词条 | 拳皇12 |
释义 | 游戏信息游戏原名:ザ·キング·オブ·ファイターズXII 游戏名称:拳皇12/拳皇XII/THEKINGOFFIGHTERSXII 发售厂商:SNKPlaymore发售日期:2009年4月 游戏年龄:12年龄限制 游戏版本:日版游戏平台:ARC XBOX360 PS3 游戏介绍Type X2 基板 开发的 KOF XII. 《拳皇12》是日本SNK Playmore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的最新作品,并将与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的Type X2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。 详细配置* OS: Windows XP SP2 (3) * CPU: Intel DualCore 2.0Ghz * Monitor: 640x480 (VGA), or 1280x720 (HDTV 720p) * RAM: DDR2 1GB * GPU: ATI Radeon (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS) 按键设置键位设置是双击游戏目录下的typex_config.exe文件 黑框dos界面出现后: 1.按3次n (每出现提示按一次) 2.按一次回车 3.这里是重点!要快点按 不然会自动过 而且是有顺序的 不是想先设置哪个就设置哪个 按一个键自动出现下一个键位 再按一个键…… 不按两三秒后也会自动出现下一个键位… 掌握好时间 顺序是:上 下 左 右 轻拳 重拳 X 轻脚 重脚 X(两个X不知道干什么的 我在手柄上设置到RT RB上) 然后是:开始 投币 服务(服务不知道干什么的)这3个都有英文 能看懂 不像拳脚设置给出的都是按键1、按键2…… 然后是:P2的设置 顺序一样 最后:设置完P2有两个按键比较重要 test和退出(有英文能看到)我设置到F7和F8上了 test是调出游戏系统菜单 里面可以更改游戏语言、比赛时间、模式等等的设置都在test里面 退出就是按一下游戏就退出了 直接按ESC也行 如果设置错了 按错了都不用怕 关闭dos框 再次启动就可以再次设置了 对战出招对战关键1: 基本上以空战为主KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。 稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。 还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。 当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果火花。要注意分辨。 对战关键2:破防及对策本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:A C。因此,普通投就变成了极其强力的进攻手段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。 不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改变点是:打击技出招瞬间即拥有对普通投的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B、2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好还会形成“关键破招”(新系统CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是相当惨重的。 于是,在一次攻防转换中,就形成了如下的相生相克: 对方防御时,我方采取投。 我方想要投时,对方可以使用拳脚或者起跳。 猜到对方想使用拳脚或起跳时,我方可以用强攻击准备打“关键破招”。 当对方猜到我方想用拳脚时,他会选择防御…… 当你猜到对方会使用拳脚抵抗你的投技时,适当时候的出招就能形成破招,和过去KOF系列不同的一点在于,本作中,包括普通重攻击在内,必杀技,超必等在刚刚出招(接受指令)过程中被击中,也会被算破招。 而本作中,即使普通破招,自身的受伤硬直也非常长,对方可以前冲后再进行连续技,所以被破招的损失是非常大的。这无疑是鼓励进攻的一点。 要点:攻:本作中一定要把握住破招的机会! 刚刚已经说了,即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技,所以,以强攻击阻止对方的反击,再迅速以前冲接近,使用连续技,将是本作的重要要点。如果打出“关键破招”则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技……注意,本作中破招不再是出现提示字符,而是将效果火花转变为黄色。关键破招的话,破招成功同时人物比例会迅速放大。要注意的是,每个角色都有自己的关键破招对应技(例如京是5C,克拉克是5D),实战时要针对性去御用。 防:新系统防御打击一定要熟练运用 作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动防御。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击……也就是说,要掌握好反击的时机才行。 防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。 游戏评价《拳皇12》使用的是与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的TypeX2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。 《拳皇12》采用了全手绘,无3D制作,人物动作与作画都相当精细,整体风格也更加偏向卡通化。游戏与98与02一样没有剧情属于乱斗,并且没有BOSS,游戏采用了TAITO次世代街机基板Taito'sTypeX2与09年推出家用机版。 |
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