词条 | 魔幻精灵3 |
释义 | 基本信息游戏名:VM JAPAN 中文名:魔幻精灵3 魔幻精灵3是于2002年6月27日推出的面向PC的战棋类游戏。VM JAPAN的"VM"是"VANTAGE MASTER"的缩写,即将舞台建立在架空世界“和国”的魔唤精灵系列的续作。为此,制作时将许多魔唤精灵中的词汇进行和风化,地图也多是日本各地的地名以及名胜。 其后在同年的9月27日推出资料片“富岳幻游记”,追加新的角色,幻魔,幻术,地图,以及富岳幻游、村庄祭典(小游戏)等新的游戏模式。 于2005年推出PS2版。 人物简介: 神乐巫女 水无月 在大和神殿做侍奉工作的美丽巫女。 为了使自己有谨慎的言行和态度,总是给人一种腼腆的印象,但是内心却又一种神秘而又坚强的意志。 从幼年就过着跳舞的生活, 经常在幽静的月下单独一人跳舞。 剑士 桃助 带着拥有意志的妖刀「柘榴」的剑士。 一方面,对女性没有操守,特别对厉害女子显得格外的弱。由于这样的态度的缘故,被别人一看就会认为是轻薄的男人。 另一方面,为人有情有义,是个值得信赖的人。 异邦人 洛连索 父亲是外国人,母亲是日本人的混血儿。 出身名门世家,极其诚实的青年,而且容易感情用事,因此也有热血的一面。 正义感强烈,敢于以毅然的态度去面对邪恶。 海之民 秀莲 热爱大自然,在海边长大的女孩。 为了查明大海发生异常变化的原因,好不容易从南方的岛屿来到和国本土。 拥有出众的运动神经细胞,但是害怕见到陌生的人,所以不敢正面与初次见面的人说话。 长刀姫 菊鹿 生于大名之家,生性不爱听教的女孩。 由于自小就被宠坏,而且自身的特权阶级意识强烈的缘故,因此性格非常任性傲慢。 但是,她这种无忧无虑的可爱也能周围感到活力的存在。 忍者 六朗 存活于以血洗血战的乱中,而且心法技艺达到纯熟境界的忍者。 与其说对他待事情冷静沈着,倒不如说是一种近乎不关心的态度。 用目睹皆虚无的眼光来看待人世间。由于过去历尽沧桑,所以现在变得不爱说话,也许他只会对自己说话。 破戒僧 泽庵 坚信自己所走的路,态度旁若无人的和尚。 虽说是归依佛门的之身,但不喜欢繁文的道理和说教。 为人是“说话之前就要出手”的类型,能轻轻地挥舞五尺有余的木像。 但是,由于有某些原因,他暂时还是在狱中生活。 渡来僧 瑟茨哈 从大陆一所有名地寺院渡海过来的年轻见习僧侣。 对于同龄的妙龄少女来说,她已经是博览群书的大高才生。也精通古今东西方的「幻魔」,也因此秘密收集幻魔为乐趣。 跟随她的是一只谜一般的生物,但是至今它的正体是什么仍然是一个谜。 游戏资料中文名称:魔唤精灵Ⅲ 英文名称:VM Japan 类型:角色战略 系统:win98/ME/2000/XP 版本:中文 制作:Falcom 发行:光谱资讯 基本配备: 操作系统:Windows 98/ME/2000/XP 主机:PenttiumII 300以上 内存:128MB 硬盘空间:1.46GB 分辨率:1024X768以上 角色攻略剑士 肉盾型角色,适用于平原 魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢 专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋 神乐 魔法型角色,适用于大地图或迷宫 魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移 4+1的发生系魔法威力惊人 学者 魔法型角色,但不是太好用 魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线 4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效) 海之民 速攻型角色,适用于平原或水域 攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较低,攻击也不强,不宜做消耗战;速度较高,且移动力6格水中不减,机动力很强;两防不高,不宜坚守阵地 专用术非常鸡肋,几乎等于没有 忍者 速攻型角色,适用于平原或水域 攻击方式为4格的小倾角,虽然按近身攻击计算,但实在太弱,而且倾角太小,以至于经常要移动;魔力最低;速度最快,可以考虑多召些低阶精灵;两防中等偏上,但实在不上不下 专用术比较鸡肋,因为魔力太低了,而且因为VMJP加了大水鹤,作用更低了 姬 特殊型角色,适用于魔晶石丰富的地图或大地图 个人能力参数平均,速度中等偏上 专用术战姬威力强大,但对魔力有一定依赖性;魅惑的利用率较低 入道 攻击型角色,适用于较为开阔或有地形优势的地图 攻击方式为6格的大倾角,攻击力高,加上中等偏上的两防,正好适合在二线作战;魔力较低,但一般还是应召些中高阶的精灵,因为入道本身攻击力很高;速度较高 法师 魔法型角色,适用于地形较差或能利用飞行取得优势的地图 魔力较高;两防不差,因此可以接近前线;移动力较低,但飞行能力有一定优势 专用术荒破多多虽然使用率并不高,但必要时还是很有用的,至少可以防止魅惑;状态回复魔法在关键时还是有用的;术封虽然效果很强,但毕竟不能直接伤敌,以法师的两防来说,显得太危险了 魔女 接近神乐的法师型角色。 同等级情况下术力和神乐持平,比老爷爷老奶奶低 速度比神乐低1,术防比神乐低,物防稍高。地面移动4格。 专用术12格发生系能力上升(援),状态全回复(守),4格里阎魔(攻) 从上面来看这位精灵主已经够强大了,不过还有更厉害的。 梦幻型3格直线攻击魅了(独此一家)。可以用来护身,进攻就差点,因为本体防低。 彻彻底底地取别人的精华于一身,如果再能用战姬还会飞的话就无敌了。 变态升级法VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会 的一些比较变态的升级方法 要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使 用术封,马上可以升一级 的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另 外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险 (其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级 角度则又是另一回事了) 莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻) 不过,没有机会可以制造机会,别忘了地藏是可以把自己人地藏化的,然后就……当然,最好还是用水系 做牺牲品,于是乎,莲神和地藏的经验都暴涨…… 当然,也可以让机器人出马恢复僵直,但经验就少很多了 魅惑,是一项很可怕的魔法,而它则有一个不为一般人所知的用处,就是升级(当然,我不是指九尾狐升 级) 先魅惑一个敌人(最好是种高级的火系精灵,天军也可以),然后用我方的低级精灵(比如莲神、括鼓) 把它打醒,于是,经验暴涨……(如果不小心下手太重了的话,记得给他补点血……) 但事情还没完,须知九尾狐是很慢的,如果马上把它打醒,那它不是逃走了?——当然可以多召几个九尾 狐,但这样比较不经济,MP消耗又大,为榨干其剩余价值,因此要进行补充 如果魅惑的是火系精灵,那么可以让飞鱼出马,不仅可以防止它逃走,莲神又能大赚一票 如果是天军,那就让孙悟空出马,小狗和鱼干负责解术封,大家都有的赚 当然,如果精灵主很闲,也可以掺一脚…… 和VM不同,VMJ打自己人也有经验的,于是,对于那些范围攻击的精灵,可以通过攻击己方精灵来增加经 验——当然,经验值方面还是比较可怜的,建议尽量从数量上下手吧 不过,补血还是必需的,不仅可以减少召唤的人力物力,宝船、河童的经验也暴涨 VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会的一些比较变态的升级方法 要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使用术封,马上可以升一级 的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险 (其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级角度则又是另一回事了) 莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻) 不过,没有机会可以制造机会,别忘了地藏是可以把自己人地藏化的,然后就……当然,最好还是用水系做牺牲品,于是乎,莲神和地藏的经验都暴涨…… 当然,也可以让机器人出马恢复僵直,但经验就少很多了 基本术作用力m=术力-术防御+属性修正+术修正+幻魔使奖励 属性修正:逆-9 同-4 对+0 顺+8 幻魔使有+6的奖励 查出相应的基本作用时间后再乘以作用倍数就是正式的作用时间 茶壶能力下降乌龟女 m=14-12+8+0{+幻魔使奖励}=10 time=200 正式作用时间为200x2=40030级姬使用全体能力上升 m=11{-术防御}{+属性修正}-16+6=1 time=60 正式作用时间为60x2=120 5 m time -19 0 -18 1 -17 2 -16 3 -15 4 -14 5 -13 6 -12 7 -11 8 -10 9 -9 10 -8 11 -7 13 -6 16 -5 20 -4 25 -3 30 -2 35 -1 40 0 50 1 60 2 70 3 80 4 90 5 100 6 120 7 140 8 160 9 180 10 200 之后也都是m冰冻,地藏化,魅惑 金化 能力上升 -10 x2 无视术防 全体能力上升 -16 x2 无视术防 能力下降 +0 术封 +0 |
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