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词条 TAS竞速
释义

TAS竞速(Tool-Assisted Speedrun),又称为“电脑辅助竞速”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的软件,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成快速破关的一种游戏竞速方式。大部分TAS是竞速破关为主,但是并不以此为限。

起源

1999年,Andy Kempling 修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并纪录过程,此时诞生了第一个TAS影片。2000年,知名的日本游戏竞速网站 High Level Challenge! 的站长カシオン认为,“如果模拟器录影可随时中断,并可任意重复录影的话,影片一定会很有趣”。此一说法引起红白机模拟器作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重复录制的功能。同年,わいわい利用重复录影的功能制作出了第一个红白机TAS影片“超级马里奥竞速”。

特征

广义来说,这是一种利用游戏外挂来增进游戏趣味的方式。但TAS与金手指不同。

金手指是直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与弹药无限等。TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程。理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的。

人们喜欢TAS是因为TAS在令人惊奇与不可思议之外,尚存着一种真实感。因为即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实是有可能发生。因此TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。

方式

TAS主要通过下列几种方式来达成。

录影与重播功能

一点一点地纪录游戏进度,中途如果有失败或不完美的地方,则中断并修正,然后再重复录影,最后只留下完美的部分。通常作品公诸于世的时候,作者都会注明重复录影的次数。一个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚至百万次都有可能。

内存浏览

利用工具将画面上无法看见但是实际存在于内存中的特定数据显示出来。例如宝箱的内容,敌人的动作,陷阱的时机,角色的座标等等。可以看到数据的话,换言之就可以控制游戏中的运气(乱数产生的项目),或是将游戏的操作更进一步优化。

慢动作格放

利用慢动作甚至是格放功能,将游戏的时间分解为1/60秒,一点一滴正确无误地输入按键。正常人难以做到的境界,通过此方式都可以一再重复达成。

目的

探讨理论上达成游戏目标所需的最短时间。

艺术性创作。

娱乐性创作。

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更新时间:2025/3/16 1:13:21