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词条 求生之路
释义

《求生之路》(Left 4 Dead,简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。

中文名:求生之路(港台译名:恶灵势力)

外文名:Left 4 Dead

游戏类别:FPS

游戏平台:PC,PS3,XBOX360

开发商:Turtle Rock

发行商:Valve

发行时间:2008年11月18日

主要角色:Bill,Louis,Zoey、Francis

游戏语言:英文、繁体中文、简体中文、俄文

游戏模式:通关,剧情,联机战斗

游戏简介

由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的X360作品。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。

剧情介绍

游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。

游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。

毫不留情(No Mercy)

玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。

死亡丧钟(Death Toll)

玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。

寂静时分(Dead Air)

玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。

血腥收获(Blood Harvest)

玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。

坠机险途(CRASH COURSE)

玩家要继续毫不留情剧情,剧情是飞机坠毁后,二个关卡,要找到一辆救生车逃生。

游戏模式

玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。

游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。

目前游戏模式有四种:

战役模式

四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。

对抗模式

四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。

幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。

玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。

在一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。

对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。

单机模式

顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。

生存模式

2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。

特殊提示

在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。

角色道具

游戏角色

游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。

武器道具

武器

 玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)(8发弹匣)、M16突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(又称M1014)(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。

手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的枪械都有弹药的限制。

在初始,玩家只能使用攻击效率较差的Ithaca 37泵动式散弹枪和威力较小的乌兹冲锋枪,在游戏进行时,玩家可以从场景中寻找高级的枪械使用,每过一段场景,就可以在适当的地方寻找到枪械和子弹,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有时候找到了放武器的白桌子,再玩一轮却没出现),每关都有若干地方随机出现,玩家要仔细寻找,前两小关的安全屋里是Ithaca 37泵动式散弹枪和乌兹冲锋枪,后两小关的安全屋里则是高级武器。

攻击道具

 玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧瓶(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。

也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着枪械),大型物品可以按射击键扔出,按E放在原地,被子弹击中后即开始产生作用(氧气瓶有3秒的延迟,被击中后会发出吱吱声再爆炸)。在每一大关中,都会有些操作场景道具引发尸群的场景,这些场景中肯定能发现若干燃烧瓶、土质炸弹、瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶以便幸存者防卫使用,有效利用可以极大的方便防御。

玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开,叫做Melee,在单机模式中可以无限制使用,在部分连线游戏中有一定的限制,连续使用需要休息一阵子才可以恢复;在准星处于完全水平状态下,Melee可将正前视界内横向和纵向120度范围中的普通僵尸和Boomer、Hunter、Smoker推开一定范围(Boomer太胖了,推的距离较短,一定要它小碎步倒到最后两步再攻击才不会把胆汁溅在自己身上),在被Melee时,僵尸没有任何攻击力,完全被动挨打,并会物理碰撞其他僵尸,引发连锁反应(不会无限连锁,被连带撞到的僵尸再碰撞到的其他僵尸不会受影响),此方式在面对尸群围攻时背靠墙连续使用可以有较好的效果(但须同时预防Smoker的舌头攻击)。使用纯熟把握好距离感之后,完全可以戏耍Hunter,面对Hunter攻击从容Melee后反击。Melee本身也具备一定的攻击力(攻击力疑为5),一般攻击3-4次攻击后普通僵尸会失去战斗能力,对特殊僵尸连续使用能将其杀死。对TANK、WITCH无效。用Melee可以拯救被Smoker缠绕或被HUNTER扑倒的队友,在离被扑倒、缠绕队友较近时使用较好。较远应直接杀死扑倒、缠绕队友的Hunter、Smoker,具体情况视玩家枪法和枪支类型决定。

在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在难度为“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。

医疗道具

急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,也可为队友加血(手持急救包准星对准要帮助的队友按鼠标右键)生命值恢复至当前生命值(实血部分)+(100-当前生命值)*80%,最多恢复至99,无法加到100。但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值(虚血),以每3秒1点的速度下降至实血部分。且止疼药补充生命不需要时间,还可以直接递给队友.因此,在快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。另一种情况除外就是已经来了尸潮事件但是丧尸还未到达已经倒地一次血槽处于受伤状态这时最好找密闭房间墙角或者死胡同使用急救包

幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。血量与速度的关系在40生命是一个分水岭因为TANK的普通速度是40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明显不一样.当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。

幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽(受伤状态或者叫无助状态)来计算幸存者的生命值,这个血槽的血量为300.受到攻击正常扣血这些生命值会随时间而减少(失血)每秒3点。当生命小于20时画面逐渐变黑如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。挂在高处时被救起会因无助的时间减血 倒地时被救起给与30点的受伤生命。

幸存者非跌落而是被攻击倒地时,只能以手枪进行还击,手枪的攻击频率和上弹夹的速率都是倒地前的一半。而且准确率基本为零只能打近身2步远(不是指射程是指精准射击)只是准星为最大

被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值受伤状态(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救,简单和普通难度下解救的幸存者满血参加游戏,进阶和专家级被救的幸存者以50的血量返回游戏),如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。 但是对抗模式无法复活,终局情况下也无法复活,以“幸存者全部遇难”结尾,并正常显示游戏过程中的数据。

怪物介绍

游戏中的怪物主要有:Zombie、Boomer、Hunter、Smoker、Witch、Tank

Zombie(丧尸)

普通丧尸在难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成1、2、5、10伤害。专家丧尸高速冲刺时可造成一次20的伤害 超过5只近身攻击到的话连转身的时间都没有就倒地

游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。

丧尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以丧尸作主题的电影(包括28日后)。丧尸通常会成群结队地行动,生命值不高,在50左右 不同难度下的警戒度有所不同(无性别区分)。

特征包括:

丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,丧尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,丧尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(丧尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。

Boomer(炸弹魔)

Boomer难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成2 5 10 20(不确定) Boomer中距离吐胃液 专家级别非常可怕,胃液本身无伤害。 其他叫法;胖子、肥仔、胖胖、口水、肥肥、波莫、肥猪、恶心狂 HP-50

特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。

特征包括:

除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是可以使用鼠标左键使Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群丧尸,丧尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。作为Boomer可以利用鼠标右键进行近身物理攻击。当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,.被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,如果有HUNTER正在攻击生还者会被尸爆炸开.TANK也会被炸入僵直状态,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发丧尸群的攻击。

Hunter(捕猎者)

Hunter难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成5 5 10 15 普通攻击伤害等同普通僵尸伤害,专家难度普通攻击一次40点伤害。存在突袭伤害高空落下制伏生还者视高度最大可一次性造成25点直接伤害无视任何难度。

其他叫法:跳蚤、青蛙、强X犯、疯子、亨特、小飞侠、帅小伙 HP-250

特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。

特征包括:

Hunter在爬行状态(蹲下状态)下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,按下鼠标左键可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。

Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。

hunter可以在混乱状态下使用鼠标右键进行近身物理攻击。

当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。

HUNTER技巧性是四种感染者中最高的.背跳.墙跳.反弹跳.天花板跳。HUNTER的跳跃甚至可以称之为一门艺术。

且有额外最高25点的突袭伤害。伤害视突袭距离而定。

HUNTER着火后扑倒幸存者伤害会增加。

Smoker(烟鬼)

Smoker难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成(括号表示卡住) 2(5) 5(10) 10(20) 30(30) 专家时被卡住前1.2秒无伤害但是1.2秒后将开始计算同时攻击的普通丧尸伤害(HUNTER扑倒后普通丧尸攻击不增加伤害,只计算HUNTER伤害)。

其他叫法:舌头、吊妹子、傻莫克、斯莫克、大蛇丸、长舌 HP-250

特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。

特征包括:

当使用鼠标左键将幸存者Smoker拖行至身旁时,Smoker还能使用双拳对受捆绑的幸存者加以攻击(无法控制)。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。

只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。

当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。

Witch(女巫)

Witch难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成19 46 92 死亡 (Witch攻击是一击倒地的,这个是倒地后的伤害值)

其他叫法;女八神、哭丧女、BITCH、婊子、猫妖、老太婆、阿飘妹、HP1000,经常有些烧饼会说witch的生命值是变动的,因为伤害统计时总伤害通常在1000~1100之间。

特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,哭声很远就能听到,如果很接近的时候可以听到很悲哀的一种歌声,身上只有内衣,有一对亮黄色的眼睛和血红色的爪子。

特征包括:

Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。

Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。

为了保持游戏的平衡性,Witch的行为模式被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。

杀WITCH的方法

1.丢火然后跑死亡竞赛没跑赢就死

2.用霰弹枪爆头(近距离状态下)。

3.用土制.煤气罐或狙击枪爆头将其打入僵直状态.近身进行推打--推--开枪--推--开枪--推--开枪--可将WITCH蹂躏致死。

4.在生存2里面,用电锯对准WITCH的头部一直锯,很快就会死。

Tank(坦克)

Tank(倒地砸)难度为简单、普通、高级、专家下分别对主角造成 20(30) 30(50) 77(90) 直接倒(142)(Tank击打后飞出的箱子、柱子等物体伤害程度不同)但是不管是什么模式只要被游戏内的TANK打的动的物体物理接触:直接倒地:哪怕只是擦到一点边

其他叫法;BOSS、猛男、猩猩、肌肉男、绿巨人、坦克、四肢发达头脑简单, HP-4000 6000 8000 10000 对应不同难度

特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。除了鼠标左键挥拳攻击之外,按鼠标右键Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击,石块在空中的时候可以被打碎,打碎后无杀伤力,被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。特征包括:

Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。

火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。

战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中路途中有一只最后防守有两只救援到达后无限刷新。对抗模式中Tank也是随机出现的。但是尊序双方有我也有的规则。

配置要求

最低配置

操作系统:MicrosoftWindows XP / Vista /windows7

CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz

内存:1GB

显卡:128 MB, Shader model 2.0, NVidia GeForce 6600, ATI Radeon 9600,or better 硬盘空间: 7.5 GB (PS:NVidia GeForce 6200, ATI Radeon 9500同样能运行游戏)

操作模式:键盘鼠标

推荐配置

操作系统:Microsoft Windows XP / Vista

CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz以上

内存:2 GB

显卡:256 MB Shader model 3.0 NVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 or better (及更高)

硬盘空间:7.5 GB

操作模式:键盘鼠标

游戏秘籍

主界面

首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console

(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)

然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。

最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

god 1 无敌

noclip 穿墙(朝上可以飞天)

sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪

give pumpshotgun 霰弹枪

give autoshotgun 连散

give rifle M4/M16

give smg 乌兹

give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov 燃烧瓶

give oxygentank 氧气瓶

give propanetank 煤气罐

give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶

give first_aid_kit 急救包

give health 满血100

give ammo 弹药

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn smoker(创造smoker)

z_spawn boomer (创造boomer)

z_spawn tank (创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者

ent_fire !self setteam 2 变幸存者

ent_fire !self setteam 3 被感染

changelevel 地图名 快速改变地图

give物品名 制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1 让丧尸看不到,不过碰到丧尸的话他们还是会发现

nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者

z_add 增加一只丧尸在游戏中

z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0 使武器隐形

sv_lan 0 启用Internet网络;

在 Campaign Lobby 界面开启

map地图名 启动网络服务器;

在 Campaign Lobby界面开启

openserverbrowser 显示可用的服务器

OP命令全解释

rcon_password **** 获得OP权限 (*=OP密码)

rcon sv_password **** 锁上服务器

rcon sv_password '' 解锁服务器

rcon changelevel 地图名 立即换地图,所有玩家不退出

rcon map 地图名 立即立即换地图,所有玩家退出

z_difficulty Easy 游戏难度简单

z_difficulty Normal 正常

z_difficulty Hard 困难

z_difficulty Impossible 专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):

毫不留情

map l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓)

map l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道)

map l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院)

map l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局)

死亡丧钟

map l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路)

map l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:水沟)

map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂)

map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:小镇)

map l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局)

静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房)

map l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机)

map l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点)

map l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局)

血腥收获

map l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道)

map l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥)

map l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局)

生存灯塔

map l4d_sv_lighthouse.bap (生存灯塔地图)

模式变更激活命令

mp_gamemode survival 激活生存模式

mp_gamemode coop 合作模式的命令,然后选一幅合作地图就行了。

mp_gamemode versus 对抗模式地图,然后选一副对抗地图(对抗地图是 l4d_sv_xxx)。

版本沿革

游戏洁本

《求生之路2》(Left 4 Dead2)因其爆头及断肢画面被德国及澳大利亚区别对待,Valve不得不为这些国家和地区另行开发洁本。而这款红白机的《求生之路》将会合适下至3岁上至80岁的玩家.游戏可选择单人游戏或双人游戏,单人游戏只能用《求生之路》角色中的任意一个,故事背景和PC版的《求生之路》一样,拥有和PC版同样多的BOSS,但是Witch不能秒杀。

此版本已于2010年1月4日发售,游戏名为Pixel Force: Left 4 Dead

游戏名称:Pixel Force: Left 4 Dead

中文名称:像素部队:求生之路

游戏发行:Eric Ruth Games

游戏制作:Eric Ruth Games游戏语种:英文

游戏类型:2D Platformer

发行日期:2010年1月4日

游戏续作

游戏开始时所播放的游戏介绍影片是剧情毫不留情No Mercy)的开头。

原本在毫不留情No Mercy)的最终章有一段直升机飞行员跟玩家的对话:飞行员说自己刚刚也接走了一批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件仍然能在安装数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。游戏中本来还有一种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通丧尸相同,没有实际的攻击力,通常混在丧尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖叫声,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。

游戏中的世界有一个称为Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫机构,虽然它并没有直接被提及,不过玩家可以从一些贴在安全室和被封锁的建筑物上的告示里找到它的名字。

求生之路2将于09年11月17日发售,登陆PC/XBOX360平台。

关于二代

·场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良

·五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)·新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹

· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering 、Witch等

Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。

顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与不期而遇,或是跟在身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被激怒。

·新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)

·新的可捡拾游戏物品

·改进型AI Director及地图动态调节

“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AIDirector任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点。

阅读须知

此词条在中立性方面可能有争议,但已尽量做到全面性。为了保证说明清晰,游戏涉及到商业版权,请不要随意修改版本沿革、游戏设定和周边资料区域。

游戏开发商简介

《求生之路》的游戏开发商是Turtle Rock Studios,是美国的一个独立制作电玩游戏工作室,2002年由麦可·布斯创立。Turtle Rock工作室主要将目标专注于原创或是既有延伸的游戏的开发,并且将游戏透过商议提供给大型数位娱乐企业。

Turtle Rock工作室最有名的作品为Valve公司的反恐精英系列游戏,包括:反恐精英Xbox版本一部份的开发。反恐精英: 零点行动,包括官方的Bot电脑人,以及Tour of Duty的开发。反恐精英: 起源当中多种Source引擎的重制地图。

2006年11月20日,Turtle Rock工作室宣布近期的开发作品《求生之路》,这款游戏与Valve一同合作,是一款多人团队合作的电玩游戏。Turtle Rock工作室宣称这是款能将Source引擎发挥至巅峰的游戏,并且将会进一部介绍工作室所开发的AI科技。游戏分别于2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。

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更新时间:2024/12/24 1:08:23