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词条 VC++2008专题应用程序开发实例精讲
释义

书名,张忠帅编,电子工业出版社出版,出版时间2008年。该书通过实例精讲的形式,详细介绍了VC++ 2008各种热门专题应用程序开发的方法与技巧,包括数据库应用开发实例、网络与串口通信开发实例、多媒体应用开发实例和数字图像处理实例及游戏编程开发实例等。适合普通高校计算机、自动化与电子技术等相关专业的学生,以及从事相关程序开发工作的人员使用。

图书信息

作 者:张忠帅 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2008-10-1

页 数: 472页

开 本: 16开

ISBN 9787121072635

定价:¥55.00元

宣传语

在实例功能说明部分,以图文的方式给出实例的功能说明及运行效果;

设计思想及相关技术部分给出该实例的设计思想及关键知识点;

程序实现及代码部分则详细说明了实例实现步骤及代码的详细解释;

实例总结部分对实例的关键技术及读者应注意的地方进行了归纳,便于读者在学习过程中举一反三。

内 容 简 介

全书从实用的角度出发,通过实例精讲的形式,详细介绍了VC++ 2008各种热门专题应用程序开发的方法与技巧。全书分6篇共25章,第1篇为VC++ 2008基础知识,简要介绍了C++编程基础、MFC编程基础及VC++ .NET平台与Windows编程;第2篇至第6篇为VC++ 2008专题应用程序开发实例,通过23个专题实例,详细深入地介绍了VC++ 2008各种领域的应用开发技术和技巧,具体包括数据库应用开发实例、网络与串口通信开发实例、多媒体应用开发实例和数字图像处理实例及游戏编程开发实例。

本书语言简洁,层次清晰,结构合理。重点突出了应用性和实用性两个基本原则。不但详细介绍了VC++ 2008各种领域的应用开发技术,而且提供了设计思路、关键技术与实现方案,侧重于程序设计思路和过程的介绍,并对实例的程序代码做了详细注释,有利于读者理解和巩固知识点。本书光盘中附有丰富的实例程序源代码,读者稍加修改,便可应用在自己的工作中或者用于完成自己的课题,物超所值。

本书适合普通高校计算机、自动化与电子技术等相关专业的大学生,以及从事相关程序开发工作的人员使用。

书摘

编写本书的目的Microsoft Visual C++ 2008(以下简称VC++ 2008)是微软公司Visual Studio 2008开发套件中的一出重头戏。VC++ 2008中语言和库的新特点,使用户开发安全、可靠的应用程序比以前更容易。它既提供了功能强大而灵活的标准C++,又提供了适用于.NET框架下编程的强大的开发语言。MFC(Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对于SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。VC++ 2008提供了相应的工具来完成这个工作:解决方案资源管理器可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后进行编译,即可通过类库实现应用程序特定的逻辑。VC++ 2008仍然支持MFC,因此本书的程序都是用MFC开发的。目前市场上关于VC++的书虽然很多,但都是基于2005及更旧版本的,介绍编程语言和基础原理的较多,介绍专题应用程序开发实例方面的却较少。该书的编写出版正好可以弥补这种不足。本书内容安排本书从工程实用的角度出发,针对目前最新版VC++ 2008系列,通过实例精讲的形式,详细介绍了VC++ 2008各种热门专题应用程序开发的方法与技巧。全书分6篇共25章,主要内容如下所述。第1篇为基础知识,简要介绍了C++编程基础、MFC编程基础及VC++. NET平台与Windows编程,读者通过学习,可以了解一些.NET与Windows编程的知识。第2篇至第6篇分别为数据库应用开发实例、网络与串口通信开发实例、多媒体应用开发实例、数字图像处理实例、游戏编程开发实例,通过覆盖5大热门专题领域的23个实例,详细介绍了利用VC++ 2008开发专题程序的设计思想和实现方法。这些实例基础、典型、实用,易学易懂,为读者提供了一个难得的学习途径。无论读者此前基础如何,选择本书,都将有较大收获和提高。编辑本段本书优势和特色与同类型图书相比,本书主要具备如下的一些优势和特色。(1)全书从工程实用的角度出发,通过23个专题实例,详细介绍了VC++ 2008各个领域的应用开发技术和技巧。(2)实例典型实用,全面涵盖数据库开发、网络通信、多媒体应用、数字图像处理及游戏编程5大热门行业,使读者一本在手、职场无忧。(3)本书不但提供了详细的设计思路与实现方案,而且对实例的所有程序代码都做了详细注释,有利于读者理解和巩固知识点。(4)本书光盘中附有实例的程序源代码,读者稍加修改,便可应用于自己的工作或完成自己的课题,物超所值。本书适合于高校计算机相关专业的大学生,以及从事VC++应用程序开发的科研人员使用。本书主要由张忠帅编写,另外参与编写的人员还有张媛媛、赵磊磊、廖日坤、金镇、李宁宇、黄小惠、廖济林、庞丽梅、邱远彬、黄桂群、刘伟捷、黄乘传、黄小欢、黄小宽、唐清善、邱宝良、周克足、刘斌、李亚捷、李永怀、周卫东等,他们在资料收集、整理和技术支持方面也做了大量的工作,在此一并向他们表示感谢!由于时间仓促,再加之作者的水平有限,书中难免存在一些不足之处,欢迎广大读者批评和指正。

前 言

编写本书的目的

Microsoft Visual C++ 2008(以下简称VC++ 2008)是微软公司Visual Studio 2008开发套件中的一出重头戏。VC++ 2008中语言和库的新特点,使用户开发安全、可靠的应用程序比以前更容易。它既提供了功能强大而灵活的标准C++,又提供了适用于.NET框架下编程的强大的开发语言。

MFC(Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对于SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。VC++ 2008提供了相应的工具来完成这个工作:解决方案资源管理器可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后进行编译,即可通过类库实现应用程序特定的逻辑。VC++ 2008仍然支持MFC,因此本书的程序都是用MFC开发的。

目前市场上关于VC++的书虽然很多,但都是基于2005及更旧版本的,介绍编程语言和基础原理的较多,介绍专题应用程序开发实例方面的却较少。该书的编写出版正好可以弥补这种不足。

本书内容安排

本书从工程实用的角度出发,针对目前最新版VC++ 2008系列,通过实例精讲的形式,详细介绍了VC++ 2008各种热门专题应用程序开发的方法与技巧。全书分6篇共25章,主要内容如下所述。

第1篇为基础知识,简要介绍了C++编程基础、MFC编程基础及VC++. NET平台与Windows编程,读者通过学习,可以了解一些.NET与Windows编程的知识。

第2篇至第6篇分别为数据库应用开发实例、网络与串口通信开发实例、多媒体应用开发实例、数字图像处理实例、游戏编程开发实例,通过覆盖5大热门专题领域的23个实例,详细介绍了利用VC++ 2008开发专题程序的设计思想和实现方法。这些实例基础、典型、实用,易学易懂,为读者提供了一个难得的学习途径。无论读者此前基础如何,选择本书,都将有较大收获和提高。

本书优势和特色

与同类型图书相比,本书主要具备如下的一些优势和特色。

(1)全书从工程实用的角度出发,通过23个专题实例,详细介绍了VC++ 2008各个领域的应用开发技术和技巧。

(2)实例典型实用,全面涵盖数据库开发、网络通信、多媒体应用、数字图像处理及游戏编程5大热门行业,使读者一本在手、职场无忧。

(3)本书不但提供了详细的设计思路与实现方案,而且对实例的所有程序代码都做了详细注释,有利于读者理解和巩固知识点。

(4)本书光盘中附有实例的程序源代码,读者稍加修改,便可应用于自己的工作或完成自己的课题,物超所值。

本书适合于高校计算机相关专业的大学生,以及从事VC++应用程序开发的科研人员使用。

本书主要由张忠帅编写,另外参与编写的人员还有张媛媛、赵磊磊、廖日坤、金镇、李宁宇、黄小惠、廖济林、庞丽梅、邱远彬、黄桂群、刘伟捷、黄乘传、黄小欢、黄小宽、唐清善、邱宝良、周克足、刘斌、李亚捷、李永怀、周卫东等,他们在资料收集、整理和技术支持方面也做了大量的工作,在此一并向他们表示感谢!

由于时间仓促,再加之作者的水平有限,书中难免存在一些不足之处,欢迎广大读者批评和指正。

编者

目 录

第1篇 VC++ 2008基础知识

第1章 C++编程基础 2

1.1 C++简介 2

1.1.1 ANSI/ISO标准 2

1.1.2 名称/标识符 3

1.1.3 使用扩展字符集的名称 3

1.1.4 命名空间 4

1.1.5 代码注释 4

1.1.6 标准库 5

1.2 数据类型 6

1.3 变量名 8

1.4 运算符和表达式 9

1.4.1 赋值运算符:将某个数据的值

1.4.1 赋给某个变量 10

1.4.2 关系运算符和关系表达式 10

1.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 10

1.5 const关键字 10

1.6 控制语句 12

1.6.1 if语句 12

1.6.2 嵌套的if语句 14

1.6.3 嵌套的if-else语句 20

1.6.4 switch语句 22

1.6.5 while语句 26

1.6.6 for语句 30

1.7 类 33

1.7.1 类的定义 33

1.7.2 类的继承 33

1.7.3 类的多态 34

1.7.4 运算符重载 38

1.8 流类库 39

1.9 模板 40

1.9.1 函数模板 40

1.9.2 特定模板函数 41

1.9.3 类模板 41

1.10 本章总结 42

第2章 MFC编程基础 43

2.1 MFC简介 43

2.1.1 MFC是一个编程框架 43

2.1.2 MFC的优点 45

2.2 MFC类库概念和组成 45

2.2.1 MFC基础类 45

2.2.2 宏和全局函数 46

2.2.3 CObject类的定义 46

2.2.4 应用程序框架 48

2.3 MFC和Win32 51

2.3.1 MFC Object和Windows

1.4.1 Object的关系 51

2.3.2 Windows Object 53

2.3.3 Windows的注册 53

2.3.4 MFC窗口类CWnd 55

2.3.5 在MFC下创建一个窗口对象 57

2.3.6 MFC窗口的使用 58

2.3.7 设备描述表 59

2.3.8 设备描述表在MFC中的

1.4.1 实现 60

2.4 消息处理与映射 64

2.4.1 Windows消息分类 64

2.4.2 消息处理和消息映射 65

2.5 本章总结 69

第3章 VC++.NET平台与Windows

第3章 编程 70

3.1 .NET平台组成 70

3.2 .NET框架和运行环境 70

3.3 .NET程序语言 71

3.3.1 Visual Basic .NET 71

3.3.2 C++ With Managed Extention 72

3.3.3 C# 72

3.4 VC++ 2008系统配置 72

3.5 VC++ IDE的组成与使用 72

3.5.1 IDE组成元素 72

3.5.2 IDE用户环境 73

3.5.3 IDE的使用 73

3.6 工程和解决方案 74

3.6.1 定义一个工程 74

3.6.2 调试和发布程序 74

3.6.3 错误处理 75

3.7 VC++ 2008选项设置 75

3.8 创建和执行一个Windows程序 76

3.8.1 创建一个General程序 76

3.8.2 编译和执行一个General程序 77

3.9 创建一个Windows Form程序 77

3.10 本章总结 79

第2篇 数据库应用开发实例

第4章 酒店管理系统 82

4.1 实例功能说明 82

4.2 系统设计方案 82

4.2.1 客户信息管理功能设计 82

4.2.2 房间信息管理功能设计 84

4.2.3 查询功能设计 86

4.3 相关技术点播 87

4.4 系统实现与程序代码 89

4.4.1 订房信息管理功能实现 89

4.4.2 房间信息管理功能实现 92

4.4.3 查询功能实现 97

4.5 实例总结 98

第5章 人事管理系统 99

5.1 实例功能说明 99

5.2 系统设计方案 99

5.2.1 增加新员工功能设计 99

5.2.2 人事调动功能设计 100

5.2.3 查询功能设计 101

5.3 相关技术点播 101

5.4 系统实现与程序代码 105

5.4.1 增加新员工功能实现 105

5.4.2 人事调动功能实现 109

5.4.3 查询功能设计 112

5.5 实例总结 116

第6章 考勤管理系统设计 117

6.1 实例功能说明 117

6.2 系统设计方案 117

6.2.1 系统界面设计 117

6.2.2 系统信息管理模块 117

6.2.3 系统记录信息统计模块 119

6.2.4 数据库设计 120

6.3 相关技术点播 122

6.4 系统实现与程序代码 124

6.4.1 系统界面设计 124

6.4.2 系统信息管理模块 126

6.4.3 系统记录信息查询模块 127

6.5 实例总结 133

第7章 图书馆管理系统设计 134

7.1 实例功能说明 134

7.2 系统设计方案 134

7.2.1 系统模块设计 134

7.2.2 数据库设计 135

7.3 相关技术点播 136

7.4 系统实现与程序代码 138

7.4.1 主界面的实现 138

7.4.2 读者信息实现 139

7.4.3 书籍信息实现 141

7.4.4 借阅信息实现 150

7.4.5 还书界面实现 150

7.5 实例总结 151

第8章 仓库管理系统 152

8.1 实例功能说明 152

8.2 系统设计方案 152

8.2.1 系统设计目标 152

8.2.2 系统组成及功能 152

8.2.3 系统总体流程 153

8.2.4 数据库设计 153

8.3 相关技术点播 155

8.4 系统实现与程序代码 157

8.4.1 设备管理实现 157

8.4.2 设备查询实现 164

8.4.3 设备采购计划实现 167

8.5 实例总结 168

第3篇 网络与串口通信开发实例

第9章 服务器端应用程序模块 170

9.1 实例功能说明 170

9.2 设计思路分析 170

9.2.1 C/S工作原理 170

9.2.2 服务器工作流程图 170

9.3 相关技术点播 170

9.3.1 客户机/服务器模式简介 170

9.3.2 类CLisent与类CClient功能 172

9.4 程序实现与代码 175

9.4.1 新建项目 175

9.4.2 编辑对话框 175

9.4.3 添加新类CLisent和CClient 175

9.4.4 添加菜单 176

9.4.5 添加代码 177

9.5 实例总结 177

第10章 客户端应用程序模块 178

10.1 实例功能说明 178

10.2 设计思路分析 178

10.3 相关技术点播 178

10.4 程序实现与代码 182

10.4.1 新建项目 182

10.4.2 编辑对话框 182

10.4.3 添加新类CRequest 183

10.4.4 添加菜单 184

10.4.5 添加代码 185

10.5 实例总结 186

第11章 串口编程:调试精灵的

第11章 实现 187

11.1 实例功能说明 187

11.2 设计思路分析 187

11.3 关键技术与算法 188

11.3.1 MSComm控件 188

11.3.2 增收回显模块 190

11.4 程序实现与代码 190

11.4.1 使用AppWizard创建项目 190

11.4.2 加入串口通信功能 190

11.4.3 设置界面 191

11.4.4 程序主体类分析与实现 192

11.5 安装与配置方案 199

11.5.1 串口编程调试精灵安装

11.5.1 项目的设置 199

11.5.2 串口编程调试精灵安装项目

11.5.1 文件的设置 200

11.5.3 串口精灵测试 200

11.6 实例总结 200

第12章 串口实现双机互联 201

12.1 实例功能说明 201

12.2 设计思路分析 201

12.2.1 系统架构 201

12.2.2 系统流程 202

12.3 关键技术与算法 202

12.3.1 串口技术 202

12.3.2 串口通信协议设计 204

12.4 程序实现与代码 209

12.4.1 使用AppWizard创建项目 209

12.4.2 编写串口通信底层类 210

12.4.3 界面设计与实现 210

12.4.4 程序主体类的分析与实现 211

12.5 实例总结 221

第13章 GPS程序模块的实现 222

13.1 实例功能说明 222

13.2 设计思路分析 222

13.3 关键技术与算法 223

13.3.1 NMEA-0133协议 224

13.3.2 ODBC技术 225

13.4 程序实现与代码 226

13.4.1 创建并配置数据源 226

13.4.2 使用AppWizard创建项目 227

13.4.3 设置程序界面 227

13.4.4 程序主体类的分析与实现 228

13.5 调试方案 241

13.6 实例总结 241

第14章 PC与PDA数据交互

第14章 系统设计 242

14.1 实例功能说明 242

14.2 系统设计方案 242

14.2.1 设计原则 242

14.2.2 总体方案 242

14.3 相关技术点播 242

14.3.1 数据互传中的IExch 242

14.3.2 消息定义 243

14.3.3 注册表项 244

14.4 系统实现与程序代码 244

14.4.1 创建PDAComm系统目录

11.5.1 结构 244

14.4.2 使用ATL COM AppWizard

11.5.1 建立项目 244

14.4.3 实现IExch接口 244

14.4.4 实现COM库注册和卸载

11.5.1 函数 245

14.4.5 设计数据互传与转换共同

11.5.1 父类 248

14.4.6 设计数据互传与转换类 251

14.5 实例总结 256

第4篇 多媒体应用开发实例

第15章 CD播放器的实现 258

15.1 实例功能说明 258

15.2 设计思路分析 258

15.3 相关技术点播 259

15.4 程序实现与代码 260

15.4.1 新建项目 260

15.4.2 编辑对话框 260

15.4.3 添加新类CDAudio 261

15.4.4 添加消息处理函数 263

15.4.5 编译运行程序 271

15.5 实例总结 271

第16章 MIDI播放器的实现 272

16.1 实例功能说明 272

16.2 设计思路分析 272

16.3 相关技术点播 273

16.4 程序实现与代码 274

16.4.1 新建项目 274

16.4.2 编辑对话框 274

16.4.3 添加新类CMIDIPLAY 274

16.4.4 添加消息处理函数 276

16.4.5 编译运行程序 278

16.5 实例总结 278

第17章 借助DirectDraw实现水波

第14章 的模拟 279

17.1 实例功能说明 279

17.2 设计思路分析 279

17.3 相关技术点播 280

17.4 程序实现与代码 288

17.4.1 使用AppWizard创建项目 288

17.4.2 利用DirectDraw完成对

17.4.2 图形的加速 289

17.4.3 程序主要代码 290

17.5 实例总结 299

第18章 用VC++ 2008设计

第14章 屏幕抓图 300

18.1 实例功能说明 300

18.2 设计思路分析 300

18.3 相关技术点播 301

18.4 程序实现与代码 304

18.4.1 使用AppWizard创建项目 304

18.4.2 添加控件 305

18.4.3 程序实现代码 305

18.5 实例总结 318

第19章 实现自动连续播放多媒体 319

19.1 实例功能说明 319

19.2 设计思路分析 319

19.3 相关技术点播 320

19.4 程序实现与代码 323

19.4.1 使用AppWizard创建项目 323

19.4.2 添加控件 323

19.4.3 程序实现 324

19.5 实例总结 331

第20章 OpenGL视图中绘制三维

第20章 物体 332

20.1 实例功能说明 332

20.2 设计思路分析 332

20.3 相关技术点播 333

20.4 程序实现与代码 335

20.4.1 创建项目 335

20.4.2 新建文件 335

20.4.3 添加现有项 336

20.4.4 添加代码 336

20.5 实例总结 344

第5篇 数字图像处理实例

第21章 图像复原程序模块 346

21.1 图像复原的原理 346

21.2 图像复原的方法 351

21.2.1 逆滤波器方法——非约束复原 351

21.2.2 最小二乘类约束复原 352

21.2.3 非线性复原方法 352

21.3 逆滤波器方法——VC++程序实现 353

21.4 实例总结 363

第22章 图像的压缩编码程序 364

22.1 实例功能说明 364

22.2 图像压缩编码的技术 364

22.2.1 哈夫曼编码 365

22.2.2 行程编码 365

22.2.3 LZW编码 366

22.2.4 JPEG编码 366

22.3 哈夫曼编码的VC++实现 366

22.3.1 哈夫曼编码算法基础 367

22.3.2 VC++实现哈夫曼编码 367

22.4 实例总结 374

第23章 图像分割程序模块 375

23.1 图像分割原理 375

23.2 图像分割方法 375

23.2.1 基于幅度的图像分割 375

23.2.2 图像的区域分割 376

23.3 迭代求图像最佳分割阈值

21.3 算法的实现 376

23.3.1 算法与步骤 376

23.3.2 VC++实现 377

23.4 实例总结 387

第6篇 游戏编程开发实例

第24章 俄罗斯方块游戏设计 390

24.1 实例功能说明 390

24.2 设计思路分析 390

24.3 相关技术点播 392

24.4 游戏实现与程序代码 392

24.4.1 键盘与玩家操作方法 392

24.4.2 游戏循环结构 394

24.4.3 方块群的组成 396

24.4.4 游戏初始化 398

24.4.5 游戏控制 399

24.4.6 方块的移动 402

24.5 实例总结 403

第25章 太空射击游戏设计 404

25.1 实例功能说明 404

25.2 设计思路分析 404

25.3 游戏实现与程序代码 406

25.3.1 滚动背景的设计 406

25.3.2 敌机的产生与移动 406

25.3.3 子弹的产生 406

25.3.4 检测碰撞的方法 406

25.3.5 程序实现 407

25.4 实例总结 419

第26章 网络游戏外挂模块设计 420

26.1 实例功能说明 420

26.2 设计思路分析 420

26.2.1 网络游戏外挂程序的开发过程 420

26.2.2 本章游戏外挂模块程序的思路 421

26.3 相关技术点播 422

26.3.1 动作模拟技术 422

26.4 外挂的实现与程序代码 424

26.5 实例总结 434

附录A C++编程规范集粹 435

附录B Visual C++编程规范归纳 454

随便看

 

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