词条 | 3DSMax2008完全手册 |
释义 | 本书是《3D巨匠3dsMax2008完全手册》的动画篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为10章。内容包括3dsMax动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、characterStudio、动画工具和新增功能。 基本信息·出版社:科学出版社 ·页码:450 页 ·出版日期:2008年01月 ·ISBN:9787030207043 ·条形码:9787030207043 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ·开本:16 ·正文语种:中文 内容简介本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。 本书特别适合动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3dsMax动画制作的新手和希望深入掌握3dsMax某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3dsMax2008的其他内容详见其他分册。 编辑推荐《3D巨匠3dsMax2008完全手册》是一套基于3D动画创作流程的学习手册,它采用了“模块化的分册形式和流程化的编排顺序”,根据3D动画的创作特点和3dsMax的应用需求,把软件的所有功能和知识点重新划分为建模、动画、渲染和特效4大模块,再加上3dsMax的使用基础汇编而成。本书是《3D巨匠3dsMax2008完全手册》的动画篇。内容包括:3dsMax动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、CharacterStudio、动画工具和新增功能。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。 目录Chapter 01 粒子系统和空间扭曲 1.1 了解粒子系统和究竟扭曲 1.2 使用粒子系统 1.3 使用究竟扭曲 Chapter 02 使用粒子流 2.1 粒子流功能简介 2.2 粒子流基础知识 2.3 动作手册 Chapter 03 动力学系统 3.1 reactor基础知识 3.2 刚体 3.3 刚体约束 3.4 reactor对象 3.5 可变形实体 3.6 可变形实体约束 3.7 水和风 3.8 reactor工具 3.9 常见问题及故障排除 Chapter 04 毛发制作系统 4.1 毛发的基本概念 4.2 使用Hair和Fur(WSM)修改器 4.3 毛发渲染效果 4.4 Hair Light Attr[头发灯光属性]卷展栏 Chapter 05 Cloth布料系统 5.1 Cloth技术基础 5.2 Cloth[布料]修改器 5.3 Garment Maker修改器 Chapter 06 环境与效果 6.1 Environment[面板] 6.2 Effects[效果]面板 Chapter 07 Video Post产品 7.1 队列容器和事件轨迹区域 7.2 状态栏与视力控制 7.3 基本工具 7.4 编辑工具 7.5 项目输入工具 7.6 过滤事件 7.7 镜头效果过滤器 7.8 层事件 Chapter 08 MAXScipt脚本语言 8.1 MAXScript菜单 8.2 MAXScript工具 8.3 MAXScript迷你侦听器 |
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