词条 | 轻3D网游 |
释义 | 轻3D网游的定义:轻3D,又称为袖珍3D。 轻3D体现出“精小细致”的特征。 比较公式化的回答是,轻3D是近年来主流网游的一大分支,用户以年轻国民玩家为主,因为游戏的客户端小、配置要求低、下载速度快、玩法轻松休闲且多样化,因此得名。 其中,客户端小(通常500M以下),配置要求低,下载快,是它的外部特征;选材精、结构巧、玩法多,更新速度快,是它的本质特点。 轻3D于2009年初为广大网游爱好者所认可。2009年底,《仙魔OL》首次抛出此概念,随后全面曝光在玩家游戏世界,此类游戏风格多样,取材源自玩家YY杜撰,渗透入中国大陆网游玩家的普通游戏生活,轻松休闲,游戏内含魔法、仙侠、武侠等等诸多时尚流行色彩,周边服务通常附有玩家俱乐部、玩家小圈子或者公会小秘书等,充分尊重国民玩家意见,这种形式类似八大菜系,在众口难调之下,仍能和盘托出一场满汉全席,总有适合的玩家群体与小圈子存在,年轻人各取所需,因此“轻3D”在年轻人的小圈子中蔓延流行。 轻3D的特点:有关于“轻3D”,目前仍很难有人能对这类内容涵盖:网游、年轻、流行、奇幻、仙侠、魔幻等如此多类别的作品给与明确的定义。按主流媒体报道与各家平面媒体传播方式的方向归纳出以下五个特点: (一) 客户端小、下载速度快,不等待。小而精,微而妙,以少胜多,以微观反映宏观。,迅速轻便,不占硬盘空间,不长时间占用带宽,这是轻3D网游的首要特点。 (二) 配置低、市面99%的电脑均可流畅运行,不升电脑、不耗费。如果说这是市场老式机器福音,倒不如现代年轻人笔记本、上网本等便携式电脑用户所喜爱的(PS:现在的家用台式机配置相当的好),所以在年轻人组成的圈子中迅速流行起来。 (三) 社群系统精致完善全面、休闲聊天交友,不耗神、不寂寞。当快餐文化和冷漠氛围充斥现在年轻人的世界的时候,那么多元化,群体化的交流成了年轻人的首选,轻松、休闲的享受3D游戏的乐趣无疑这些系统是吸引他们的重要筹码。 (四) 进入门槛低,完善的新手指引,简单练级,不难。90%的玩家将会在进入游戏的10分钟内流失,低门槛给玩家带来的不是一点点方便,而是对新人的全盘接受,试问“哪一家餐馆会刁难进门的客人?”同理,完善的新手指引系统、简单快速的练级过程使轻3D网游留住那些怕麻烦的年轻玩家的重要支撑点。 (五) 3D网游,主张休闲,交流,即时PK,不开上班副本,不累。3D在玩家的脑海中都是重拳出击的“大作”“巨作”。而“轻3D”网游反其道而行,似乎在重申游戏的本质,重塑游戏精神,游戏娱乐而已,给压力纷杂的年轻人足够的减压空间。 轻3D网游与2D、2.5D、3D网游的区别:一、轻3D网游区别于2D网游:2D游戏,无法360度变动视角,不能进行WASD键操作只能进行标准的2D模式操作,而“轻3D网游”显然是3D网游正统,它不仅能进行360度视角的任意转变还能进行WASD键盘操作,而且拥有和2D网游类似的优秀品质:客户端小,这正是“轻3D”网游“轻”字所在。 二、轻3D网游区别于2.5D网游:2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。那一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。 区别真3D游戏和假3D游戏,有一个最简单的方法就是操作模式,众所周知,真3D网游拥有Y轴,体现纯正的现实生活空间,人物角色不锁定,可以任意跳动,而玩家完全可以凭借自身高端娴熟的操作躲过敌人的攻击。 但是假3D网游就不可能办到,因为游戏的开发环境并没有Y轴,或许贴图看起来一样,但是真正的PK躲闪只能依赖自身属性的高低来躲避PK,却不能用体现玩家娴熟的操作。 而轻3D网游具有WASD键操作,玩家可以凭借自身的操作跳过恶意PK和敌人的攻击,所以轻3D网游绝不等同于2.5D网游。 三、轻3D网游区别于3D网游:3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 当然巨型的立体空间伴随着海量的贴图人模建模动作,随之而来的是客户端的庞大,耗时耗力的下载和永无休止的对硬盘空间占用,与此同时,对机器配置要求也非常高,一般玩家机器不是显卡不够、就是内存不足,高精美的画面和庞大的游戏体系带来的是对电脑显卡、内存、CPU等硬件配置的超高要求,大型3D游戏的精美效果通常只能在极小部分硬件发烧友中才能淋漓尽致的体现。所谓成也萧何败也萧何,3D网游“大作”“巨作”给用户带来的负担也是巨大的。 轻3D网游针对现状,根据最新研发技术产生。能称的上是“轻3D”的网游客户端必须在500M以下,如此客户端比起几G几十G的庞大体积,正如盆景微雕之于参天森林的比较,小小的阳台就可以展现一片森林的壮阔,同时对于用户硬件配置的要求极低,目前市场上几乎所有低配置电脑都能流畅运行。这就是轻3D和3D网游的区别。 同时,大型3D网游将大部分的运算放在了客户端,也给“外挂”造就了肥沃的土壤,而轻3D为了保证客户端的微型,将所有的运算基本都放在了服务器端,对于外挂的控制力度,上升到了一个前所未有的高度。 轻3D网游在领域内的追求目标:纵观网游领域“轻3D”网游追求目标四个字:轻、密、亲、快。 一、轻。指的是客户端微小,不超过500M。这样玩家不用为玩游戏刻意清理电脑硬盘,普通宽带用户十几分钟即可下载完毕,这大大节约了成本,也节约了玩家的时间,轻3D所追求的是“环肥燕瘦,没有最小,只有更小”。 二、密。指的是结构严密。轻3D在结构上,皆力求任务、场景、副本都尽可能地压缩、集中,使网游结构简练、精巧,如同微雕工艺品那样。因此,对游戏制作人的要求就非常高,背景细微见著,构思严谨缜密,系统设置凝练,绝不冗赘拖沓。 三、亲。指的是亲民政策。这里的互动交流包括两个方面:1、玩家与玩家之间的交流,2、玩家与游戏制作者的交流。玩家之间的交流无需赘言,交流本来就年轻人的期待和日常生活不可或缺的生活必须品,当玩家俱乐部,论坛小圈子以及公会小秘书等等互动空间全部展开,游戏将为玩家提供最强大的线上线下交流空间。 另外,玩家与游戏制作人之间的交流将展现全新的互动。曾经的网游制作都是万分神秘的,游戏制作人一度让游戏迷们膜拜,轻3D能实现两者之间的互动,让游戏更加贴近玩家,两者之间足够有效的沟通可以让双方像朋友一样交流有无、各取所需,国民网游国民做主,不霸权,不拖沓,不对游戏玩家有所俯仰,正是《仙魔OL》这般轻3D网游追求的“亲民主义”。。 四、快。指的是游戏的研发如天降奇兵,反应迅速。轻3D的特点多半在于一个“奇”字。 试想如果一个款游戏的难题困扰你很久,你还对这款游戏的制作能力抱有希望吗?但是轻3D网游从根本上解决了这一难题,“今天发现问题,明天解决问题,后天更新见玩家。”当官网不在对玩家高傲的说:“官方就是一切的时候”游戏才可以称之为游戏。 轻3D网游前景的展望:2009年底网游界主流媒体特别制作“轻3D网游研究”特辑,在报告中指出,2009年初至2009年底,“轻3D网游”从无到有跳至玩家视线,在短短的半年内以其独特的游戏魅力渐渐走入玩家视线,最终以高人一筹的社区系统和游戏的独特的亲民国民网游的运营理念,真正走近了玩家的世界从而被玩家接纳。 虽然“轻3D”网游以其超高的市场契合度,成功地赢得了玩家喜爱,但是玩家对此“概念还是知之甚少,最终,《仙魔OL》打出了“轻3D网游”旗号,将此类游戏清晰定位。 随着网游行业的细分化发展,“巨作”“大作”均意识到了身躯臃肿、巨无霸式的客户端大大影响用户体验,造成玩家流失,所以客户端瘦身可以说是势在必行。“轻3D网游”这一概念将被广大的业界人士接受。 各大网游公司正打破偏见树立对“轻3D”网游的全新认识了解和投入研究,种种迹象表明轻3D网游越来越受到关注,最终轻3D网游将被网游同行接受全面开始。 |
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