩辕剑》,在玩家中获得极大回响,同时也奠定了大宇在业界的地位。

1991年 发行《破坏神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业界及玩家热烈的回响。

1992年 拓展外销市场,大宇游戏正式进入香港及东南亚市场。

1993年 大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《仙剑奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看准了这块市场,在那个被欧美和日本游戏垄断的时代,一款好玩的中文武侠游戏正是本土的游戏玩家迫切期待着的游戏。随着《仙剑奇侠传》的开发人员从1个人逐渐增加到16人的制作团队,游戏内容也越来越充实完善。

1994年 公司迁至台北市忠孝东路。大宇游戏正式进入韩国市场——《轩辕剑II》韩文版。

1995年 7月《仙剑奇侠传》DOS版发售。产品上市之后即引起业内轰动,得到玩家广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在台湾的《新游戏时代》的PC GAME 排行上曾经连续蝉联十四个月的冠军。在大陆的《大众软件》杂志的PC TOPTEN上占据前三的位置达3年之久。

1995年 大宇游戏正式进入日本市场——《轩辕剑II》日文版,取得日本SEGA 32位游乐器SATURN软件开发授权。

1996年 大宇游戏正式进入大陆市场。

1998年 8月改组成大宇资讯股份有限公司。

1999年 成立节目部,正式跨足传播界。发行台湾第一套完全由国人自制的TV GAME——《仙剑奇侠传》SEGA SATURN版。公司迁至台北县中和市。

2000年 9月成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司。

2001年 7月为了能够吸收更多的游戏研发人才,公司指派张毅君、张孝全于成立上海子公司——软星科技(上海)有限公司,并且与台湾公司各自开发一款《仙剑奇侠传》系列游戏。

2001年 8月《仙剑客栈》上市。

2002年 7月《网络三国牌》上市。

2002年 7月《汉朝与罗马》上市。

2003年 7月上海软星全程独立研发的《仙剑奇侠传三》上市,创下两岸销售60万套的佳绩,并以此成绩证明上海软星在大宇集团中独立研发的能力以及研发《仙剑奇侠传》系列的实力。

2004年 10月上海软星《仙剑奇侠传三·问情篇》上市,将《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传一》剧情上下衔接,至此仙剑黄金十年中四部作品有完整传承。

2005年 7月《阿猫阿狗2》繁体版上市,多年前广受好评的《阿猫阿狗》从此成为系列作品。

2005年 11月《阿猫阿狗2》简体版上市。

2005年 6月上海软星为了能够吸收更多研发人才以及因应新增的OLG游戏项目需求,进行了第一次公司规模扩编。

2006年 3月上海软星第一款休闲网络游戏 《阿猫阿狗大作战Online》内测。

2006年 9月《阿猫阿狗大作战Online》正式公测、收费。

2006年 11月《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。

2007年8月1日 《仙剑奇侠传四》 台湾、大陆首次同步上市

2007年9月14日,上海软星与北京软星合并.上海软星原研发团队解散,原定的《仙剑奇侠传一3D复刻版》、《仙剑online2》取消,仙剑系列由北京软星接手开发。

2007年10月8日,张毅君加入由网元网投资的上海烛龙,并担任总经理。上海软星的部分成员也先后加入该团队。

公司大事记

软星科技(上海)有限公司大事记

公元2001年7月——软星科技(上海)有限公司成立。

公元2001年8月——《仙剑客栈》上市。

公元2001年7月——开始研发RPG大作——《仙剑奇侠传三》。

公元2002年2月——公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。

公元2002年6月——增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。

公元2002年7月——研发完成并发行RTS游——《汉朝与罗马》。

公元2002年底——为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。

公元2003年2月——《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。

公元2003年7月——研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。

公元2003年7月——开始研发《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。

公元2003年7月——开始研发《阿猫阿狗2》。

公元2003年8月——为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。

公元2003年9月——《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。

公元2003年10月——《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。

公元2003年底——《仙剑奇侠传三》获得CEM STAR 计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选最佳国产游戏奖”。

公元2003年——《仙剑奇侠传三》获得KING TITLE“游戏类金袋奖”。

公元2004年初——《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。

公元2004年初——《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游戏奖”。

公元2004年初——《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”、专家评审——“最佳制作人奖”。

公元2004年8月——研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。

公元2005年7月——研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。

公元2006年初——增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。

公元2006年初——研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。

公元2006年9月——《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。

公元2006年11月——《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。

公元2007年4月——与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程中,将品质不断完善,推向完美。

公元2007年8月——研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。

公元2007年9月——与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。

所获奖项

《汉朝与罗马》

2002年7月《汉朝与罗马》上市。 2003年2月《汉朝与罗马》荣获“GAMESTAR 游戏之星”评选的“最佳即时战略游戏”奖。

《仙剑奇侠传三》

2003年7月《仙剑奇侠传三》上市。

2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。

2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖。

2003年11月《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。

2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖。

2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的“年度最佳本土原创作品”奖。

2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品联合评选的“2003年度最佳国产游戏”。

2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。

2004年2月《仙剑奇侠传三》荣获“GAMESTAR 游戏之星”国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏奖”及由专家评审出的“最佳制作人奖”。

《仙剑奇侠传三·问情篇》

2004年10月《仙剑奇侠传三·问情篇》上市。

2005年11月《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在05年度ChinaJoy获“玩家最喜爱单机游戏”金翎奖。

2005年底《仙剑奇侠传三外传-问情篇》荣获“GAMESTAR 游戏之星”专家评审的“最佳音乐奖 ”、“最佳制作人奖”、“年度最佳单机奖”三项大奖。

2005年 7月7日《阿猫阿狗2》繁体版上市。

2005年7月7日《阿猫阿狗2》上市首日即传捷报,繁体版首批上市产品全部销售一空。

《阿猫阿狗2》

2005年11月25日《阿猫阿狗2》简体版上市。

2005年11月《阿猫阿狗2》在05年度ChinaJoy获“玩家最期待的单机游戏”金翎奖。

2006年 3月8日 《阿猫阿狗大作战Online》限量内测正式启动。

2006年6月29日《阿猫阿狗大作战Online》大规模内测正式启动。

2006年9月5日《阿猫阿狗大作战Online》大规模公测正式启动。

2006年9月22日《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。

2006年11月3日《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。

2007年 8月1日 《仙剑奇侠传四》简繁体两岸同步上市。

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更新时间:2024/12/23 23:38:14