词条 | xkx |
释义 | 词条含义:侠客行的缩写。出自李白同名诗作。金庸以此为名创作小说《侠客行》,描写了一场波澜壮阔,荡气回肠的江湖画卷。二十世纪九十年代,当今打假红人,时留学北美的方舟子等人以此小说为背景,结合金庸另外的十三部武侠巨著,在新东方故事二的基础上,开发了《侠客行》mud网络游戏,又称北美侠客行。 历史1. 1995年,开始创意,最初张贴在alt Chinese Text 2. 1996年1月,第一个版本开始运行,立刻引起空前轰动,最高时达到千人在线。 3. 1996年5月,侠客行代码流出,成为后来众多侠客行分支的基础 4.1997年,由于各方面原因,方舟子宣布退出侠客行团队,并将部分代码携带回国,进一步促进了国内侠客行的发展。这一年,有大量的本土化侠客行开始在北大,中科院等机构内部架设,开放。这其中也包括一直运行至今天的著名的北大侠客行。大批的MUD程序员,也称”巫师"成长起来。更进一步的衍生出了西游记等精品MUD。 5. 2000年,董晓阳尝试将侠客行商业化,遇阻。 6. 2000年,基于新东方故事的万王之王上市,图形化MUD时代开启,文字mud进入衰退期,也包括侠客行。 7. 2002年前后,侠客行在zen, jianping, wzfeng等wiz的努力下,做了比较大的改动。由fight成长模式逐渐转变为任务成长模式,此后侠客行并没有大的更新,主要由Qfy在维护。 8. 2006年,侠客行的第一个站点北美侠客行关闭,所有数据转移至安徽侠客行。 9. 2010年,新世纪的十年之后,侠客行依然保持在六个分站的规模,堪称国内Mud之最。 团队北美侠客行的最初团队包括方舟子,翔少爷、时空、丁、草鱼。后来加入的包括董晓阳。 特色相比较其他的中文MUD,侠客行有着鲜明的特色: 1. 取材金庸小说,真正的妇孺皆知,耳熟能详 2. 基于战斗的成长系统。只有战斗才能获取经验。而找到合适的战斗对象就成为成长的关键。高了不行,低了也不行。打不过的不行,太容易打死的也不行。从而发展出著名的鸡腿铁甲流。后来又发展出木人流,官兵流。npc成为稀缺资源,常常引发玩家之间大打出手。 主要分支除了北美侠客行外,侠客行在国内发展出了众多的分支。 西游记虽然西游记早已发展成和侠客行分庭抗礼的中文MUD的代表作,但这并不能改变西游记是从北美侠客行发展而来的本质。xyj2000是西游记发展的顶峰,之后渐渐无人维护,众多站点都以机器人为主。 笑傲江湖作为第一个(也许是唯一)在国内成功进行文字mud商业化运行的笑傲江湖,同样也是出自侠客行。该公司还开发了自己的mud客户端,toMud,实现了部分的鼠标操作玩文字mud。在2000年和2001年,笑傲江湖被出售。 风云和西游记一样,风云也早已取得和侠客行并驾齐驱的地位。但是究其根源,风云最初的代码来源也是侠客行。风云以完善的战斗体系闻名。而风云工作室在2005年还推出了有计划的版本,令人钦佩。 北大侠客行1996年9-10月间,北美xkx方舟子事件之后,国内不少人拿到不全的代码,由mudadm在北大东门物理楼的一台服务器上创立了北大侠客行,IP为162.105.159.1876666。1998年,mudadm毕业后,北大侠客行又转移到中科院继续运行,也曾经寄于“虚拟世界”(mudnow)的服务器上,最终由Icer一直运行至今,长达十五年,成为文字mud连续开放历史最悠久的mud,堪称传奇。 起源争论2000年左右,为了商业化的需要,西游记和风云都曾经发表过类似版权申请的信息,表示他们都来自于ES2,而非侠客行。由于历史久远,这个问题在MUD界时有争论。事实上,侠客行是西游记和风云的基础是铁一般的事实。以中文MUD中最重要的combatd.c为例。在代码开头部分,有几个关于战斗信息的字符串数组。xkx明显来自于es2,又做了一些改动,而xyj在这部分,完全照搬了xkx。除非xyj开发的时间早于xkx,否则就可以判定,xyj是从xkx发展而来的。fy4的代码在这里和xyj,xkx也是一样。 图片是代码对比。 发展虽然文字MUD已经无可争议的步入了历史的尘埃之中,但是它的魅力依然存在。正如再绚丽的电影也不能代替一本散发着墨香的书。文字MUD以它独特的魅力吸引着人们。即使是九零后中,也不乏对此痴迷者。而一批孜孜不倦的巫师,也还在继续的用手中的键盘,构造着神秘而古老的文字世界。 就以北大侠客行的一段欢迎辞献给心中的MUD,献给永远的侠客行吧。 我的mud生涯,没有第一高手的辉煌,没有痴心长情的爱恋,没有快意恩仇的潇洒,没有夕阳西下的落寞。回忆起来, 也不是什么愉快的过程,但是,我想我并不后悔。 人的一生,有几个能够脱身事外,神交千里的,又有几个素未谋面,可借此头的?我喜欢偶尔在这个世界里出现,因为在这里,我们也许欢笑一堂,也许睚眦必报,但是我们都没有那么虚伪,我们活得不累。娱乐存在的意义,不在于它给我欢乐,而在于它给了我空间,尽管这空间是虚拟的,但感情是真实的,这恰恰与现实世界相反——岂不怪哉? |
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