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词条 3dsMax产品造型设计与渲染(附光盘)
释义

本书由浅入深,分别讲解了鼠标、手机、数码相机和汽车模型的建模及渲染方法。通过对这些造型的建模和渲染,详细地介绍了3dsMax的使用、直接制作贴图源的方法、渲染图像的方法、多种Polygon建模方法和建模源的应用、根据图层进行分类和管理的方法以及利用渲染图像制作VR的方法等等内容。全书实例丰富、图文并茂,可帮助具有一定3dsMax软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、装潢设计的人员和计算机三维设计爱好者参考。

作者:(韩)李济宪 著,李明吉,李红姬 译

ISBN:10位[7115165793]13位[9787115165794]

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2007-11-1

定价:¥148.00元

内容提要

本书由浅入深,分别讲解了鼠标、手机、数码相机和汽车模型的建模及渲染方法。通过对这些造型的建模和渲染,详细地介绍了3dsMax的使用、直接制作贴图源的方法、渲染图像的方法、多种Polygon建模方法和建模源的应用、根据图层进行分类和管理的方法以及利用渲染图像制作VR的方法等等内容。通过这些实例,还向读者介绍了3dsMax和各种程序(Photoshop、Lightscape3.2、VRayRenderer等)之间的交互式的使用方法,堪称一本重量级的介绍3dsMax产品造型设计与渲染方面知识的著作。

全书实例丰富、图文并茂,可帮助具有一定3dsMax软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、装潢设计的人员和计算机三维设计爱好者参考。

目录

Part01 基本的建模及渲染——鼠标造型

Lesson01 鼠标建模的准备

STEP01 建模的基础——准备图像及其整理

STEP02 Plane上附着鼠标图像贴图

STEP03 为鼠标建模定位Cylinder

Lesson02 建立鼠标的基本模型

STEP01 利用Cylinder制作鼠标形状

STEP02 建立鼠标各个部分的模型

STEP03 修整鼠标模型的整体形状

STEP04 制作鼠标按键的模型

STEP05 利用Spline和Loft命令制作鼠标电缆模型

Lesson03 利用成品鼠标演绎时尚的场景

STEP01 演绎时尚场景

STEP02 设置最佳的摄影机角度

Lesson04 赋予材质、渲染成实物

STEP01 桌子上表面对象上贴图

STEP02 在显示器和键盘上赋予贴图

STEP03 软盘上指定贴图

STEP04 鼠标上赋予贴图

STEP05 设置灯光,利用VRay渲染成实物效果

Part02 产品建模的结晶——手机造型

Lesson01 时尚新款手机模型

STEP01 准备建模所需的图像及其陈列

STEP02 理解块为单位的建模

STEP03 建立手机的上端和下端的模型

STEP04 制作液晶屏

SpecialPage 修改器堆栈列表中的[Copy/PasteInstanced]功能

STEP05 制作上表面按键的细部

STEP06 制作侧面按钮和电池盖

STEP07 手机摄像头的建模

STEP08 制作主按键

STEP09 修整其他模型,并使用Dummy(虚拟对象)

Lesson02 为手机赋予材质

STEP01 亲手制作手机上表面的精巧贴图源

STEP02 制作手机下侧的精巧贴图源

STEP03 手机上赋予独特的材质

STEP04 手机下侧赋予独特的材质

Lesson03 渲染成实物效果

STEP01 亲手拍摄的照片和模型的合成

STEP02 适合场面气氛的灯光设置及渲染

Part03 富有曲线美的数码相机造型

Lesson01 最新款时尚数码相机建模

STEP01 建模所需的图像准备及其陈列

STEP02 设计基本的数码相机造型

STEP03 分割数码相机的各个部分

STEP04 数码相机正面的建模

STEP05 数码相机闪光灯部分的建模-1

STEP06 数码相机闪光灯部分的建模-2

STEP07 数码相机快门区域的建模-1

STEP08 数码相机快门区域的建模-2

STEP09 数码相机背面的建模

STEP10 数字键细部建模

STEP11 镜头的建模

STEP12 完成剩余对象的建模

Lesson02 数码相机上赋予材质

STEP01 亲手制作精巧的贴图图像

SpecialPage 什么是[Mask(遮罩)]?

STEP02 设置增添数码相机效果的摄影机和灯光,并设定VRay

STEP03 赋予逼真的材质、并渲染-1

STEP04 赋予逼真的材质、并渲染-2

STEP05 赋予逼真的材质、并渲染-3

Lesson03 渲染成实物效果

STEP01 演绎想像中的有趣场面

STEP02 为模型赋予材质,并利用VRay渲染成实物效果

SpecialPage [Refraction(折射)]栏的[Fogcolor(雾效颜色)]和[FogMultiplier(雾效倍增)]功能

Lesson04 制作产品动画效果

STEP01 产品动画设计前的准备工作

STEP02 为设计的模型赋予动画效果

STEP03 演绎摄影机工作状态

STEP04 动画的渲染设置

Part04 梦幻般的轿车造型

Lesson01 时尚轿车建模的WarmingUP!

根据实际尺寸设置3dsMax8,并整理图像

Lesson02 设计时尚的车身

STEP01 车身的分块建模-正面模型1

STEP02 车身的分块建模-正面模型2

STEP03 车身的分块建模-侧面

STEP04 车身的分块建模-背面1

STEP05 车身的分块建模-背面2

STEP06 车身的分块建模-其他

STEP07 按照各个部分分割模型

Lesson03 修整细部,塑造轿车的逼真效果

STEP01 前保险杠的精细建模

STEP02 正面引擎罩的精细建模

STEP03 前挡泥板(Fender)的精细建模

STEP04 车门的精细建模

STEP05 顶盖和玻璃部分的精细建模

STEP06 车身侧面的精致建模

STEP07 后车盖的精致建模

STEP08 后保险杠的精致建模

STEP09 尾翼(RearWing)和底板的精细建模

STEP10 前照灯(头灯)的精细建模

STEP11 尾灯的精细建模

STEP12 侧镜(SideMirror)的精细建模

STEP13 完成其他剩余对象的建模

Lesson04 轮胎和车轮(wheel)的建模

STEP01 车轮的精细建模

STEP02 轮胎的精细建模

Lesson05 轿车内部的建模

STEP01 仪表板(dashboard)建模的分块

STEP02 汽车主仪表板的精细建模

STEP03 仪表板的精细建模

STEP04 中控台的精细建模

STEP05 主仪表板按钮部分的精细建模

STEP06 方向盘的精细建模

STEP07 方向盘剩余部分的精细建模

STEP08 仪表盘部分的精细建模

STEP09 座椅的精细建模

STEP10 汽车内壁的精细建模

STEP11 门贴脸(DoorTrim)部分的精细建模

STEP12 汽车引擎的精细建模

Lesson06 完成建模,链接和图层操作

Lesson07 制作Studio渲染场景

Lesson08 时尚轿车的独特贴图

Lesson09 使用自己的汽车造型制作VRay

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更新时间:2024/12/23 16:00:19