词条 | Tween |
释义 | Tween性状:为聚氧乙烯去水山梨醇单月桂酸酯和一部分聚氧乙烯双去水山梨醇单月桂酸酯的混合物。 作用与用途:为司盘和环氧乙烷的缩合物,由于其分子中有较多的亲水性基团一聚氧乙烯基,故亲水性强,为一种非离子型去污剂。常作为水包油(O/W)型乳化剂;可与其他乳化剂如月桂醇硫酸钠或司盘类合用,能增加乳剂的稳定性。也可作某些药物的增溶剂。 化学试剂——表面活性剂名称:聚山梨酯,吐温,Tween,Polysorbate。 药用(1)有溶血作用,以吐温-80作用最弱。(2)水溶液加热后可产生混浊,冷后澄明,不影响质量。(3)在溶液中可干扰抑菌剂的作用 Tween-20有复性抗原的作用,可提高特异性的识别能力。在做westen blot时,用惰性蛋白质或非离子去污剂封闭膜上的未结合位点可以降低抗体的非特异性结合。封闭剂应该封闭所有未结合位点而不替换膜上的靶蛋白、不结合靶蛋白的标委、也不与抗体或检测试剂有交叉反应。最常见的封闭剂是BSA、脱脂奶粉、酪蛋白、明胶。 Tween 和同类型的Triton X-1OO(聚乙二醇辛基苯基醚)非离子型去污剂在乳化蛋白时,不破坏蛋白的结构,可减少对蛋白质之间原有的相互作用的破坏。离子型去污剂如SDS则破坏蛋白的结构。 产品系列:吐温20(TWEEN-20)、吐温21(TWEEN-21)、吐温40(TWEEN-40)、吐温60(TWEEN-60)、吐温61(TWEEN-61)、吐温80(TWEEN-80)、吐温81(TWEEN-81)、吐温85(TWEEN-85)。 常用tween的临界胶束浓度: 吐温20 25 6×10-2(以下数据单位是g/I。) 吐温40 25 3.1×10-2 吐温60 25 2.8×10-2 吐温65 25 5.0×10-2 吐温80 25 1.4×10-2 吐温85 25 2.3×10-2 包装储存:50kg/桶、200kg/桶。阴凉干燥处密封保存。
外观 浅黄色粘稠液体 淡黄色粘稠液体至膏状物 浅黄色粘稠液体 浅黄色粘稠液体 活性物 98-99% 98-99% 98-99% 98-99% 溶解性 溶于水、乙醇、油脂等 溶于水、乙醇、油脂等 溶于水、乙醇、油脂等 溶于水、乙醇、油脂等 闪点 >150℃ >150℃ >150℃ >150℃ 浊点 >100℃ >100℃ >100℃ >100℃ HLB 15 14.9 15.6 16.7 水份 ≤1% ≤1% ≤1% ≤1% 羟值 65-80 81-96 85-93 96-108 皂化值 45-55 45-55 46-52 40-50 酸值 ≤1.0 ≤1.0 ≤1.0 ≤1.0 砷 ≤3ppm ≤3ppm ≤3ppm ≤3ppm 重金属 ≤10ppm ≤10ppm ≤10ppm ≤10ppm Flash 文档Tween类继承 (根类) ActionScript 类名称 mx.transitions.Tween Tween 类使您能够使用 ActionScript 指定目标影片剪辑的属性在若干帧数或秒数中为补间动画,从而在舞台上轻松地对影片剪辑进行移动、调整大小和淡入淡出操作。Tween 类还使您能够指定各种缓动方法。缓动是指动画过程中的渐进加速或减速,它会使您的动画看起来更逼真。例如,您创建的下拉列表组件的选项可能在接近动画的开始处时随着选项的出现而逐渐地增加速度,而在列表展开时速度减慢,直到结束动画时完全停止。Flash 提供了很多缓动方法(包括这种加速和减速的等式),它们会相应地更改缓动动画。 此外,Tween 类还调用事件处理函数,以便您的代码在动画开始、结束、恢复或增加其补间属性值时能够进行响应。例如,在第一个补间调用其 Tween.onMotionStopped 事件处理函数(指示第一个补间已停止)时,可以开始另一个补间动画。 关于 Tween 类Tween 类允许您轻松地在舞台上移动、缩放和淡入淡出影片剪辑。mx.transitions.Tween 类的构造函数有以下参数名称和类型: function Tween(obj, prop, func, begin, finish, duration, useSeconds) { // 代码…… } obj Tween 实例的目标影片剪辑对象。 prop obj 中值要补间的属性的字符串名称。 func 为补间对象的属性值计算缓动效果的缓动方法。 begin 一个指示 prop(要补间的目标对象属性)的开始值的数字。 finish 一个指示 prop(要补间的目标对象属性)的结束值的数字。 duration 一个数字,指示补间动画的时间长度。如果省略,duration 会默认设置为 infinity。 useSeconds 与您在 duration 参数中指定的值相关的一个布尔值,如果该值为 true,则指示使用秒,如果为 false,则使用帧。 例如,假设您想让一个影片剪辑通过舞台。您可以向主时间轴上添加关键帧,并在这些帧之间插入补间动画或补间形状;可以在 onEnterFrame 事件处理函数中编写一些代码实现;或者可以使用 setInterval() 函数每隔一段时间就调用一个函数而加以实现。如果您使用 Tween 类,则可以通过另外一种方法来修改影片剪辑的 _x 和 _y 属性。您还可以添加前面介绍的缓动方法。若要利用 Tween 类,可以使用下面的 ActionScript: new mx.transitions.Tween(ball_mc, "_x", mx.transitions.easing.Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true); 此 ActionScript 代码片断创建了 Tween 类的一个新实例,它使 ball_mc 影片剪辑在舞台上沿 x 轴(从左到右)运动。该影片剪辑在 3 秒钟的时间内从 0 像素移动到 300 像素,并且 ActionScript 应用了一种弹性缓动方法。这意味着在以流畅的效果向回移动之前,球沿着 x 轴运动了 300 像素。 提供了使用这些类添加脚本动画的范例源文件。在硬盘上的 Samples 文件夹中可以找到 tweenProgress.fla。 在 Windows 中,浏览到 boot drive\\Program Files\\Macromedia\\Flash 8\\Samples and Tutorials\\Samples\\ActionScript\\Tween ProgressBar。 在 Macintosh 上,浏览到 Macintosh HD/Applications/Macromedia Flash 8/Samples and Tutorials/Samples/ActionScript/Tween ProgressBar。 |
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