词条 | 人声消除 |
释义 | 人声消除最初起源于美国,是一种可以将立体声歌曲的人声消除的技术。其实,人声消除是一种简单的DSP应用。 原理为什么能消原唱通常录制唱片的时候,我们都是采取以下的方式:先将人声录制到一个单声道的音轨当中,在将这个音轨插入到立体声的歌曲伴奏中,这样便形成了一首完整的歌曲。在混缩录音的时候,我们通常人声的轨迹平均混合到歌曲伴奏中,也就是说,人声的声波波形在歌曲的两个声道是相同或者相似的,因此,我们可以采取两个声道相减的办法来消除立体声歌曲中的人声。 但是,这样做有时会损失歌曲中的低音。这里的低音是指400Hz以下的频段。有的歌曲的低音部分主要有鼓或者贝司组成,由于鼓或者贝司的低音部分在左右声道的波形基本相同,所以在消除人声的时候也会消除音乐的低音部分,因此,我们需要对低音进行补偿。 常用软件消原唱的软件很多,有Adobe Audition、Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。 Adobe Audition 是一个专业音频编辑和混合环境,前身为 Cool Edit Pro。AdobeAudition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果—AdobeAudition是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便。无论您是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,AdobeAudition中的恰到好处的工具均可为您提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、细微音响。 方法1、可以使用某些声卡/系统自带的高清晰音频(Realtek HD音频)软件自带功能进行消除,实用方便(消除时会失去一些低音(这里的低音是指400Hz以下)的频段,可以打开平衡器的低音(EQ)进行弥补。 2、可以使用一些专业软件进行消除,比如Vogone。 一个标准的人声消除过程如下: 原始歌曲 音轨1 高通滤波器(High-pass filter) --> 声道混合(Channel Mixer) 音轨2 低通滤波器(Low-pass filter) 在这里,声道混合是一个非常简单的DSP插件,在CoolEditPro等多轨音频编辑软件中十分常见。省道混合一共有四个参数,分别为: 1. 新左声道里原左声道所占的百分数a1; 2. 新左声道里原右声道所占的百分数a2; 3. 新右声道里原左声道所占的百分数b1; 4. 新右声道里原右声道所占的百分数b2; a1,a2,a3,a4这四个数的数值在-100到100之间。则新左声道采样值newLeft=a1*Left+a2*Right,新右声道采样值newRight=b1*Left+b2*Right。 为了实现左右声道的相减,声道混合的四个数值分别为:100,-100,-100,100,这样生成了一个左右声道波形相反的立体声波形;但在这种情况下,如果在单声道扬声器播放声音会出现没有声音的假象。为了防止这种错误情况发生,我们应该把右声道翻转,即将声道混合的四个数值为100, -100, 100, -100。 低通滤波器的截至频率和高通滤波器的通过频率应相同(在400Hz以下)。 对于一小部分歌曲来讲,人声消除也会将乐曲的高频部分消除掉。为了应对这种情况,人声消除的过程应修改如下: 原始歌曲 音轨1 带阻滤波器(Band-stop filter) --> 声道混合(Channel Mixer) 音轨2 带通滤波器(Band-pass filter) 其中声道混合的设置仍然与上面一样,带通滤波器和带阻滤波器的两个频率仍然相同,即带通滤波器的截止频率(频率1)和带阻滤波器的通过频率(频率1)设定在400Hz以下,带通滤波器的通过频率(频率2)和带阻滤波器的截止频率(频率2)设定在2000Hz到8000Hz。 但是这样做也存在一个弊病:人声的泛音会存在于经过人声消除后的歌曲当中,所以如果高音的补偿对音乐的听感改善作用不大,通常不采用这种方式进行人声消除。 在叙述完基本的人声消除过程之后,我们再来讨论一下人声消除的集中特殊情况: (1)消除部分人声 如果想消除80%的人声,那么就将声道混合的数值设定如下:100, -80, -80, 100; 如果想消除50%的人声,那么声道混合的四个数值为100, -50, -50, 100。 (2)消除人声相位不在中间的歌曲的人声 人声相位不在中间的歌曲比较少见,但用通常的消除人声的办法很难消除这种歌曲的人声。下面,我们来讨论一下消除这种歌曲人声的方法。 假设MusicL、MusicR为左声道、右声道的音乐,Left、Right为歌曲的左声道和右声道,Vocal为人声,有Left=MusicL+60%*Vocal, Right=MusicR+40%*L; 则声道混合的四个数值分别为:-(40/60)*100,100,-(40/60)*100,100; 若有Left=MusicL+40%*Vocal, Right=MusicR+60%*L; 则声道混合的四个数值分别为100, -(40/60)*100, 100, -(40/60)*100。为了使经过声道混合的声波的音量大小与原歌曲的波形相同,还需要控制一下输出电平。 |
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