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词条 魔幻精灵3
释义

基本信息

游戏名:VM JAPAN

中文名:魔幻精灵3

魔幻精灵3是于2002年6月27日推出的面向PC的战棋类游戏。VM JAPAN的"VM"是"VANTAGE MASTER"的缩写,即将舞台建立在架空世界“和国”的魔唤精灵系列的续作。为此,制作时将许多魔唤精灵中的词汇进行和风化,地图也多是日本各地的地名以及名胜。

其后在同年的9月27日推出资料片“富岳幻游记”,追加新的角色,幻魔,幻术,地图,以及富岳幻游、村庄祭典(小游戏)等新的游戏模式。

于2005年推出PS2版。

人物简介:

神乐巫女 水无月

在大和神殿做侍奉工作的美丽巫女。

为了使自己有谨慎的言行和态度,总是给人一种腼腆的印象,但是内心却又一种神秘而又坚强的意志。

从幼年就过着跳舞的生活, 经常在幽静的月下单独一人跳舞。

剑士 桃助

带着拥有意志的妖刀「柘榴」的剑士。

一方面,对女性没有操守,特别对厉害女子显得格外的弱。由于这样的态度的缘故,被别人一看就会认为是轻薄的男人。

另一方面,为人有情有义,是个值得信赖的人。

异邦人 洛连索

父亲是外国人,母亲是日本人的混血儿。

出身名门世家,极其诚实的青年,而且容易感情用事,因此也有热血的一面。

正义感强烈,敢于以毅然的态度去面对邪恶。

海之民 秀莲

热爱大自然,在海边长大的女孩。

为了查明大海发生异常变化的原因,好不容易从南方的岛屿来到和国本土。

拥有出众的运动神经细胞,但是害怕见到陌生的人,所以不敢正面与初次见面的人说话。

长刀姫 菊鹿

生于大名之家,生性不爱听教的女孩。

由于自小就被宠坏,而且自身的特权阶级意识强烈的缘故,因此性格非常任性傲慢。

但是,她这种无忧无虑的可爱也能周围感到活力的存在。

忍者 六朗

存活于以血洗血战的乱中,而且心法技艺达到纯熟境界的忍者。

与其说对他待事情冷静沈着,倒不如说是一种近乎不关心的态度。

用目睹皆虚无的眼光来看待人世间。由于过去历尽沧桑,所以现在变得不爱说话,也许他只会对自己说话。

破戒僧 泽庵

坚信自己所走的路,态度旁若无人的和尚。

虽说是归依佛门的之身,但不喜欢繁文的道理和说教。

为人是“说话之前就要出手”的类型,能轻轻地挥舞五尺有余的木像。

但是,由于有某些原因,他暂时还是在狱中生活。

渡来僧 瑟茨哈

从大陆一所有名地寺院渡海过来的年轻见习僧侣。

对于同龄的妙龄少女来说,她已经是博览群书的大高才生。也精通古今东西方的「幻魔」,也因此秘密收集幻魔为乐趣。

跟随她的是一只谜一般的生物,但是至今它的正体是什么仍然是一个谜。

游戏资料

中文名称:魔唤精灵Ⅲ

英文名称:VM Japan

类型:角色战略

系统:win98/ME/2000/XP

版本:中文

制作:Falcom

发行:光谱资讯

基本配备:

操作系统:Windows 98/ME/2000/XP

主机:PenttiumII 300以上

内存:128MB

硬盘空间:1.46GB

分辨率:1024X768以上

角色攻略

剑士

肉盾型角色,适用于平原

魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢

专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋

神乐

魔法型角色,适用于大地图或迷宫

魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移 4+1的发生系魔法威力惊人

学者

魔法型角色,但不是太好用

魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线

4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效)

海之民

速攻型角色,适用于平原或水域

攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较低,攻击也不强,不宜做消耗战;速度较高,且移动力6格水中不减,机动力很强;两防不高,不宜坚守阵地

专用术非常鸡肋,几乎等于没有

忍者

速攻型角色,适用于平原或水域

攻击方式为4格的小倾角,虽然按近身攻击计算,但实在太弱,而且倾角太小,以至于经常要移动;魔力最低;速度最快,可以考虑多召些低阶精灵;两防中等偏上,但实在不上不下

专用术比较鸡肋,因为魔力太低了,而且因为VMJP加了大水鹤,作用更低了

特殊型角色,适用于魔晶石丰富的地图或大地图

个人能力参数平均,速度中等偏上

专用术战姬威力强大,但对魔力有一定依赖性;魅惑的利用率较低

入道

攻击型角色,适用于较为开阔或有地形优势的地图

攻击方式为6格的大倾角,攻击力高,加上中等偏上的两防,正好适合在二线作战;魔力较低,但一般还是应召些中高阶的精灵,因为入道本身攻击力很高;速度较高

法师

魔法型角色,适用于地形较差或能利用飞行取得优势的地图

魔力较高;两防不差,因此可以接近前线;移动力较低,但飞行能力有一定优势

专用术荒破多多虽然使用率并不高,但必要时还是很有用的,至少可以防止魅惑;状态回复魔法在关键时还是有用的;术封虽然效果很强,但毕竟不能直接伤敌,以法师的两防来说,显得太危险了

魔女

接近神乐的法师型角色。

同等级情况下术力和神乐持平,比老爷爷老奶奶低

速度比神乐低1,术防比神乐低,物防稍高。地面移动4格。

专用术12格发生系能力上升(援),状态全回复(守),4格里阎魔(攻)

从上面来看这位精灵主已经够强大了,不过还有更厉害的。

梦幻型3格直线攻击魅了(独此一家)。可以用来护身,进攻就差点,因为本体防低。

彻彻底底地取别人的精华于一身,如果再能用战姬还会飞的话就无敌了。

变态升级法

VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会

的一些比较变态的升级方法

要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使

用术封,马上可以升一级

的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另

外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险

(其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级

角度则又是另一回事了)

莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻)

不过,没有机会可以制造机会,别忘了地藏是可以把自己人地藏化的,然后就……当然,最好还是用水系

做牺牲品,于是乎,莲神和地藏的经验都暴涨……

当然,也可以让机器人出马恢复僵直,但经验就少很多了

魅惑,是一项很可怕的魔法,而它则有一个不为一般人所知的用处,就是升级(当然,我不是指九尾狐升

级)

先魅惑一个敌人(最好是种高级的火系精灵,天军也可以),然后用我方的低级精灵(比如莲神、括鼓)

把它打醒,于是,经验暴涨……(如果不小心下手太重了的话,记得给他补点血……)

但事情还没完,须知九尾狐是很慢的,如果马上把它打醒,那它不是逃走了?——当然可以多召几个九尾

狐,但这样比较不经济,MP消耗又大,为榨干其剩余价值,因此要进行补充

如果魅惑的是火系精灵,那么可以让飞鱼出马,不仅可以防止它逃走,莲神又能大赚一票

如果是天军,那就让孙悟空出马,小狗和鱼干负责解术封,大家都有的赚

当然,如果精灵主很闲,也可以掺一脚……

和VM不同,VMJ打自己人也有经验的,于是,对于那些范围攻击的精灵,可以通过攻击己方精灵来增加经

验——当然,经验值方面还是比较可怜的,建议尽量从数量上下手吧

不过,补血还是必需的,不仅可以减少召唤的人力物力,宝船、河童的经验也暴涨

VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会的一些比较变态的升级方法

要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使用术封,马上可以升一级 的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险

(其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级角度则又是另一回事了) 莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻)

不过,没有机会可以制造机会,别忘了地藏是可以把自己人地藏化的,然后就……当然,最好还是用水系做牺牲品,于是乎,莲神和地藏的经验都暴涨…… 当然,也可以让机器人出马恢复僵直,但经验就少很多了

基本术作用力

m=术力-术防御+属性修正+术修正+幻魔使奖励 属性修正:逆-9 同-4 对+0 顺+8 幻魔使有+6的奖励 查出相应的基本作用时间后再乘以作用倍数就是正式的作用时间 茶壶能力下降乌龟女 m=14-12+8+0{+幻魔使奖励}=10 time=200 正式作用时间为200x2=40030级姬使用全体能力上升 m=11{-术防御}{+属性修正}-16+6=1 time=60 正式作用时间为60x2=120 5

m time

-19 0

-18 1

-17 2

-16 3

-15 4

-14 5

-13 6

-12 7

-11 8

-10 9

-9 10

-8 11

-7 13

-6 16

-5 20

-4 25

-3 30

-2 35

-1 40

0 50

1 60

2 70

3 80

4 90

5 100

6 120

7 140

8 160

9 180

10 200

之后也都是m冰冻,地藏化,魅惑 金化 能力上升 -10 x2 无视术防 全体能力上升 -16 x2 无视术防 能力下降 +0 术封 +0

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更新时间:2024/11/15 13:27:51