词条 | 3DSMAX建筑动画 |
释义 | 基本信息作/译者:王宏岳 郝少波出版社:武汉理工大学出版社 出版日期:2005年08月 ISBN:9787562923145 [十位:7562923140] 页数:106 重约:0.365KG 定价:¥43.50 内容简介《3DS MAX建筑动画》主要介绍建筑漫游动画的基本操作技巧。通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。但是,毕竟一本书的容量是有限的,假如你是一名3D的初学者,可能《3DS MAX建筑动画》在室外建模方面对你来说有些不够详细,你可以参看一下其他建筑效果图方面的书籍。《3DS MAX建筑动画》的目的是使你从中得到建筑漫游动画的基本操作技巧与制作经验。而且,对于建筑漫游动画的操作,不仅仅是单纯使用软件功能的过程,对建筑的认识以及美术功底,都会直接影响到作品的表现效果。所以,提高自身的综合素质,是成为一名优秀的CG人才的必须条件。 图书目录1 认识建筑漫游动画 1.1 认识建筑漫游动画 1.2 常用建筑动画制作软件 1.3 常用插件与安装 2 3DsMAX动画制作基础 2.1 3DSMAX的工作原理 2.2 建筑动画的建模原则 2.3 建筑漫游动画与制作流程 3 漫游动画制作基础 3.1 创建室内动画场景 3.2 材质使用基础 3.3 制作摄像机动画 3.4 物理光度学灯光照明 3.5 使用Architectural(建筑材质) 3.6 简化场景的方法 3.7 使用光能传递的渲染输出 4 建筑漫游动画环境景观的制作 4.1 室外场景制作 4.2 创建场景阵列灯光 4.3 为场景制作天空和远景 4.4 制作摄像机关键帧动画 4.5 建筑漫游动画树木的制作 4.6 使用插件制作树木 4.7 水面制作 4.8 水边的别墅 4.9 动画预览 4.10 制作高层建筑 5 建筑动画的高级制作 5.1 水幕喷泉效果 52车辆行驶动画 5.3 场景中的人物 6 建筑动画的渲染与输出 6.1 3DSMAX7的scanline(线性扫描)渲染器 6.2 渲染设置与输出 6.3 3DSMAx7渲染输出文件的格式 6.4 建筑动画输出格式 7 建筑漫游动画的后期处理 7.1 使用Combustion进行后期处理 7.2 用AfterEffects6.5 制作光晕效果 7.3 使用PremierePr0进行剪辑 |
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