词条 | 魔法风云 |
释义 | 三、《魔法风云》游戏指南((一)、注册进入 (二)、创建角色 (三)、信仰介绍) 四、《魔法风云》英雄资料((一)、英雄招募 (二)、英雄的属性 (三)、英雄星座 (四)、英雄技能) 五、《魔法风云》装备资料((一)、装备种类 (二)、套装装备列表 (三)、暗金装备列表 (四)、装备强化词缀表) 六、《魔法风云》兵种资料((一)、公用兵种 (二)、信仰兵种 (三)、召唤兵种 (四)、中立兵种) 七、《魔法风云》国家系统((一)、基本概念 (二)、国家城堡) 八、《魔法风云》轮回再战((一)、基本概念 (二)、轮回细则) 九、《魔法风云》竞技系统((一)、声望赛 (二)、擂台赛 (三)、淘汰赛 (四)、BOSS团战) 十、《魔法风云》战场副本((一)、规则介绍 (二)、副本列表) 十一、《魔法风云》系统特色((一)、简单便捷的游戏操作 (二)、美轮美奂的游戏画面 (三)、紧张激烈的战术博弈 (四)、丰富多元的RPG要素 (五)、公平公正的交易系统) 《魔法风云》简介: 《魔法风云》是中国知名网页游戏公司昆仑万维于2010年初推出的一款以魔法为主题、以西方奇幻文化为背景、以英雄、剑、巨龙等元素构成的精品战争策略网页游戏,它完美地融合了SLG与RPG的流行玩法,有望成为2010年最具冲击力的奇幻类网页游戏产品。 游戏简称:魔法风云 开发团队:北京昆仑万维 游戏类型:战争策略 运营公司:北京昆仑万维 游戏平台:网页游戏 测试状态:2010.01.06(封测) 一、《魔法风云》游戏特色a、简单便捷的游戏操作 作为一款奇幻题材的原创策略游戏,《魔法风云》完全具备当今流行网页游戏的所有元素。不但没有冗长的下载、繁琐的安装,而且画面更流畅,操作更简洁,指导更全面,让你轻轻松松体会游戏带来的无限欢乐。 b、美轮美奂的游戏画面 游戏采用国内先进技术,全面提升网页游戏画面质量,将唯美山水与欧洲古典建筑风格完美结合,辅以独具奇幻文化内涵的故事背景,给人以美轮美奂的视觉冲击,全面演绎中世纪欧洲的亦幻亦真的魔法传奇! c、紧张激烈的战术博弈 在竞技模式上,游戏以国家战争为核心玩法。玩家以国家为阵营单位,以城堡和龙穴为争夺设进行对抗,让每一个玩家既可以体验紧张激烈群体博弈,又不至于因为个人实力的差距而影响游戏平衡。 d、丰富多元的RPG要素 与传统的SLG游戏相比,《魔法风云》融入了更加丰富的RPG元素。在英雄培养上, 游戏首次将星座特技、技能槽等要素融入webgame。同时,丰富的装备系统更是拉大了游戏中RPG要素的纵深度,六大类型装备,辅以强化等功能,让玩家真正体会神兵在手,一骑当千的完美感受。 e、公平公正的交易系统 《魔法风云》首次实现网页游戏中的全开放式交易系统,全力打造绿色网页游戏。在游戏中,玩家与玩家之间,玩家与NPC之间,无论在资源上,还是在装备上,都可以自由交易,真正的实现了公平、公正,为玩家打造了一个绿色的策略游戏竞技平台。 二、《魔法风云》游戏背景传说,这个世界曾经由强大的巨龙统治着,它们的力量无人可挡。巨龙统治的时代,被称为龙世纪。龙世纪末期,龙神与其他种族的神之间进行了一场残酷的战争。最后的结局是巨龙之神与他所创造的种族,被封印在了一块大陆之中,并永久的沉入了海底。这次战争宣告了巨龙时代的终结。 千百万年后,人类逐渐统治了这个世界,但随着时间的推移,封印巨龙的力量逐渐被削弱了,龙之大陆重新浮上海面,尽管经历过那场战争的众神对此忧心忡忡,但对于渴望得到更多财富的人类贵族们而言,龙之大陆的出现意味着他们能得到更多的土地。他们满心欢喜的组织舰队,朝着新的大陆进发。众神对此没有任何警告,他们需要一些人来试探这个古老的敌人,于是,一个新的时代缓缓地拉开了序幕…… 三、《魔法风云》游戏指南(一)、注册进入a、首先请您先登陆昆仑在线平台,注册您的《魔法风云》游戏账号。 b、注册成功后,请使用您的《魔法风云》账号。 (二)、创建角色a、信仰选择 进入《魔法风云》游戏后,共有四种信仰可供您去选择,分别是圣光、暗影、自然和混沌,不同的信仰拥有不同的宗教兵种,其中圣光和自然的兵种偏向物理攻击,而暗影和混沌则偏向魔法攻击。您可以根据自己的爱好,选择一种信仰。 信仰一旦确定后是与城市相绑定的,而不是与账号绑定的,每个玩家在游戏中最多可以创建5个城市,也就是说,每个玩家最后可以拥有4种全部信仰,但是尽管如此,合理的选择信仰发展顺序,对游戏的前期发展仍是至关重要的。 b、角色创建 进入《魔法风云》游戏后,共有四种信仰可供您去选择,分别是圣光、暗影、自然和混沌,不同的信仰拥有不同的宗教兵种,其中圣光和自然的兵种偏向物理攻击,而暗影和混沌则偏向魔法攻击。您可以根据自己的爱好,选择一种信仰。 选择好信仰后,给自己起一个好听的玩家名称,就可以开始你的魔法征程了。 (三)、信仰介绍魔法风云共有四种信仰,四种信仰中圣光和自然偏向物理攻击,暗影和混沌偏向魔法攻击。 a、圣光教会 圣光教会:圣光教会信仰光明之神,提倡博爱、平等、保护弱小和驱除邪恶。 专属资源:宝石 低级宗教兵营:光明神殿 高级宗教兵营:光明祭坛 4阶宗教兵种:驱魔人、侍僧 5阶宗教兵种:圣骑士、光明祭司 6阶宗教兵种:圣堂武士、光明执政官 7阶宗教兵种:神圣复仇者、圣枪修女、破法者 b、橡木隐士会 橡木隐士会:橡木隐士会由德鲁伊和游侠组成,他们致力于维护人类文明与大自然之间的平衡。 专属资源:水晶 低级宗教兵营:生命之树 高级宗教兵营:自然之心 4阶宗教兵种:药草师、猎人 5阶宗教兵种:游侠、德鲁伊 6阶宗教兵种:野性大师、巡林卫 7阶宗教兵种:蔷薇女士、风暴使者、风行者 c、黑暗修道院 黑暗修道院:黑暗修道院的信徒遵循黑暗女神的教义,她认为万物并非平等,弱肉强食才是真理。 专属资源:水银 低级宗教兵营:黑暗神殿 高级宗教兵营:暗黑祭坛 4阶宗教兵种:暗影仆从、邪教徒 5阶宗教兵种:暗影刺客、黑暗祭司 6阶宗教兵种:暗黑卫士、黑暗执政官 7阶宗教兵种:黑骑士、暗影编织者、死亡射手 d、混沌教团 混沌教团:混沌教团的创始者提倡释放人性的原始欲望,并因此受到了世俗势力的排挤。魔鬼满足了他们的愿望,但代价是他们的灵魂。 专属资源:硫磺 低级宗教兵营:混沌避难所 高级宗教兵营:地狱之门 4阶宗教兵种:狂热者、契约者 5阶宗教兵种:血腥猎手、恶魔导师 6阶宗教兵种:魅惑魔女、灰烬使者 7阶宗教兵种:刀锋女士、混沌射手、炽焰骑士 四、《魔法风云》英雄资料(一)、英雄招募英雄是游戏的核心要素,军队只有在编制给英雄的前提下,才能参与战斗。英雄决定了他所带军队的数量上限,并可以增强这支军队的实力。 游戏中所有的英雄分为3个品阶,由低到高分别显示为:白色、紫色、橙色 英雄招募:英雄的召唤方式有三种: 1.举行仪式:每天可以举行10次召唤仪式来刷新祭坛中的英雄列表。 2.使用【低级英灵召唤卷轴】来刷新祭坛中的英雄列表,出现好英雄的几率相对仪式有一定提高。 3. 使用【低级英灵召唤卷轴】来刷新祭坛中的英雄列表,出现好英雄的几率相对仪式有很大提高。 英雄死亡:英雄部队在战斗中战败就会导致英雄死亡。 英雄复活:复活英雄需要消耗时间和黄金。在哪个领地中复活英雄,复活的英雄就会出现在哪个领地。 英雄解雇:玩家可以解雇掉自己的英雄。当英雄有军队和装备时,是无法被解雇的。 英雄等级 复活时间 需要黄金 1 35 500 2 40 500 3 45 1000 4 50 1000 5 55 1000 6 60 1500 7 65 1500 8 70 1500 9 75 2000 10 80 2500 11 85 2500 12 90 3000 13 95 3500 14 100 4500 15 105 5000 16 110 6000 17 115 7000 18 120 8000 19 125 9500 20 130 11000 21 135 12500 22 140 14500 23 145 17000 24 150 20000 25 155 23500 26 160 27000 27 165 31500 28 170 37000 29 175 43000 30 180 50000 (二)、英雄的属性a、等级 英雄初始为0级,最高等级为30级。英雄可以通过挂机试炼和PVP战斗两种方式来提升等级。 b、基础属性 力量:每点提高军队0.2%的物理伤害,每5点提高1点护甲值。 敏捷:提高先攻率、追击成功率和移动速度。 智力:每点提高军队0.2%的魔法伤害,每5点提高1点魔法抗性。 体质:每点提高军队0.25%的生命值。 c、初始属性 英雄基础属性的初始值为40-50点,随机分配在四项属性中。 d、成长度 属性后面括号内的数字为英雄每提升一级所增加的属性点,即英雄的成长度。英雄的品阶越高,成长度就越高。 e、统率力 统率力决定着每个英雄带领每种兵种的数量上限。英雄的统率力 = 初始统率力 + 等级 * 1。 f、经验值 英雄可以通过挂机试炼和PVP战斗两种方式来获得经验值,经验值累积到一定程度时英雄等级提升。 g、出战次序 出战次序决定了英雄军队参加战争的顺序。从1到10数字越小,在战役中出战的优先级就越高。 h、撤退前提 当兵力小于设定数值时,正在参战的英雄将尝试撤退。 英雄等级 升级经验 英雄等级 升级经验 1 5000 16 31689 2 5655 17 35840 3 6396 18 40535 4 7234 19 45846 5 8181 20 51851 6 9253 21 58644 7 10465 22 66326 8 11836 23 75015 9 13387 24 84842 10 15140 25 95956 11 17124 26 108526 12 19367 27 122743 13 21904 28 138823 14 24773 29 157008 15 28019 30 177577 (三)、英雄星座每一个英雄都有一个星座,星座代表着英雄的特殊能力。如某英雄的星座是巨人,那么此英雄的等级每提升一级,就会额外增加2点力量。 普通的星座一共有十二个: 星座 升级奖励 车轮 移动速度提高5% 橡树 体质+2 乌鸦 最小伤害提高1.1% 城堡 护甲+1 巨人 力量+2 隐士 智力+2 舞者 敏捷+2 铁匠 近战伤害提高0.6% 独眼 远程伤害提高0.5% 骑士 最大伤害提高0.8% 水瓶 魔法抗性+1 风车 所受远程伤害降低0.7%以下几种星座只有特定的英雄才拥有: 星座 升级奖励 情人 幸运+1 圣杯 所受伤害降低0.8% 双蛇 先攻率提高2% 女武神 攻击力提高1% 战车 敌方单位护甲降低1 愚者 敌方单位魔法抗性降低1 (四)、英雄技能a、所有技能都分基础/高级/专家/大师/宗师5个级别档次,对整体战斗力的增强比例分别为:0.5%/1.5%/3%/5%/7.5%。 b、开启技能槽 每个英雄拥有6个技能槽,其中前2个技能默认开启,其他4个均需要消耗一定数量的启迪之书基础篇开启 开启第三个技能槽,需要启迪之书:基础篇*5 开启第四个技能槽,需要启迪之书:基础篇*25 开启第五个技能槽,需要启迪之书:基础篇*60 开启第六个技能槽,需要启迪之书:基础篇*150 c、技能学习 1、使用技能书必须按照技能的5个级别由低到高依次学习,即要学习高级技能必须先学会基础技能,依此类推。 2、学习技能百分之百成功,高级别技能替换现有低级别技能。 3、技能槽满之后将只可以提升现有技能等级,无法学习新的技能。但是可以将现有技能进行遗忘,获得一个空的技能槽用于学习新技能。 d、技能书获得途径 1、基础技能书:可以通过战场副本掉落获得。 2、高级别技能书:通过低级技能书合成获得。 3、启迪之书:启迪之书同样分为基础/高级/专家/大师/宗师5个级别档次,开启后可以随机获得对应的技能书一本。如启迪之书:基础篇,使用后可以随机获得基础技能书一本。 五、《魔法风云》装备资料(一)、装备种类a、基础装备 基础装备颜色为白色,没有任何加成,无绑定。 b、稀有装备 稀有装备颜色为亮金,这种装备会在原有属性的基础上,额外附加其他属性。战胜副本中怪物或开启宝箱有几率掉落。 c、套装装备 套装装备颜色为绿色,属性固定,每套套装由5件装备组成,当集齐3件套装部件时,会激活部分套装属性,当集齐全部5件装备时,激活全部套装属性。战胜副本boss或开启黄金宝箱有几率掉落。 d、唯一装备 唯一装备颜色为暗金,极其稀有,传说中的神器,每个装备每位玩家只允许拥有一件,其属性之强大可以让你所向披靡!只能从boss军团战中获得,获取绑定,无法交易。 (二)、套装装备列表套装名称 掉落范围 套装部件 套装属性
狼灵召唤者 石之守卫
枪兵的一击必杀 15~20级副本 必中之枪
屠龙者的荣耀 20~23级副本 龙骨之盾 无言的痛楚 21~24级副本 痛苦之剑 阿卡莎的折磨 23~24级副本 灵魂拷问者
(三)、暗金装备列表装备名称 掉落范围 装备属性 魔力怀表 一星首领团队 +1魔法攻击力 驭石者之戒 一星首领团队 +10力量 速度之靴 二星首领团队 +15敏捷
英雄雕像 三星首领团队 +6物理攻击力 地卜师的泥靴 三星首领团队 +8力量
风舞者之戒 风行者之靴 五星首领团队 +16敏捷 水舞者之翼
命运之匙 七星首领团队 +18幸运 (四)、装备强化词缀表炼金石等级 后缀名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 破碎炼金石 健壮
普通炼金石 保护 无暇炼金石 全能 完美炼金石 英勇 六、《魔法风云》兵种资料(一)、公用兵种公用兵种--兵种简介 名称 兵阶 种族 描述 剑士 3 人类 剑士以手中的长剑杀敌,以盾牌抵挡敌人的攻击。他们勇敢,不畏伤痛,是战场上的先锋 弓箭手 3 人类 弓箭手兼备敏捷与智慧,她们通常以身穿轻便的皮甲,手握弓箭,背后背着箭篓的形象出现。她们精准的箭法往往叫人瞠目结舌 骑兵 4 人类 骑兵骑乘战马作战,擅长执行快速的突袭、追击等任务。他们身穿华丽的盔甲,在战场上冲锋,锐不可当 弩兵 4 人类 弩兵和弓箭手具备相同精准的箭法,但她们手中的弩比弓箭更具杀伤力。她们使用快速而精准的连发弩,轻易的便能压制住敌人 奥法骑士 6 人类 奥法骑士不仅战斗技艺精湛,并且懂得如何使用奥术来提升自己的战斗力 奥术射手 6 人类 射手们在奥术修行中学会了如何在箭矢中注入魔法,给予敌人更大的伤害公用兵种--作战单位 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 建筑前提 剑士 近战 500 42~58 0 8 0 200粮食 1 兵营 弓箭手 远程 436 45~77 0 1 0 200粮食 1 兵营 骑兵 近战 541 57~73 0 10 3 300粮食 2 兵营5级 弩兵 远程 462 61~99 0 3 1 300粮食 2 兵营5级 奥法骑士 近战 626 48~62 48~62 10 15 300粮食50宝石50硫磺50水银50水晶 6 巫师行会 奥术射手 远程 506 48~88 48~88 15 10 300粮食50宝石50硫磺50水银50水晶 6 巫师行会 (二)、信仰兵种势力兵种--兵种简介 橡木隐士会 名称 兵阶 种族 描述 药草师 4 人类 依生命之树而居的药草师们,终生致力于研究各种珍贵草药。他们精通医术,用药草帮助林中的生灵治愈伤痛 猎人 4 人类 猎人以狩猎为生,她们或将猎物逼入绝望的陷阱,或用精准的箭术将猎物在千码之外射杀 游侠 5 人类 游侠的身影敏捷的穿梭在战场之中,她们用利刃毫不留情的划开敌人的身体,或由她们的动物伙伴——黑豹,将其撕成碎片 德鲁伊 5 人类 德鲁伊手执藤木杖,身披兽皮与树叶,他们将身心融入自然,以意志控制藤条枝蔓,阻挡企图侵犯森林的敌人 野性大师 6 人类 野性大师将自己化身狼人,狂暴的自然之灵让他们毫无畏惧。对手在他们的尖牙和利爪下,只有屈服与战栗 巡林卫 6 人类 巡林卫擅长用密集精准的箭矢,给予远处的敌人致命的打击 蔷薇女士 7 人类 蔷薇女士将自己与巨大的花朵融为一体,花枝藤蔓听从她们的意志,鞭笞来袭的敌人,雨露遵从她们的召唤,滋润自然的伙伴 风暴使者 7 人类 风暴使者将自然的愤怒转化为无尽的风暴,盘旋在敌阵上空。并以此降下毁灭性的闪电,葬送所有敢于出现在他们面前的敌人圣光教会 名称 兵阶 种族 描述 驱魔人 4 人类 驱魔人具有对邪恶魔法的抵抗力,他们手执十字架与圣水,帮助人们驱逐依附于世间的不洁之物 侍僧 4 人类 身着白帽白袍的侍僧,虔诚的侍奉着光明之神。她们为战友带来神的祝福,使他们在战场上更加英勇、强大 圣骑士 5 人类 圣骑士在受封时,以手中的剑发誓守护光明与正义。圣剑的力量来源于信念,保护圣骑士免受邪恶魔法的污染 光明祭司 5 人类 光明祭司身着洁白的长袍,手执圣典,吟颂神圣的祷文。她们为战友带来光明之神的恩赐,以神圣的魔法治疗他们的伤痛 圣堂武士 6 人类 巨大的神圣护盾伴随勇猛、果敢的圣堂武士在战场上厮杀。光明之神给予他们强大的庇护,使得圣堂武士对伤痛更加无所畏惧 光明执政官 6 人类 光明执政官为光明之神执行制裁。她们身穿长袍,佩戴金色的盔甲,从天空中召唤圣锤,惩罚对神不敬之人,在必要时她们还会召来圣灵 神圣复仇者 7 人类 神圣复仇者手中挥舞着由光明守护的巨剑,他们将对邪恶的仇恨转化为复仇之剑,使攻击他们的对手反受其害 圣枪修女 7 人类 圣枪修女一手挥舞圣盾,守护世间的光明与美好。另一手执掌铭刻神圣印记的圣枪,誓将一切黑暗与邪恶铲除殆尽黑暗修道院 名称 兵阶 种族 描述 暗影仆从 4 人类 暗影仆从将灵魂献祭给黑暗女神,以换取强大的力量。必要时,他们的肉体与生命也会成为黑暗能量释放的终端 邪教徒 4 人类 邪教徒将自己隐于长袍与面具之下,黑暗女神赐予她们邪恶的声音,用于吟唱黑暗的咒语,使敌人的攻击一再削弱 暗影刺客 5 人类 暗影刺客手持锋利的双刀,将身形完全融于阴影之中,静静等待猎物最黑暗最脆弱的一面暴露,并予以致命的攻击 黑暗祭司 5 人类 当黑暗的能量触及到同样黑暗的灵魂时,幽影将会被召唤而来。黑暗祭司正是通过这样的方式,使黑暗的同伴长久的为黑暗女神效命 暗黑卫士 6 人类 暗黑卫士身着黑色的铠甲,四处散播灾难、毁灭与混乱。而他们的对手,只会因感受到他们身上散发出的气息而恐惧、丧失斗志 黑暗执政官 6 人类 黑暗执政官手握黑暗权杖,她们能吸取敌人的力量来强化自己 黑骑士 7 人类 黑暗女神将暗影的能量赐予了黑骑士,这些能量依附在黑骑士周身,保护他们免受伤害 暗影编织者 7 人类 暗影编织者所到之处散尽黑暗。她们将对手视作猎物,如蜘蛛般将其捕获,令她们的对手充满恐惧与绝望混沌教团 名称 兵阶 种族 描述 狂热者 4 人类 手握战锤、身强力壮的狂热者们,对战斗抱有强烈的渴望。他们在战场中时常会陷入狂热的状态,对敌人进行疯狂的攻击 契约者 4 人类 契约者以灵魂为代价与恶魔签下契约,在必要时她们会唤来恶魔,让它们履行契约 血腥猎手 5 人类 血腥猎手依契约为恶魔捕捉血奴作为祭品。她们具有血咒术的能力,一旦她们受到伤害,她们的敌人也同样会流淌鲜血 恶魔导师 5 人类 恶魔导师可以召唤低等恶魔。但与恶魔的契约使得他们的血液共享,一旦恶魔奴仆的血液流尽,召唤它的恶魔导师也将当场毙命 魅惑魔女 6 人类 魅惑魔女们不仅身姿窈窕,还擅长用甜言蜜语般的魔法魅惑敌人,使敌人彻底丧失战斗能力 灰烬使者 6 人类 灰烬使者周身燃烧着地狱的火焰,他们甚至将地狱火也带入战场,使得敌人还未能接近,就已化为灰烬 刀锋女士 7 人类 锋女士的得名来源于她们刀刃组成的外衣和刀片制成的翅膀,她们会将任何敌人都切成碎片 混沌射手 7 人类 混沌射手的箭并非实体的箭,它伤害的也不仅仅是对方的肉体,还包括对方的精神势力兵种--作战单位 橡木隐士会 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 药草师 近战 555 58~74 0 5 0 200粮食100水晶 2 猎人 远程 452 62~98 0 6 2 200粮食100水晶 2 游侠 近战 626 66~98 0 6 3 200粮食100水晶100宝石 3 德鲁伊 远程 476 0 80~134 5 10 200粮食100水晶100硫磺 3 野性大师 近战 632 92~128 0 25 0 200粮食100水晶100硫磺100水银 4 巡林卫 远程 535 106~166 0 10 5 200粮食100水晶100宝石100水银 4 蔷薇女士 近战 709 125~155 0 15 10 200粮食100水晶100宝石100水银100硫磺 5 风暴使者 远程 543 0 134~244 16 6 200粮食100水晶100宝石100水银100硫磺 5 风行者 远程 557 129~215 0 8 25 300粮食50宝石50硫磺50水银150水晶 6圣光教会 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 驱魔人 近战 537 58~78 0 5 1 200粮食100宝石 2 侍僧 远程 470 0 56~100 0 5 200黄金50宝石 2 圣骑士 近战 627 65~93 0 12 5 200粮食100宝石100水晶 3 光明祭司 远程 500 0 73~133 0 12 200粮食100宝石100水银 3 圣堂武士 近战 667 89~121 0 8 15 200粮食100宝石100水晶100硫磺 4 光明执政官 远程 513 100~178 0 4 15 200粮食100宝石100水晶100硫磺 4 神圣复仇者 近战 722 0 109~161 22 11 200粮食100宝石100水晶100硫磺100水银 5 圣枪修女 远程 572 128~210 0 12 19 200粮食100宝石100水晶100硫磺100水银 5 破法者 近战 822 96~138 0 9 23 300粮食150宝石50硫磺50水银50水晶 9黑暗修道院 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 暗影仆从 近战 514 62~80 0 3 4 200粮食100水银 2 邪教徒 远程 438 0 61~103 3 6 200粮食100水银 2 暗影刺客 近战 596 0 66~100 8 13 200粮食100水银100宝石 3 黑暗祭司 远程 454 0 81~147 0 11 200粮食100水银100硫磺 3 暗黑卫士 近战 693 0 83~117 15 8 200粮食100水银100宝石100水晶 4 黑暗执政官 远程 462 0 120~180 5 18 200粮食100水银100硫磺100水晶 4 黑骑士 近战 734 0 122~150 9 19 200粮食100水银100宝石100水晶100硫磺 5 暗影编织者 远程 600 123~205 0 17 10 200粮食100水银100宝石100水晶100硫磺 5 死亡射手 远程 697 0 102~182 19 11 300粮食50宝石50硫磺150水银50水晶 9混沌教团 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 狂热者 近战 583 51~71 0 8 3 200粮食100硫磺 2 契约者 远程 455 0 57~101 2 7 200粮食100硫磺 2 血腥猎手 近战 585 74~96 0 7 8 200粮食100硫磺100水银 3 恶魔导师 远程 519 0 70~128 4 9 200粮食100硫磺100水晶 3 魅惑魔女 近战 631 0 97~131 6 9 200粮食100硫磺100水银100宝石 4 灰烬使者 远程 515 0 98~170 16 8 200粮食100硫磺100水晶100宝石 4 刀锋女士 近战 742 114~148 0 7 23 200粮食100硫磺100水银100宝石100水晶 5 混沌射手 远程 557 0 139~221 9 18 200粮食100硫磺100水银100宝石100水晶 5 炽焰骑士 近战 804 0 100~144 22 10 300粮食50宝石150硫磺50水银50水晶 9势力兵种--兵种技能 橡木隐士会 名称 建筑前提 技能 效果 药草师 生命之树 医疗 药草师前五回合治疗所有活物,治疗量为9*药草师数量 猎人 生命之树 陷阱 猎人在战斗的第一回合布置猎人数量*120%的陷阱,陷阱能让敌人的近战单位在一回合内无法动弹。陷阱只在第一回合可能生效,不会与其他定身技能效果重合。此技能只在防守时生效 游侠 生命之树5级 动物伙伴 游侠在战斗前召唤游侠数量*7%的黑豹参战 德鲁伊 生命之树5级 缠绕 德鲁伊在单数回合缠绕德鲁伊数量*16.5%军力的目标,使其在本回合无法行动,不会与其他定身效果重合 野性大师 自然之心 狂暴 野性大师免疫各种使其不能行动的技能,并提高6%攻击力 巡林卫 自然之心 狙击 巡林卫每回合有40%的几率造成26%的额外伤害 蔷薇女士 自然之心5级 治愈之雨 前五回合治疗己方所有单位,治疗量为15*蔷薇女士圣女数量 风暴使者 自然之心5级 风墙术 前三回合使敌方所有远程单位伤害降低(风暴使者数量*0.44)%圣光教会 名称 建筑 驱魔人 光明 侍僧 光明神殿 祝福 侍僧每回合祝福己方的单位,使其相当于侍僧数量*36%军力的单位在本回合内输出最大伤害,优先祝福队伍中其他单位,可以祝福自己 圣骑士 光明神殿5级 圣剑 圣骑士每回合吸收所受到的魔法伤害的7.3%,并且在下一回合攻击时放出。先吸收伤害,然后才被治疗 光明祭司 光明神殿5级 圣疗 光明祭司前五回合治疗所有己方位,治疗量为10*光明祭司数量 圣堂武士 光明圣坛 圣光护盾 圣堂武士在战斗的前三回合所受到近战伤害降低10%,远程伤害降低17% 光明执政官 光明圣坛 召唤圣灵 光明执政官在战斗开始前召唤一个强大的圣灵参加战斗,光明执政官数量越多,圣灵越强大 神圣复仇者 光明圣坛5级 复仇之剑 神圣复仇者所受伤害的10%会返还给攻击他的目标,性质为魔法伤害,并且此伤害不传递给其他兵种 圣枪修女 光明圣坛5级 神枪圣印 每回合有35%几率造成额外30%伤害黑暗修道院 名称 建筑前提 技能 效果 暗影仆从 黑暗神殿 黑暗祝福 暗影仆从的幸运提高22点 邪教徒 黑暗神殿 虚弱诅咒 每回合诅咒自身数量*49%军力的敌对单位,使其本回合只能输出最低伤害 暗影刺客 黑暗神殿5级 暗影突袭 每回合有45%几率进入可攻击所有人状态,并造成额外21%伤害 黑暗祭司 黑暗神殿5级 黑暗之触 黑暗祭司每回合杀死的单位有11%几率变成幽魂参加下回合的战斗,战斗结束后消失 暗黑卫士 暗黑祭坛 腐臭虫群 暗黑卫士在单数回合缠绕自身数量*33%的远程单位使其无法行动 黑暗执政官 暗黑祭坛 活力吸取 黑暗执政官每回合吸取自身数量*25%的敌方单位的能量使其本回合内只能输出最低伤害,同时使得同样数量的黑暗执政官本回合输出最大伤害 黑骑士 暗黑祭坛5级 暗影波纹 敌人每组单位每回合有5%的几率受到暗影波纹的影响,生命值降低(黑骑士数量*0.2)% 暗影编织者 暗黑祭坛5级 暗影之网 每回合有50%几率释放暗影之网,困住自身数量*19%军力的敌方单位混沌教团 名称 建筑前提 技能 效果 狂热者 混沌避难所 狂热 战斗开始时有43%几率进入狂热状态,连续三回合攻击提升53% 契约者 混沌避难所 血之契约 每个死亡的契约者在回合结束时有20%几率召唤来小鬼在下回合参加战斗,直到战役结束时消失 血腥猎手 混沌避难所5级 血咒术 血腥猎手所受的伤害的10%会返回部分给攻击者,性质是魔法伤害 恶魔导师 混沌避难所5级 血之奴仆 第一回合召唤自身数量*14.3%的血魔,如果血魔死亡,那么相应的恶魔导师也会死亡 魅惑魔女 地狱之门 魅惑 每回合有47%几率魅惑自身数量*20%军力的敌人,被魅惑的单位无法行动 灰烬使者 地狱之门 地狱火 召唤地狱火,第一回合攻击增加10%,第二回合有10%几率出现一个地狱火傀儡。地狱火傀儡的实力取决于灰烬使者的数量 刀锋女士 地狱之门5级 刀锋之翼 刀锋女士的变为飞行单位,攻击力提高6%,优先攻击敌方远程单位 混沌射手 地狱之门5级 镜像 每回合开始前每个混沌射手有2.9%几率分裂出一个镜像体,回合结束时消失 (三)、召唤兵种召唤兵种--兵种简介 名称 兵阶 种族 描述 小鬼 1 恶魔 小鬼这种低级恶魔常与施法者签订契约,成为施法者的仆人,尽管这种短暂的联盟关系十分脆弱,但小鬼对于战斗的狂热却是它的价值所在 黑豹 3 动物 黑豹长有一身纯黑色的皮毛,使它们更容易将自己隐藏起来。它们拥有锋利的犬齿和爪子,能迅速扑咬并杀死猎物 幽影 3 亡灵 幽影能够无声无息的移动的受害者的背后,发动致命的偷袭 血魔 7 恶魔 血魔是野蛮的杀手,以活物的鲜血为食,面目狰狞,恶毒、嗜血。它们诞生于元素的混沌 混沌射手镜像 7 人类 混沌射手的镜像 圣灵 11 灵体 圣灵是在光明中诞生的灵体生物,尽管个性温和,但若发起怒来仍具有很强的破坏力 地狱火傀儡 14 恶魔 地狱火傀儡与普通的构装体不同,纯粹诞生于混乱的能量。它们周身燃烧着邪能烈焰,将接近它们的一切生物焚化殆尽召唤兵种-作战单位 名称 攻击类型 生命值 物攻 护甲 魔攻 魔抗 小鬼 远程 193 0 1 48~80 3 黑豹 近战 466 40~70 3 0 0 幽影 近战 450 0 4 49~63 3 血魔 近战 638 67~93 8 0 3 混沌射手镜像 远程 548 0 9 139~221 18 圣灵 远程 1136 0 8 315~547 10 地狱火傀儡 近战 4592 259~363 10 259~363 8 (四)、中立兵种名称 兵阶 种族 描述 软泥怪 1 兽裔 软泥怪体通常出没在潮湿、被污染的地区,没人知道它们是如何出现。它们体内存在着一些元素物质,使它们能根据本能改变自己 沼泽巨蚊 1 虫类 这些蚊子巨大而肮脏,潮湿的沼泽非常适宜它们繁殖。它们不断的产卵,使你永远也消灭不净 巨蝎 1 虫类 巨蝎拥有坚硬的外壳和巨大的双钳,但它们的尾巴才是最值得炫耀的武器。它们通常潜伏在热砂之下,待猎物靠近时,以尾尖的毒针,给予猎物致命的攻击 沙盗 1 人类 沙盗用麻布将身体尽可能的包裹起来,以抵挡风沙和暴晒。他们身体强壮,横行于沙漠之间,打劫过往的旅人和商队 座狼 1 动物 座狼拥有相当的智慧和邪恶的本性,它们凶猛、狡猾,以尖锐的牙齿和锋利的前爪撕碎猎物,饥饿的时候甚至会攻击人类 地精投石者 1 兽裔 地精是数量庞大而狡诈的一族,他们擅长使用各种器械,喜欢在战斗中运用突袭、人海战术以及任何他们能想到的诡计 鱼人斥候 2 鳞裔 不知何时起,鱼人开始出现在沼泽岸边。他们派出斥候,来侦查和理解陆地上的生物,并对侵犯他们地盘的生物投掷出手中的鱼叉 巨蜥 2 动物 你平常很难发现巨蜥的身影,它们依靠暗绿色的鳞片藏身于泥沼之中,伺机对猎物发动攻击。它们口中长有毒腺,能够喷吐致命的毒液攻击敌人 风蛇 2 魔法兽 猪头人强盗 2 兽裔 猪头人因生存环境的巨变,不得不过上打家劫舍的日子。他们最擅长用手中的武器和背后的猪鬃对付目标 半人马射手 2 兽裔 半人马如同他们的名字,上半身是人,下半身是马。他们粗暴、狂野,成群结队的游荡在草原上,以手中的弓箭和饲养的土狼进行狩猎 蜥人猎手 3 鳞裔 蜥人猎手总是一大堆聚在一起,依靠弓箭对敌人进行远程攻击。他们不善肉搏,所以靠近他们的敌人,通常都会步入他们陷阱,动弹不得 迅猛龙 3 动物 迅猛龙是沼泽中的猛兽,依靠强韧有力的后腿奔跑、跳跃。它们拥有锋利的前爪和牙齿,可以对猎物发起迅速而致命的攻击 新月射手 3 人类 新月射手拥有精准的箭法,他们能将箭矢像月光一样洒向敌人,使他们无从躲藏 新月骑士 3 人类 新月骑士手执月牙一样的弯刃,骑乘白色的战马,在战场中冲锋陷阵,保卫他们在沙漠中神圣的领地 狼头怪 3 兽裔 狼头怪比一般人类高大,棕色的皮毛,手拿一柄流星锤。他们嗜杀成性,甚至在武器上涂毒,以求更快的杀死猎物 鹰身女妖 3 兽裔 鹰身女妖拥有人类的躯干,双臂是被羽毛覆盖的翅展,双脚则像鸟类一样向后弯曲。她们会唱出美丽、神秘的歌曲,使敌人陶醉其中,再无战意 兽人战士 4 兽裔 兽人生性野蛮、好战,在战场上对于别的种族不会抱有任何仁慈或是别的什么感情。他们身形高大、强壮,以力量解决一切问题 巨魔投掷者 4 兽裔 巨魔一族比人类高大许多,虽然看上去很笨拙,其实他们非常灵敏。巨魔投掷者可以精准的投掷巨矛,在远处击穿目标 新月巫女 4 人类 新月巫女为部队祈求祝福,让新月的光辉照耀信奉它的人民,为他们治愈伤痛、病患 沙虫 4 虫类 沙虫是沙漠中极其危险的生物,长相丑陋,身形巨大。它们能从口中喷吐酸液,融化敌人的护甲,使其不堪一击 鱼人先知 4 鳞裔 鱼人先知在鱼人的部族中拥有较高的地位,他们为部族指引发展方向,并随时准备治疗受伤的鱼人部队 龙蝇 4 虫类 龙蝇是一种身型巨大的昆虫,但它们在空中非常灵活。龙蝇会利用尾部的尖刺对敌人发动攻击,同时大幅削弱敌方的防御能力 黑暗学徒 4 人类 黑暗学徒通过古老而神秘的仪式获得黑暗的力量,他们能够召唤数量庞大的幽魂,攻击所有活的生物 亡灵巫师 5 人类 亡灵巫师是黑暗魔法的崇拜者,他们狂热追求着腐败和死亡的黑暗魔法。他们能召唤亡灵界的怪物,敌人的死亡会给他们提供更多黑暗的力量 蜥人妖术师 5 鳞裔 蜥人妖术师会使用妖术,将自己在战斗中变身为巨大的蜥蜴,从而获得更强大的战斗能力 雷霆巨蟒 5 魔法兽 雷霆巨蟒没有、也不需要毒液,它们庞大的身躯足够勒死任何猎物。不过在这之前它们会释放闪电,震慑猎物,以方便捕食 魔术师 5 人类 尽管魔术师看起来衣着单薄,不善战斗,但他们却掌握了强大的魔法。这些纷繁华丽的魔法,足够让他们的敌人无从招架 狼骑兵 5 兽裔 狼骑兵永远是冲在部队最前端的,他们勇猛、好战,毫不畏惧死亡。他们的座狼发出震天的嚎叫,鼓舞部队,使其更具战力 食人魔法师 5 兽裔 食人魔法师为区别自己与其他愚笨的食人魔而将自己染成蓝色。他们确实聪明,掌握了各种各样的辅助魔法,甚至懂得变化自己的身体,以抵挡伤害 牛头怪斗士 6 兽裔 牛头怪斗士是强壮、好战的一族,能轻易的挥动巨斧战斗。他们毫不畏惧的利用雄健有力的双角对敌人发起冲锋,任何敌人都会对此敬畏三分 巨魔巫医 6 兽裔 巨魔一族信奉巫毒,巨魔巫医利用巫毒仪式为部队回复生命。他们通常手执藤杖,跟在部队后方,确保战士们能全力战斗 犬首神侍 6 异怪 犬首神侍由阿努比斯创造,狼头人身,手执两把弯曲的镰刃。它们身手敏捷,擅长冲锋和跳跃,并迅速斩杀掉敌军中脆弱的目标 蛇人斗士 6 鳞裔 蛇人斗士通常持双刃,藏身于破碎的废墟之中,伏击前来寻宝的探险者。他们残忍、好斗,拥有蛇形的头颅和尾巴 蛇女祭司 6 鳞裔 蛇女祭司阴险、狡猾,她们会释放神秘的咒术,蒙蔽敌人的心灵,使他们任由蛇女祭司驱使 瘟疫射手 6 黑暗精灵 瘟疫射手是黑暗精灵的先遣军,这些精英分子的首要目标就是破坏森林,让它们的地表亲戚失去赖于生存的自然环境。她们的药剂混合了毒素与亡灵法术,能在杀死生物后将其转化成不死生物 符文射手 6 矮人 符文射手使用威力惊人的巨弩,弩上刻有符文,可以极大的增强箭矢的威力。他们还能在箭矢中注入符文,使它们在命中目标后发挥出不同的法术效果 驭石者 7 侏儒 侏儒们擅长使用土系法术,而驭石者则是他们之间的佼佼者。他们可以让石块悬浮,并指挥石块飞向敌人。即使不穿戴护甲,石皮术也能很好的保护他们 银月侍卫 7 月精灵 银月侍卫是受到月亮女神眷顾的精英战士,他们的防具与武器全部是由秘银打造,并经受过月光的洗礼。再配合精湛的战斗技巧,这让他们成为了战场上无法被忽视的力量 狮心侍卫 7 兽裔 狮心侍卫是高贵的战士一族,他们拥有金色的毛发,身着银色的盔甲,在战场上娴熟而优雅的战斗。他们还能吸收敌人的战力,从而提升自己的攻击 风暴萨满 7 兽裔 萨满是兽人的精神领袖,身着长袍,头戴礼冠。他们可以召唤图腾和闪电,给敌人造成毁灭性的伤害 法老 7 人类 老是沙漠的统治者,拥有绝对的权利。他们相信自己是太阳神之子,任何胆敢违抗其命令的人,都将受到严酷的诅咒 蝎身人 7 异怪 蝎身人是半人半蝎的异怪,在沙漠这种得天独厚的环境,掀起一场沙漠风暴,将是它们最好的攻击和防御手段 妖蛇人 7 鳞裔 妖蛇人是蛇头、人身、蛇尾的人型生物。她们以美貌接近敌人,用蛇尾将其缠绕,并将毒液通过牙齿注入他们的血液中,使其无法战斗 美杜莎 7 异怪 美杜莎习惯用各种花言巧语让对方确认没有危险,并接近她。她会用其剧毒的蛇发攻击即将靠近的敌人,凡是与美杜莎直视的人都会被石化中立兵种-作战单位 名称 攻击类型 生命值 物攻 护甲 魔攻 魔抗 软泥怪 近战 367 27~41 2 0 0 沼泽巨蚊 近战(飞行) 377 28~38 0 0 3 巨蝎 近战(掘洞) 362 29~39 4 0 0 沙盗 近战 344 32~40 3 0 0 座狼 近战 367 29~39 2 0 0 地精投石者 远程 319 31~47 1 0 2 鱼人斥候 远程 361 36~62 4 0 1 巨蜥 近战 455 35~43 4 0 0 猪头人强盗 近战 458 33~45 2 0 1 半人马射手 远程 386 33~61 0 0 0 蜥人猎手 远程 441 42~76 3 0 2 迅猛龙 近战 522 44~54 5 0 2 新月射手 远程 428 47~75 3 0 0 新月骑士 近战 503 42~58 7 0 2 狼头怪 近战 501 43~55 10 0 0 鹰身女妖 远程 395 0 5 45~79 5 兽人战士 近战 552 52~74 12 0 3 巨魔投掷者 远程 457 55~103 7 0 1 新月巫女 远程 432 0 2 66~100 8 沙虫 近战(掘洞) 556 50~76 10 0 4 鱼人先知 远程 437 0 5 57~103 10 龙蝇 近战(飞行) 575 52~72 7 0 4 黑暗学徒 远程 444 0 3 100~60 9 亡灵巫师 远程 497 0 0 124~78 17 蜥人妖术师 远程 489 0 3 83~127 10 雷霆巨蟒 近战 604 74~92 5 0 8 魔术师 远程 452 0 4 85~133 17 狼骑兵 近战 644 64~94 8 0 3 食人魔法师 远程 468 0 7 82~140 5 牛头怪斗士 近战 661 88~130 12 0 5 巨魔巫医 远程 485 0 7 107~179 16 犬首神侍 近战(瞬移) 667 0 12 83~119 17 蛇人斗士 近战 670 89~125 6 0 12 蛇女祭司 远程 495 0 15 108~172 8 瘟疫射手 远程 513 110~172 6 0 10 符文射手 远程 534 96~174 14 0 3 驭石者 远程 579 127~213 19 0 8 银月侍卫 近战 744 0 18 112~152 13 狮心侍卫 近战 713 116~160 15 0 12 风暴萨满 远程 591 0 14 136~218 4 法老 远程 586 0 5 128~210 25 蝎身人 近战 707 120~146 13 0 24 妖蛇人 近战 761 0 10 102~132 27 美杜莎 远程 568 124~210 15 0 20 七、《魔法风云》国家系统(一)、基本概念1.魔法风云是一款国战模式的游戏,所有人只能与其他国家的玩家进行战争,本国玩家之间无法PK,所以团结对于游戏来说很重要。 2.游戏中共有5个国家,分别是:雄鹿公国、血角王国、金矛王国、渡鸦公国、黎明城邦,当玩家等级达到10级时,你可以选择一个国家加入,开启自己的魔法征程。 3.游戏中有131座城堡,其中每个国家初始拥有10座,另外的城堡全部为中立,里面驻有NPC守军,你需要与其他国家争夺这些城堡,最后实现大陆统一。 4.每个国家拥有王宫一个,当国家尚有城堡存在时,王宫是无敌的,但一旦国家城堡全部失守,王宫将允许被攻击,王宫被占领后,国家灭亡。 5.国家灭亡后,该国所有玩家的城镇将被驱逐至新手岛(城镇内的建筑不会有任何损失),这时你可以选择加入其它国家,也可以留在新手岛,等待轮回开启,重新选择国家。 6.轮回,当某一个国家占领了地图上的全部城堡,或者战争期持续57天后,游戏将进入轮回。轮回后,你可以重新选择国家,开始新一轮的角逐。 (二)、国家城堡城堡是重要的战略争夺设施。地图上共有131座城堡,5个王都和1个龙穴,王都和龙穴属于特殊的城堡,加上它们,游戏中共有137座城堡。每个国家初始拥有1个王都和10座城堡。 a、 城堡的控制范围 以城堡为中心的31*31格的范围称之为城堡的控制范围,该范围内的空地为城堡所有者的国家领地。 b、城堡的等级 城堡分为4个等级,每个国家的初始城堡均为1级城堡,1级城堡允许玩家自由殖民和搬迁,但2级以上的城堡需要达到一定的积分要求才可以进行殖民和搬迁等操作,这个积分限制可以由国王进行修改。 c、王都 每个国家拥有王宫一个,当国家尚有城堡存在时,王宫是无敌的,但一旦国家城堡全部失守,王宫将允许被攻击,王宫被占领后,国家灭亡。 d、中立城堡 除了初始城堡外,游戏中绝大多数城堡是中立的,这些城堡可以被任意国家攻占,中立城堡内驻扎一定数量的NPC守军,玩家只能通过战胜NPC方能占领城堡。 e、占领城堡 城堡可以被占领,占领后该城堡划入占领国领土,该城堡控制范围内原属国玩家的领地将被驱逐回新手岛。 八、《魔法风云》轮回再战(一)、基本概念轮回是游戏发展的一个周期,每个轮回60天,其中前3天为准备期,后57天为战争期,服务器开启后的第一个轮回没有准备期。如果某一个国家在轮回前占领了所有城堡、王宫、龙穴,那么轮回将提前结束。 轮回结束时,占领龙穴的国家为本次轮回的胜利国。轮回结束后,按照国家的战功排名向玩家发放轮回奖励,胜利国轮回奖励翻倍。轮回后所有国家城堡、玩家国籍将会被重置。 (二)、轮回细则1.如果某一个国家在轮回前占领了所有城堡、王宫、龙穴,那么轮回将提前结束;如果没有,则按时间结束; 2.准备期内,玩家叛国不计入叛国次数。 3.准备期内,不允许出征。 4.轮回结束时,所有战斗终止,所有英雄遣送回灵魂绑定城市,占领点数清空,运输资源立刻到达,所有联盟解散。 5.轮回结束后,所有玩家的国籍随机变化。 6.轮回结束后,所有领地飞回新手岛。 7.轮回结束后,如果玩家一个星期没登录,所有城镇的议会等级降低一级,如果失去议会,则领地消失。 8.轮回结束后,所有城堡(包括龙穴和王都)归属回归初始状态。 9.轮回结束后,所有玩家战功清零。 10.轮回结束后,玩家所有军队清零。 11.轮回结束后,清除所有国王和战争领主职位。 12.轮回结束后,按照国家的战功排名向玩家发放轮回奖励(即使这个玩家已经不再叛国到其他国家,只要战功排名符合要求,同样可以获得奖励),胜利国轮回奖励翻倍; 九、《魔法风云》竞技系统(一)、声望赛1.赛季说明:开服至开服后第二周周五21:00,为第一个赛季,之后每一周为一个赛季,赛季在每周五的21:00结束。赛季结束后,上一赛季的所有数据将被清除。 2.比赛规则:每个玩家选择一个英雄进行报名,报名后不可退赛,直至赛季结束。你可以在竞技场挑战其他玩家的参赛英雄,同时也会接受其他人的挑战。 3.声望点数:玩家每主动挑战一次,可以获得一定数量的声望点数(胜多负少),初始30点,上限2000点。 4.兑换佣兵:声望点数可以兑换已开启的作战单位,每个单位需要10点。 5.挑战次数:每赛季初始时,每个玩家有10次挑战其他玩家的机会,之后每小时增加1次,上限25次。 6.赛季结束时所有队伍数据清空。 (二)、擂台赛1.每个报名的玩家都可以参加擂台挑战赛挑战擂主,击败擂主后,你将成为新擂主,接受其他玩家的挑战; 2. 每主动挑战一次,需要花费胜利徽章一枚; 3. 挑战成功和守擂成功都可以获得一定数量的龙币作为奖励,具体规则如下: 1)每次打擂相当于胜利徽章价值的50%龙币奖励给胜者,40%进入奖池,系统回收10%。 2)擂主更替时新擂主获得奖池中的全部龙币,同时奖池清空。 3)如果是平手,则擂主更替,但无人获得50%的胜者奖励。 例:假设擂台赛当前的奖池是32龙币,某人挑战后与其擂主战平,则他成为新的擂主,同时获得32龙币,奖池清空后加上这次挑战消耗门票的40%,现有8龙币 (三)、淘汰赛1. 淘汰赛每周进行一次,玩家需要在每周一0时至周五0时进行报名,如果报名队伍小于32支则本周比赛取消。 2. 系统将自动对所有报名玩家进行随机分组,并在每周五的0时至12时举行初赛,决出16强,同时将入围16强的队伍兵力恢复至报名状态。 3. 从周日12:30开始,所有入围16强的队伍进行单轮淘汰赛,直至决出冠军。 4. 每周日的21:00开始发放奖励。 (四)、BOSS团战玩法概述: 1.由玩家组队挑战,每支队伍最多5个人,挑战boss军团不会导致真实军队的损失。 2.每个玩家每天有6次机会参与Boss军团队,每隔4个小时恢复1次挑战机会。 3.玩家等级每提升一定等级,将会开启1组新的boss团队,一共7组。 4.击败BOSS军团队后会可以获得声望奖励,还有几率掉落暗金装备一件。 5.装备掉落后采随机分配其归属。 组队规则: 1.队伍由多个玩家的英雄部队构成,分为队长、队员。每支队伍有1个队长,4个队员。 2.队长:队伍建立者即为队长。 3.队员:任何人都可以加入别人创建的队伍,并可以在战斗尚未开始前离开队伍。 十、《魔法风云》战场副本(一)、规则介绍1.玩家进入副本,通过探索未知区域,击杀驻守区域的怪物,激活路径,寻找通往深层的传送门,然后找到并击杀boss,获取荣誉值、装备及游戏道具。 2.每个副本共有四个区,每区有9个房间,消灭当前房间的怪物可以激活路径进入下一房间。找到传送门后可以到达下一区,boss在副本的第四区。 3.击败副本怪物可以获得荣誉值,荣誉值可以提升“玩家等级”。 4.游戏中共有15个副本,高等级副本需要“玩家等级“达到一定级别才能进入。 5.挑战战场副本不会造成真实的英雄及兵力死亡。 (二)、副本列表副本名称 所需玩家等级 强盗头子 0 肮脏的大地精 0 哀哭者阿加莎 5 肥鼻卢克 11 恶臭的基恩 14 矿主黑牙 15 丑鬼布朗宁 17 屠夫科尔恩 18 神秘的伊尔文 20 红角塞特克 21 幽灵领主柯米斯 23 蝎子王 24 猩红男爵 26 亚雷阿特 27 罗婕丝 29 不朽的君王 30 十一、《魔法风云》系统特色(一)、简单便捷的游戏操作作为一款奇幻题材的原创策略游戏,《魔法风云》完全具备当今流行网页游戏的所有元素。不但没有冗长的下载、繁琐的安装,而且画面更流畅,操作更简洁,指导更全面,让你轻轻松松体会游戏带来的无限欢乐。 (二)、美轮美奂的游戏画面游戏采用国内先进技术,全面提升网页游戏画面质量,将唯美山水与欧洲古典建筑风格完美结合,辅以独具奇幻文化内涵的故事背景,给人以美轮美奂的视觉冲击,全面演绎中世纪欧洲的亦幻亦真的魔法传奇! (三)、紧张激烈的战术博弈在竞技模式上,游戏以国家战争为核心玩法。玩家以国家为阵营单位,以城堡和龙穴为争夺设进行对抗,让每一个玩家既可以体验紧张激烈群体博弈,又不至于因为个人实力的差距而影响游戏平衡。 (四)、丰富多元的RPG要素与传统的SLG游戏相比,《魔法风云》融入了更加丰富的RPG元素。在英雄培养上, 游戏首次将星座特技、技能槽等要素融入webgame。同时,丰富的装备系统更是拉大了游戏中RPG要素的纵深度,六大类型装备,辅以强化等功能,让玩家真正体会神兵在手,一骑当千的完美感受。 (五)、公平公正的交易系统《魔法风云》首次实现网页游戏中的全开放式交易系统,全力打造绿色网页游戏。在游戏中,玩家与玩家之间,玩家与NPC之间,无论在资源上,还是在装备上,都可以自由交易,真正的实现了公平、公正,为玩家打造了一个绿色的策略游戏竞技平台。 |
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