词条 | 魔唤精灵携带版 |
释义 | 《魔唤精灵 携带版》(ヴァンテージマスターポータブル)(VANTAGE MASTER PORTABLE) 游戏名称:魔唤精灵 携带版 / 魔唤精灵 便携版 日文名称:ヴァンテージマスターポータブル 英文名称:Vantage Master Portable 制作厂商:Nihon Falcom Corporation 代理发行:Nihon Falcom Corporation 游戏类型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏) 载体容量:UMD×1 对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル) 语言版本:日文(日版) 发卖日期:2008年04月24日(木曜日/星期四) 参考价格:5,040日元 官方网站: http://www.falcom.co.jp/vmp/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 游戏简介: 由日本Falcom发表,预定2008年春季发售的这款PSP平台战略角色扮演(S·RPG)游戏《魔唤精灵 携带版》(Vantage Master Portable)日前官方网站放了游戏的新画面,供玩家参考。本作的规则和系统都十分简单易懂,是一款新老玩家都能享受其中的经典作品。 一、规则简单却变化无穷的经典之旅,魔唤精灵系列之终极华丽续篇: PSP版《魔唤精灵 携带版》(Vantage Master Portable)是Falcom继《英雄传说》系列移植到PSP平台成功后,挟带着日本超高人气所推出的《魔唤精灵》系列终极华丽续篇。该系列涵盖战略及角色扮演、无线对战等新元素。玩家将扮演“唤魔使”,伴随着精灵们展开一段斩妖除魔的旅程。战场规则比前作更简单明确,玩法却更加千变万化,因应不同的地形与天个性召唤精灵,巧妙的攻防进退及法术搭配,都是身处战场的致胜关键! 二、化身为独具魅力的八位“唤魔使”,展开史无前例的战记冒险: 玩家可化身为外表冷静内心坚强的神乐巫女、言行轻浮却正气凛然的流浪剑士、或是娇生惯养负气离家的长刀公主、经年身处黑暗来去无踪的叛逆忍者等一共八位独具个人魅力的“唤魔使”,遭遇意想不到的人物与情节,经历一段惊心动魄的冒险故事。以FALCOM一向细致的画作品质,加上每一位角色个性鲜明的设计,使得每一段战记旅程融入了独特的角色情感,让剧情更加高潮迭起。 三、召唤属性精灵结合法,打造多彩多姿的游戏舞台: 游戏中所有精灵分为:地、水、火、天等四种属性,彼此间有着相生相克的关系,随着游戏的进行,精灵可以累积经验值提升能力!属性间的生克关系往往是胜负的关键,地壳精灵、水灵精灵、火焰精灵与天象精灵各有属于自己的攻击招式与术法,配合地形、气候、分析敌我情势,拟定战略克敌制胜。在剧情模式中每取得一次胜利便可收集各种新的(幻灯器)与(术札),以便召唤全新精灵与术法。 四、共有4种难易度让新手和高手玩得尽兴,PSP版无线连机对战功能还将提供不同乐趣: 有四种难易度让玩家可配合自己的能力来进行游戏,好让从第一次接触《魔唤精灵》系列的新手到经验丰富的高手都可以轻易得到欲罢不能的游戏乐趣。游戏将对应PSP的无线通信机能,玩家之间可以进行捉对厮杀、享受无穷的切磋乐趣。 五、新机能、新超人气角色隆重登场: 游戏中将可以在地图中呼唤精灵,并且根据地形来调整变动,更加增强了游戏的战略性。此次Falcom发官方还公布了游戏登场人物,他们是来自《英雄传说:空之轨迹》中的几名角色,分别是“雪拉扎德”与“奥利维尔”等。另外全新登场的三名角色分别:阿鲁米昂,永远像个绅士般的老骑士,为人温厚,拥有极为老练的长枪枪法。作为先导被很多人怀念着,现在已经退居二线,不过好像是某大国私人雇佣的骑士。卡拉露,胸怀坚强的决心持续旅行。从某种未知的情况中预知了危机降临于世界的事情,并为此孤军奋战着,不过看起来好像与世无争的样子。佩列鲁,生活在无光世界的影之一族。隶属于暗中于大陆诸国活跃的某密探集团。每天冷静地处理着自己的任务。游戏目前预定2008年4月24日发售,售价为5,040日元(含税),有喜欢《魔唤精灵》系列游戏的玩家不可错过本作。 魔唤精灵携带版评测魔唤精灵携带版评测+战斗系统详解 作者:小西(尖牙西西) 来源:巴士速攻 欢迎转载,转载请写明以上信息 游戏介绍 《魔唤精灵 携带版》(VMP)如期而至,终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽RPG体验的FALCOM, 这次带给大家《英雄传说》系列后又一款PC移植到PSP平台的游戏。 《魔唤精灵 携带版》是97年PC平台《魔唤精灵》系列的最新作。相信无论是否玩过魔唤精灵PC版的大家都会感到惊喜与欣慰。 本作保留了PC版的全部内容,并且在其基础上增加了几名新角色。(其中有空之轨迹的超人气角色雪拉扎德和奥利维尔)同时,携带版还增加了联机对战模式。 画面+音效 《魔唤精灵 携带版》中各角色的配音依然很赞,音乐不同于部分FALCOM作品。BGM不是MIDI类型,而是荡气回肠,气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉,空旷,震撼,激动人心。 该作的画面精致华丽,颜色协调,人物可爱。从可爱的战斗型LOLI到帅哥御姐,各具特色。 (有些召唤精灵真的很萌=。=,忍不住就总多召唤了些啊OTL..) FREE MODE里场景很多,也有很多不错的地图。 片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂,迎接战斗。 游戏系统 《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏特设4个游戏模式。 【Scenario 】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手 【Expert】- 适合老玩家及对本作熟悉的玩家,游戏难度较高 【Free】-自由BATTLE模式 【Network】-联机对战模式 玩家可根据自己对游戏的熟悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。 游戏采用2D俯视角,进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中,玩家通过扮演主角召唤各种精灵,而利用召唤的精灵进行战斗。 战斗系统详解 【行动】 角色移动后,有4种行动方式可选: 待机 停留在原地无动作 攻击 直接进行物理攻击 魔法 消耗MP进行魔法攻击 召唤 消耗MP召唤精灵 移动后按方向键 左/右 可进行人物方向的转换。攻击的效果与人物方向有关。 伤害值由 正面<前侧面<后侧面<背面 【魔晶石】 当角色移动到魔晶石位置上时,会产生如下效果: MP回复量增加 HP+1 受到攻击时减轻30%的伤害 当角色或精灵移动到魔镜石上以后,魔晶石的颜色会改变,这意味着魔晶石被占领。 被占领过的魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状态。直到那个魔晶石上有敌方的个体移动上来,并被敌人占据为止。 在魔晶石上方也可以进行精灵召唤。 【MP相关】 在有精灵被召唤的情况下,将会消耗维持MP 实际的MP回复量=MP回复量(获得的)- 维持MP(消耗的) MP回复量和维持MP的计算方法如下: MP回复量=(占据的魔晶石的数目+2)X INT 维持MP(消耗)=召唤精灵时消耗的必要MP X 1/8 当维持MP超过了MP回复量的情况下,将会从现有MP中扣除。即使是那样也不够的情况下,精灵将会按照召唤顺序消灭。(直至维持MP可以被支出为止) 【属性】 属性相克原理相信大家都不会陌生。精灵使者可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性,遵循属性相克原理 地克水 水克火 火克天 天克地 熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。 属性之间会产生如下优劣关系: 顺属性:攻击力+6 顺属性是指单方向相克的属性 逆属性:攻击力-9 逆属性是指逆的不利属性关系 对等属性: 攻击力+/-0 对等属性为地与火 水与天 同属性:攻击力-4 相同属性 此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。 地图的明亮程度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。 20:00 - 4:00 为夜 4:00 - 8:00为 微明 8:00-16:00 为昼 16:00-20:00为 微明 (时间以游戏内时间为参照.) 精灵分为 通常/昼型/夜型 通常型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来,在夜间有所减少,在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。 不同的精灵能力不用,攻击方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。 【OA值】 速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,称作OA(OPEN TO ATTACK) OA值的单位是分,以游戏内时间为参照。 【SAT值】 精灵在攻击或者使用魔法的时候,SAT会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则: 1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间) 成比例上升 2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的SAT 3,击倒敌人的时候,大幅上升 *SAT无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被打倒时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从LV1开始,即使是同种精灵。 【射程相关】 -相邻- 游戏中,只有相邻的个体之间才可以进行攻击 回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过(并包括)2段差的,就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。 -仰角- 当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击,就要选好角度。角度越大,能越过的障碍物就越高。 单位的高度是4。不同地域高低的攻击,射程长度要比同一高度内的射程要长。 -魔法射程- 魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响,可以越过墙壁使用。在有段差的情况下,2段差相当于缩短了1射程。 -效果范围- 进行范围攻击时,如果射程内的个体被障碍物阻挡,则不会受到攻击。每多出2段差,效果的范围就减少1。 某些精灵的魔法,会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点,受到的伤害值与目标地点一样。 在系统菜单中,可以对游戏的系统进行设置。 游戏性 《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏性较高的作品。首先电脑AI较高,而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。 推荐人群 FALCOM游戏有爱者(尤其空轨有爱者),魔唤精灵PC版玩家,以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱!!! 游戏截图 小西祝各位游戏愉快^^ 巴士速攻招募 基本要求: 1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。 2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。 3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。 4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。 5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。 急招:有能力进行XBOX360,PS3,Wii平台游戏攻略创作的玩家。 只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。 请到 这里 跟帖应募 攻略创作是会给予巴士币奖励换取游戏主机的! |
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