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词条 ww
释义
1 游戏《魔兽争霸》技能

wow是World of Warcraft 魔兽的缩写,ww借鉴了这个词,把of也省掉了,意解“畜生、牲畜”ww dota 中的ww ww是魔兽dota常用语之一。 全称:wind walk,疾步风(通常被喊为疾风步,但实际上标准学名叫疾步风) 。

疾风步是剑圣的一种技能。

2 暗黑破坏神2中野蛮人的一种技能

ww也是暗黑破坏神2中野蛮人的一种技能-旋风(Whirlwind)。

效果: 猛烈的旋转攻击.

* 很多高等级的野蛮人选择旋风为主要技能.

* 使用旋风的最佳时机, 从一群怪物的头部开始, 点击怪物的后方区域结束. 野蛮人会穿过它们并迅速摧毁它们..

* 长武器例如长矛, 长棍会在大范围内造成旋风伤害.

* 旋风会耗费大量的法力, 所以偷取法力/生命的物品对旋风非常有用, 特别是在噩梦和地狱难度.

* 小心不死憎恶施放攻击施放攻击反噬. 如果你在旋风的时候遗忘骑士施放了攻击反噬, 那么你会马上死亡. 还要小心法力燃烧的怪物. 保持一些法力药剂防止法力不足.

* 当使用旋风的时候你不能使用药剂.

* 旋风不能作用于: "攻击时", "打击时", 或 "当你杀死敌人时" 物品属性.

* 在暗黑破坏神II:毁灭之王, 旋风受武器速度的影响. 当你开始旋风攻击, 游戏会在动画的第 4 和第 8 桢检查是否击中怪物(游戏在运行时 25 桢/每秒). 首先有两次 "免费" 击中检查, 然后就会根据你的武器速度进行检查是否击中. 注意: 武器以外的提升攻击速度效果不会影响旋风 - 只会计算武器本身的速度. 判断武器速度取决于武器上的提升攻击速度 (IAS) 加上武器的基础速度 (可在物品区查看基础资料) , 具体的计算如下面这些:

单手武器

断点: 15, 10, -10, -34.

相应的检查每 8 桢数间隔: 12, 10, 8, 6, 4

双手武器

断点: 15, 0, -10, -30, -60.

相应的检查每 8 桢数间隔: 14, 12, 10, 8, 6, 4

例如:

#1 迅速的战枪 (双手武器)

基础武器速度: 20

武器提升攻击速度: 40

旋风速度: 20 - 40 = -20

断点: -10

检查桢数间隔: 8

击中检查在桢数: 4, 8, 16, 24, 32, 等等.

#2 弯形大刀 (单手武器)

基础武器速度: 20

武器提升攻击速度: 0

旋风速度: 20 - 0 = 20

断点: 无

检查桢数间隔: 12

击中检查在桢数: 4, 8, 20, 32, 44, 等等.

#3 祖父 镶嵌 '夏13#' (单手使用)

基础武器速度: 5

武器提升攻击速度: 20

旋风速度: 5 - 20 = -15

断点: -10

检查桢数间隔: 6

击中检查在桢数: 4, 8, 14, 20, 26, 等等.

注意: 当双手剑以单手模式用于旋风时, 还是按照双手时的基础速度进行计算.

* 野蛮人挥动武器进行很慢的旋风速度可能会使攻击次数较少, 但是仍然可以在 4 和 8 桢时获得 "免费" 打击. 关于打击次数的详细解释和算法可以参考上面的公式.

* 当使用两把武器时, 所有的武器都有可能击中目标. 在游戏中的击中检查会检查每把武器. 然后所有武器都有命中的可能, 同一时间内的伤害略等于两把武器伤害之和, 完全的伤害可能比双手武器要高. 武器速度遵循旋风速度. 当目标在范围内, 一个武器的速度经常用来计算. 如果范围内没有目标, 游戏会在两把武器间交易检查下一桢的情况.最好的办法是使你的旋风速度最大化, 例如使用光之军刀和巨神之刃(有 40% IAS 属性的).

* 旋风在到达你的目标地点前不会停止 (某个地方或某个怪物). 如果你的目标怪物正在逃跑, 旋风将不会停止直到击中怪物, 或路径被障碍物阻拦. 这就可能出现旋风持续多个屏幕范围的情况. 这就会出现问题, 特别是在地狱难度, 怪物可能会领着你进入到未侦察的区域. 所以尽量选择地区为目标而不是怪物. 再者, 旋风不会随便停止. 击昏攻击并不会有效果, 并且击退也不会产生影响, 如果武器损坏, 那么也不影响旋风. 旋风不会因为你在过程中受到足够的伤害导致死亡而停止. 你会在旋风结束后死亡. 所以可以通过快速的保存退出游戏来避免死亡.

3 工作周(WorkingWeek)

Working Week 工作周,或说一周的工作时间。

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更新时间:2024/11/16 7:38:23