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词条 thing-thing
释义

thing-thing是一款FLASH小游戏,由crazymonkeygames和diseased production制作,是一款2D横版动作射击类游戏,至今已有7款作品。 玩家控制一个由圆圈组成的简单小人,通过各种武器消灭敌人,游戏风格以黑色调为主,内容火爆,射击感爽快,是一款不可多得的小游戏。

剧情

作为一款射击类小游戏,这部作品的剧情比较简单,主角是某秘密组织研究的生物兵器,拥有极强的战斗能力,但一次事故中他逃了出来,并不断与组织派来的杀手和怪物战斗。

游戏特色

这部游戏的特色是爽快的射击感,玩家可以使用各式的武器,如手枪,冲锋枪,突击步枪,火箭炮等,到thing-thing 2更是加入了肉搏武器,使游戏更加多样化。其中thing-thing系列是故事模式,而thing-thing arena则是死斗模式,死斗模式中可以选择人类,僵尸或小怪物进行战斗,消灭敌人可以获得武器补给。

历代作品

thing-thing

thing-thing 2

thing-thing 3

thing-thing 4

thing-thing arena

thing-thing arena 2

thing-thing arena 3(最新作)

各代游戏详细介绍

thing-thing

第一代作品,讲述主角在实验室里杀死了一名研究员,一步步逃出system corp的小兵的堵截,并将三大生化兵器之一P*******给击败,而逃到外面世界的过程。

本作为开山之作,只有最基础的元素(小量的发型、衣服换装;360°射击,但后射时身体不会跟随扭转;小量武器选择,无徒手搏击)。

最奇怪是游戏将结束时,主角再次遇见P*******,并以P*******扑上来为结束-.-!!!

thing-thing 2

第二代,这次主角已经逃到实验室外了,场景都是建筑内外(包括在金字塔内外大木乃伊-.-!!!),最后杀灭三大生化兵器之一Z******。

此作的确加入了不少的东西,更多的换装,战斗场景也增加了,还有生存模式。另外也引入自动回血手、能量恢复和徒手搏击,但其发招速度和攻击实在是。。。(特别本作系统跟之前不同,快跑和跳跃还有徒手攻击都需要消耗能量,能量槽有显示)。不过最大的问题是本作的敌人除了boss以外都没带武器,与其说是敌人,还不如说是victims(特别是打boss时,那家伙常常一炮将一排这种小兵毁灭。。。)

thing-thing arena 2

无故事,只有战斗。。。

这个说白了就是生存模式,玩家可以选择的对手有:炸弹机器人、臭臭豆(-.-!!!)、僵尸、小兵,也可以四种都打。战斗系统又作了调整:取消能量槽,跑、跳可以更加流畅(还增加了二次跳跃)血不自动恢复,只能通过场地补血球来回复。另外除了血球,还有J-高跳球、S-加速球两种可以在限定的数秒内大大提高跳跃高度和速度的附加物,还有一个定时器,可以让敌人停止活动5秒,期间穿过他们是不会费血的(包括穿过炸弹机器人~~)。至于武器,是击溃敌人后每场随机给的~~

thing-thing 3

又回到故事,这次主角收到神秘人的通讯,要求他来一个地方,期间要消除眼前所有阻挡他的system corps小兵。。。但当主角清楚了一堆堆的小兵后,得知神秘人的身份竟然跟自己一样,是生物兵器,叫project No.153(主角是154),他被制作成操控型兵器,专门控制给类大型兵器作战,而这次叫主角来的目的就是要将主角杀死(汗~~哪有那么容易。。。),将153小秒后,他会很潇洒地扔下几句话,让主角好好享受接下来的群殴。。。所以。。。继续打吧。。。最后,主角认识到要彻底摆脱被追捕的命运,只有将system corps的最高机关的破坏,因此,又回到那个厌恶的地方,最后,杀死三大生化兵器的最后一员———p**** t****(翻译为“原型”,囧)。

本作的战斗系统又作了改变,跑、二次跳跃都十分流畅,而且往后面攻击时身体会跟着转过来了(囧,这点很好~~)

值得一提的是,通关以后,故事模式是可以在打一遍的,满足每关的要求,可以得到新的武器。

说到武器,本作的武器获得方式有三种:过关满足要求给的、关内通过杀一定量的敌人后在某处出现、还有直接从敌人身上掉下的(打死那个敌人就有机会获得)。

徒手攻击在本作依然以鸡肋的形式出现。。。杯具~~

当武器储得差不多了,可以试试本作的生存模式,分为三份:臭臭豆(囧~~)、僵尸、小兵。

thing-thing 4

这个算是故事模式的一个最终作了。一开头会重温从thing-thing到thing-thing 3的一些内容,对前几作进行一个交代。本集的boss是实力比三大生化兵器更强的(本来三大兵器就不强,所以这个也。。。)hades,杀死他以后,主角对这冷冷的屏幕,才知道他最想杀死的主脑已经到了另外一个地方,并在主角所在的地方布下毒气(这毒气不会费血,但主角自动回血的能力被消除),由一波又一波的敌人最终将主角处理掉(悲啊~~)

很高兴自动回血系统又回来了(毕竟是生物兵器嘛~~),跑、二次跳依然十分的重要,另外这次的搏击不再是徒手了,主角将拿起一根铅水管(这次不得不提升搏击了,因为有一关玩家需要杀死大量的臭臭豆或者僵尸,那里是无法捡到普通武器的,最后还得乖乖的用水管将那些东西敲死。。。),本作没有了三或二代甚至是arena里的附加包(不过好像本作根本用不上这些东西,呵呵~~),武器每次可以使用两种,通过捡起杀死的敌人的武器的方式获得(最初由一根手枪)。不过本作的武器真的十分的多,收集方式有三种:打死敌人捡起的(包括打死boss后捡起boss用的)、通关满足一定的条件获得的(如搏击杀死够500个敌人就水管就升级为一把剑,十分的帅气的说~~)、通关过程会通过一些无敌人的通道,打破天花板的指示灯,获取ID卡后在该深处取得(最终的兵器十分的恐怖,是核子枪,每放一枪,该区域的敌人都会想被原子弹炸了似的只留下墙上一个黑影的痕迹,但千万不要用它来对付为变身前的hades,否则会出BUG~~)。

thing-thing arena 3

算是目前最新的作品,依然是无限的生存模式,不过这次杀的只是小兵而已~~

本作的搏击依然是用水管,但其作用是无法与前作对比了。为了配合本作kill with style这一点,这次的搏击也引入的个性杀人这个元素:敲到对手一下后马上按F,可以抓到对手,再按F,就是主角的表演时间了,有两种杀人方法,分别是用水管将敌人的头打爆和用水管将敌人的头插起来,一直挂在水管上,直到打其他敌人将那头颅打爆,水管插上头颅后攻击明显增强。另外,在这个个人表演过程中,主角不受任何的攻击,包括爆炸和毒气,而这段时间血的自动恢复系统依然运作,因此,呵呵,不用我多说了吧~~

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更新时间:2024/11/16 5:39:37